Tämä on jatkoa opetusohjelmalle Perusohjelmointi pseintillä (osa 2), selitän tällä kertaa, mikä on tarpeen ohjelmoida.
TEHTÄVÄ
Tehtävä on prosessi, jossa muuttuja luodaan ja / tai muokataan viitaten siihen sen tunnisteen avulla, jolla voimme käyttää sen muistitilaa.
tehtävän syntaksi on:
[variable]<- [expresion];
[variable]=[expresion];
Missä [muuttuja] on muuttuja, joka vastaanottaa [lausekkeen] arvioinnin arvon. Molemmat ovat kelvollisia, joten sillä ei ole väliä mitä käytetään (jos PSeInt on määritetty oikein), mutta mielestäni ensimmäinen on oikea.
Jos [muuttujaa] ei ollut olemassa ennen tehtävää, [muuttuja] luotiin, jos se oli olemassa, edellinen arvo tuhoutuu ja uusi sijoitetaan sen tilalle. Tästä syystä kartoitusta pidetään tuhoavana operaationa.
Lectura
Lukeminen on prosessi, jossa dataa tai dataa pyydetään käyttäjältä näiden tietojen tallentamiseksi muuttujaan.
sen syntakse on:
Leer variable_1,variable_2,...,variable_n;
missä [muuttuja_ {1,2, n}] ovat muuttuja tai muuttujat, jotka vastaanottavat käyttäjän antaman arvon, jos useita muuttujia pyydetään, se kysyy ensin ensimmäistä, sitten toista ja niin edelleen, kunnes ovat saaneet kaikki arvot.
Tämä on myös tuhoisa toiminto.
KIRJOITTAMINEN
Kirjoittaminen on prosessi, jossa merkkijono ja / tai yksi tai useampi muuttuja kirjoitetaan ruudulle
syntaksi on:
Escribir expresion_1,expresion_2,...,expresion_n;
missä [expersion_ {1,2, n}] ovat näytettävät merkkijonot ja / tai muuttujat.
Ruudulle kirjoitettavien tietojen vastaanottamisen lisäksi kirjoittaminen saa myös ohjeet "Ohittamatta" tai "Lataamatta", jotka välttävät rivin hyppäämisen.
Kirjoittaminen ei lisää välejä argumenttien väliin, toisin sanoen jos se asetetaan:
Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,b;
FinProceso
tässä tapauksessa se näyttää «olamundo», koska «a»: n ja «b: n välissä ei ole merkkijonoa, joka osoittaisi tilan a: n ja b: n välillä, joten se näytetään oikein ja se kirjoitetaan seuraavasti:
Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,"",b;
FinProceso
tässä tapauksessa lisää »», joka on merkkijono, jolla on väli, joka on väli «aallon» ja «maailman» välillä, ja sitten se näyttää «aaltomaailman» välilyönnin kanssa.
JOS SITTEN
Tämä on lausunto, joka arvioi tietyn ehdon ja tarkistaa mainitun ehdon totuudenmukaisuuden ja / tai vääryyden, toisin sanoen jos ehto täyttyy tai ei.
Sen syntakse on:
Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero]
Sino
[instrucciones por falso]
FinSi
"Muut" -lauseke ei ole pakollinen, tässä tapauksessa, jos ehto on väärä, ohita ohjeet ja jatka kuin ikään kuin virkettä ei olisi olemassa, tässä tapauksessa se pysyisi:
Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero]
FinSi
"Epäonnistuminen" -lausekkeen sijoittaminen riippuu kyseisen ohjelman tarpeista.
VASTAAN
Lause, koska se arvioi tiukasti numeerisen muuttujan, joka antaa vaihtoehtona enemmän kuin 2 vaihtoehtoa, tämä eroaa "Jos-sitten" -kohdasta, koska edellinen voi antaa vain 2 vaihtoehtoa.
Syntaksi on:
Segun [variable numérica] Hacer
[número1]: [instrucciones]
[número2],[número3]: [instrucciones]
[...]
De Otro Modo: [instrucciones]
FinSegun
Kuten "numero1": n jälkeen näkyy, on ":" ja sen jälkeen suoritettavat ohjeet sijoitetaan siihen tapaukseen, että "numeerinen muuttuja = luku1", toisessa esimerkissä se on "numero2, luku3", mikä tarkoittaa, että Jos "numeerinen muuttuja = numero2 tai numero3" suoritetaan "ohjeet", tämä on hyödyllistä, kun kahden mahdollisuuden on suoritettava samat ohjeet.
Siellä on myös lauseke "Toisella tavalla", joka toteutetaan siinä tapauksessa, että mikään mahdollisuuksista ei toteudu.
SILLÄ AIKAA
Se on toistuva toiminto, joka ensin arvioi ehdon ja sitten, jos se täyttyy, se suorittaa sarjan käskyjä, sitten se arvioi ehdon uudelleen ja jos se on totta, se suorittaa uudet samat ohjeet ja jatkaa näin, kunnes ehto on väärä.
Jos ehto on väärä alusta alkaen, sitä ei koskaan suoriteta, ja jos se on aina totta, se sijoitetaan loputtomaan silmukkaan, jotta vältetään ohjeiden viimeinen, on oltava jotain, joka jossain vaiheessa väärentää ehdotonta pystyy lopettamaan silmukan.
sen syntakse on:
Mientras [condición a evaluar] Hacer
[instrucciones]
FinMientras
TOISTA-KUN AIKAAN
Tämä on funktio, joka on hyvin samanlainen kuin edellinen, mutta toisin kuin edellinen, tämä tarkistaa lopun ehdon, eli komento suoritetaan vähintään kerran, myös sen sijaan, että suoritettaisiin komento, kun se on true, se suorittaa sen, kun ehto ei täyty, mutta jos haluat sen suoritettavan, kun ehto täyttyy, käytä "while" eikä "asti".
sen syntakse on:
Repetir
[Instrucciones]
hasta que [condicion]
FOR
Tämä käsky suorittaa käskyn muuttujalle määrittävän määrän kertoja, toisin kuin edelliset, tämä sykli muuttaa itse kyseisen muuttujan arvoa sekä erittäin voimakkaan syntaksin.
Para [variable] Desde [valor inicial] Hasta [valor Final] Con [paso] Hacer
[instruciones]
FinPara
"Muuttuja" on muuttuja, joka saa "alkuarvon" ja suorittaa ohjeet, lisää sitten "muuttujan" plus "vaiheen" ja suorittaa ohjeet uudelleen, kunnes "muuttuja" on "lopullinen arvo".
Jos "kanssa [vaihe]" poistetaan, se oletusarvoisesti tietää, että "askel" on yhtä kuin 1, myös jos [askelta] ei ole määritetty ja "alkuarvo" on suurempi kuin "lopullinen arvo", se käy sen läpi päinvastaisessa järjestyksessä, eli "Vaihe" on -1
ALIKÄSITTELY / TOIMINTO
Lanka tai toiminto on ohjelma toisessa ja että tämä alaohjelma vastaanottaa yhden tai useamman arvon, käyttää niitä ja palauttaa toisen. Sen syntaksia on
SubProceso [variable_de_retorno]<- [nombre de la funcion] ([arg_1],[arg_2],...,[arg_n])
acción 1;
acción 2;
.
.
.
acción n;
FinSubproceso
missä "return variable" on muuttuja, joka sisältää arvon "function name", joka vastaanotti parametrit "arg_1, arg_2, arg_n" suorittamaan tämän
MUUT
Nämä ovat toimintoja, jotka täydentävät vain muita ja joilla ei ole monimutkaista syntaksia, koska ne ovat vain täydentäviä toimintoja.
Tyhjennä näyttö
Tämä toiminto tyhjentää kaiken tulkin näytön
Odota avain
Tämä toiminto odottaa käyttäjän painavan näppäintä jatkaakseen ohjelmaa
odottaa x {Toiseksi, millisekuntia}
tämä toiminto odottaa aikaa sekunneissa tai millisekunneissa jatkaakseen ohjelmaa
PS: anteeksi viivästyksestä, mutta olin kiireinen muissa asioissa, joten en voinut kirjoittaa
Eikö sinulla ole toimintoja avainten sieppaamiseen keskeyttämättä suoritusta? Kun teet jotain liikkumisella, joka on houkuttelevampi 9-vuotiaille, vaikka hirsipuu-peli voi olla myös hauskaa ohjelmoida.
Käsittele jotain_digoa
a <-1;
sivusuunnassa <-30;
alas <-5;
Kun a = 1 Tee
Tyhjennä näyttö;
c <-1;
rivi <- "";
toisto
rivi <-linja + "";
c <-c + 1;
Kunnes c = sivusuunnassa
viiva <-linja + "X";
c <-1;
toisto
Kirjoittaa " ";
c <-c + 1;
Kunnes c = alas-1
Kirjoita rivi;
toisto
Kirjoittaa " ";
c 2 Sitten
alas <-alennus-1;
Lopeta kyllä
"s":
Jos alle <15 Sitten
alas 2 sitten
lateraalinen <sivu-1;
Lopeta kyllä
"d":
Jos sivusuunnassa <50 Sitten
sivusuunnassa <puoleinen + 1;
Lopeta kyllä
"0":
a <-2;
Lopeta sekunnit
Lopeta kun
Lopeta prosessi
Hyvin epäonnistuu, jos nouset, vaihda paremmin linjat 23 ja 28
-23 Kunnes c = 15
+23 Kunnes c = 18
y
-28 Jos alas> 2 Sitten
+28 Jos alas> 3 Sitten
Kiitos panoksesta, mutta sillä on joitain ongelmia, kuten että avaat yhden lauseen toisessa, mutta sen on lopputtava siinä lauseessa, josta se on alkanut, tarkoitan, että sitä ei voida laittaa
Käsittele jotain
a <- 0;
lukea;
jos a ei ole yhtä suuri kuin 25, niin
kun a ei ole yhtä suuri kuin 0 do
lukea;
Lopeta kyllä
loppu samalla
kuten näet silmukan aloittaessasi "jos niin" -lausekkeen sisällä mutta päättyen sen ulkopuolelle, jotain tällaista ei ole mahdollista.
Arvostan edelleen panosta
Lopeta prosessi
Kiitos, mutta mielestäni on enemmän ongelmaa laittaa koodi tänne, en tiedä miten laittaa se koodityyppiin ja se tulee ulos ilman sisennystä.
Ohjelma toimii hyvin. Muuttujaa "a" käytän yksinkertaisesti poistuaksesi silmukasta, kun käyttäjä kirjoittaa nollan. Voit laittaa poistumisen () tai tauon; ehdollisessa se tarkastelee sitä ja tallennan muuttujan. Ne ovat vaihtoehtoja.
Tervehdys.
Yritän vaihtaa välilehtien välilyöntejä ja tarroja
por si funciona algo:
Proceso algo_digo
a<-1;
lateral<-30;
abajo<-5;
Mientras a=1 Hacer
Borrar Pantalla;
c<-1;
linea<-"";
Repetir
linea<-linea+" ";
c<-c+1;
Hasta Que c=lateral
linea<-linea+"X";
c<-1;
Repetir
Escribir " ";
c<-c+1;
Hasta Que c=abajo-1
Escribir linea;
Repetir
Escribir " ";
c 3 Entonces
abajo<-abajo-1;
Fin Si
"s":
Si abajo < 15 Entonces
abajo 2 Entonces
lateral<-lateral-1;
Fin Si
"d":
Si lateral < 50 Entonces
lateral<-lateral+1;
Fin Si
"0":
a<-2;
Fin Segun
Fin Mientras
FinProceso
Se on täynnä tuontivirheitä koodistani, yritän uudelleen välilehdillä:
Tämä olisi tiedosto algo.psc
Proceso algo_digo
a<-1;
lateral<-30;
abajo<-5;
Mientras a=1 Hacer
Borrar Pantalla;
c<-1;
linea<-"";
Repetir
linea<-linea+" ";
c<-c+1;
Hasta Que c=lateral
linea<-linea+"X";
c<-1;
Repetir
Escribir " ";
c<-c+1;
Hasta Que c=abajo-1
Escribir linea;
Repetir
Escribir " ";
c 3 Entonces
abajo<-abajo-1;
Fin Si
"s":
Si abajo < 15 Entonces
abajo 2 Entonces
lateral<-lateral-1;
Fin Si
"d":
Si lateral < 50 Entonces
lateral<-lateral+1;
Fin Si
"0":
a<-2;
Fin Segun
Fin Mientras
FinProceso
Mielenkiintoista on, että kooditunnisteella varustettu kommentti syödään, poistetaan, mitä väliin menee, esimerkiksi rivien väliin
toisto
Kirjoittaa " ";
c
c: n jälkeen on a
ja sitten se jatkuu 3: lla sitten
alas
Kaiken kaikkiaan tätä ei ole luotettavaa laittaa minkä koodien mukaan.
Muutan symboleja määrittämättä = = nähdäksesi kuinka se on.
Proceso algo_digo
a=1;
lateral=30;
abajo=5;
Mientras a=1 Hacer
Borrar Pantalla;
c=1;
linea="";
Repetir
linea=linea+" ";
c=c+1;
Hasta Que c=lateral
linea=linea+"X";
c=1;
Repetir
Escribir " ";
c=c+1;
Hasta Que c=abajo-1
Escribir linea;
Repetir
Escribir " ";
c=c+1;
Hasta Que c=18
Escribir "Dibujo una X (w,a,s,d y 0 para salir)";
Leer mueve;
Segun mueve Hacer
"w":
Si abajo > 3 Entonces
abajo=abajo-1;
Fin Si
"s":
Si abajo 2 Entonces
lateral=lateral-1;
Fin Si
"d":
Si lateral < 50 Entonces
lateral=lateral+1;
Fin Si
"0":
a=2;
Fin Segun
Fin Mientras
FinProceso
Se syö jatkuvasti osan koodista, kooditunniste epäonnistuu, sen pitäisi jättää kirjoittaminen sellaisenaan.
Hei anteeksi, ettet nähnyt vastausta aiemmin, mutta hyvin
koska et voi julkaista koodia hyvin, koska et lähetä sitä minulle postitse, joten et anna niin paljon käännöksiä asiaan.