Pari päivää sitten Valve uudisti Steam-kaupan ulkoasua ja poisti suoran linkin Steam-koneiden ostamiseen , mikä sai ihmiset miettimään, onko tämä projektin loppu.
Valven työntekijä Pierre-Loup A selvensi tilannetta viestissä, jossa hän totesi, että tämän osion katoaminen johtui yksinomaan liikenneongelmista eikä sillä ole mitään tekemistä Steam-käyttöjärjestelmän tai Linux-tuen kanssa.
"Vaikka on totta, että höyrykoneet eivät lennä hyllyiltä, pyrkimyksemme luoda avoin kilpailuympäristö eivät ole paljoakaan muuttuneet. Pyrimme tekemään Linuxista upean käyttöjärjestelmän peleille ja sovelluksille. "
Valve ponnistelee jatkuvasti Linuxissa ja SteamOS: ssa
Pieni päivitys SteamOS:n, Linuxin ja Steam-koneiden aiheesta: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4. huhtikuuta 2018
Valve on vahvistanut investoivansa resursseja tehdäkseen seuraavasta Vulkan-rajapinnasta elintärkeän työkalun Linux-alustoille sekä kilpailukykyisen ja hyvin tuetun. He mainitsivat myös, että Steam Machines auttoi kehittäjiä ymmärtämään Linuxin aseman pelijärjestelmänä.
SteamOS:n kehittäjät julkaisivat hiljattain Steam Shader Pre-Caching -ominaisuuden, jonka avulla käyttäjät voivat ohittaa shader-koonnuksia Vulkan API:in perustuvissa peleissä latausaikojen parantamiseksi. Kehittäjät aikovat myös jatkossa investoida merkittävästi Vulkan-ekosysteemin tukemiseen Linux-alustoilla.
Yhtiö on sanonut tutkivansa uusia Linux-aloitteita, vaikka he eivät olekaan valmiita keskustelemaan niistä tällä hetkellä. On kuitenkin mainittu, että SteamOS on se väline, jonka kautta nämä parannukset tavoittavat käyttäjät, mikä johtaa merkittävään parannukseen Linuxissa pelijärjestelmänä lähitulevaisuudessa.