Pari päivää sitten Valve uudisti Steam-myymälän suunnittelun ja poisti suoran linkin Steam Machinesin ostamiseen, joka sai ihmiset miettimään, onko tämä projektin loppu.
Valveen työntekijä Pierre-Loup A on selventänyt tilannetta postitse, jossa hän mainitsee, että tämän osan katoaminen johtui vain liikenteen ongelmista, mutta se ei liity Steam OS- tai Linux-tukeen.
"Vaikka on totta, että höyrykoneet eivät lennä hyllyiltä, pyrkimyksemme luoda avoin kilpailuympäristö eivät ole paljoakaan muuttuneet. Pyrimme tekemään Linuxista upean käyttöjärjestelmän peleille ja sovelluksille. "
Valve ponnistelee jatkuvasti Linuxissa ja SteamOS: ssa
Pieni päivitys aiheesta SteamOS, Linux ja Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
- Pierre-Loup Griffais (@ Plagman2) Huhtikuu 4, 2018
Valve on vahvistanut investoivansa resursseja tekemään seuraavasta Vulkan-sovellusliittymästä tärkeä työkalu Linux-alustoilla sekä kilpailukykyinen ja erinomaisella tuella. He mainitsevat myös, että Steam Machines auttoi kehittäjiä ymmärtämään Linux-tila pelijärjestelmänä.
SteamOS-kehittäjät julkaisivat äskettäin ominaisuuden Steam Shader -välimuisti Tämän avulla käyttäjät voivat ohittaa Vulkan-sovellusliittymään perustuvien pelien varjostinrakennukset latausaikojen parantamiseksi ja investoivat edelleen merkittäviä resursseja Vulkan-ekosysteemin tukemiseen Linux-alustoilla.
Yritys on sanonut sen tutkii uusien aloitteiden käynnistämistä Linuxin kanssa, vaikka he eivät ole tällä hetkellä valmiita puhumaan niistä, Vaikka jos on mainittu, että SteamOS on keino, jolla nämä parannukset tavoittavat käyttäjät, se johtaa Linuxin kuin pelijärjestelmän parannukseen lähitulevaisuudessa.
Se näyttää hyvältä!