Valve lyö vetoa edelleen SteamOS: sta ja Linuxista pelialustana

Steam Machines

Pari päivää sitten Valve uudisti Steam-kaupan ulkoasua ja poisti suoran linkin Steam-koneiden ostamiseen , mikä sai ihmiset miettimään, onko tämä projektin loppu.

Valven työntekijä Pierre-Loup A selvensi tilannetta viestissä, jossa hän totesi, että tämän osion katoaminen johtui yksinomaan liikenneongelmista eikä sillä ole mitään tekemistä Steam-käyttöjärjestelmän tai Linux-tuen kanssa.

"Vaikka on totta, että höyrykoneet eivät lennä hyllyiltä, ​​pyrkimyksemme luoda avoin kilpailuympäristö eivät ole paljoakaan muuttuneet. Pyrimme tekemään Linuxista upean käyttöjärjestelmän peleille ja sovelluksille. "

Valve ponnistelee jatkuvasti Linuxissa ja SteamOS: ssa

Valve on vahvistanut investoivansa resursseja tehdäkseen seuraavasta Vulkan-rajapinnasta elintärkeän työkalun Linux-alustoille sekä kilpailukykyisen ja hyvin tuetun. He mainitsivat myös, että Steam Machines auttoi kehittäjiä ymmärtämään Linuxin aseman pelijärjestelmänä.

SteamOS:n kehittäjät julkaisivat hiljattain Steam Shader Pre-Caching -ominaisuuden, jonka avulla käyttäjät voivat ohittaa shader-koonnuksia Vulkan API:in perustuvissa peleissä latausaikojen parantamiseksi. Kehittäjät aikovat myös jatkossa investoida merkittävästi Vulkan-ekosysteemin tukemiseen Linux-alustoilla.

Yhtiö on sanonut tutkivansa uusia Linux-aloitteita, vaikka he eivät olekaan valmiita keskustelemaan niistä tällä hetkellä. On kuitenkin mainittu, että SteamOS on se väline, jonka kautta nämä parannukset tavoittavat käyttäjät, mikä johtaa merkittävään parannukseen Linuxissa pelijärjestelmänä lähitulevaisuudessa.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa