Vulkan 1.0: monitasoinen sovellusliittymä tehokkaalle grafiikalle

El 16 de Febrero tämän vuoden Khronos-konserni Mainoksen Vulkan 1.0: n julkaisu (koska odotettua käynnistyspäivää vuoden 20015 lopussaXNUMX ei voitu saavuttaa), kahden vuoden kovan työn jälkeen se on vihdoin valmis lähtemään maailmaan. Ensimmäinen peli Vulkan-moottori on myös saatavilla julkisessa beetaversiossa kuitenkin 16 alkaen Linux-tilanne ei ole täysin suotuisa loppukäyttäjille ja pelaajille, koska useimmat myyjät ovat edelleen sen selvittäminen, auttavatko he Linux-tuen kautta Windowsissa. Ohittamatta näitä käyttöjärjestelmäeroja sinun on oltava varma siitä odotuksesi ovat realistisia ennen kuin yrität uusi Vulkan-peli samalla kun kehittäjille annetaan aikaa oppia ja suunnitella tätä uutta grafiikkasovellusliittymää.

1

Vulkan 1.0

vulkan on vastaus Khronos-konserni ja Microsoft DirectX 12, Applen Metal ja vanha AMD Mantle -sovellusliittymä tarjota korkean suorituskyvyn grafiikka. He viittasivat ensin tähän AP: hen "Uuden sukupolven OpenGL-aloite", mutta kerran nimeltään Vulkan, edellinen otsikko pysyi menneisyydessä. Vulkan ajautuu ja on rakennettu ADM Mantle -teknologiaan perustuen mikä lahjoitti AMD tarkoituksena antaa Khronos perusta, jolle alkaa kehittää sovellusliittymää, jonka he voisivat standardoida koko toimialalla (aivan kuten OpenGL), mutta vulkan se on kehittynyt paljon pidemmälle, jo ei ole sidottu AMD: n GNC-laitteistosuunnitteluun ja sopii kaikkiin käyttötapauksiin kaikki ekosysteemit, sovellusliittymä on kehittynyt paljon sen jälkeen, kun monet eri osapuolet ovat tarkastaneet sen. Khronoksen presidentti, Neil trevett, teki selväksi sen vulkan es paljon enemmän kuin erilainen keskittyminen Mantleen.

Välillä Vulkanin tavoitteet tämä malli 3D-grafiikkasovellukset oikeassa ajassa, kuten pelit ja interaktiivinen media Kaikilla alustoilla on myös tarkoitus tarjota laaja valikoima etuja muihin sovellusliittymiin verrattuna, tarjoamalla Pienemmät yleiskustannukset, suorempi hallinta grafiikkasuoritinta kohtaan ja parempi suorituskyky pienemmällä suorittimen käytöllä, kykenevä työn jakaminen paremmin useiden suorittimen ytimien kesken. Sille on myös ominaista olla Cross-platform API, jota tuetaan huippuluokan näytönohjaimilla y on käyttöjärjestelmän agnostinen parantamaan tällä API: lla luotujen sovellusten siirrettävyyttä.

Vulkan 1.0 on suunniteltu sopimaan laitteen käyttötapoihin älypuhelin, työpöytä ja konsolit, nyt on a API monisäikeisillä ominaisuuksilla, paljon pienemmät yleiskustannukset verrattuna OpenGL-ohjaimiin ja mikä tukee valmiiksi kootut varjostimet SPIR-V: n kautta. Toisin kuin muut vaihtoehtoiset sovellusliittymät, Vulkan on monialustainen ja todellinen alan standardi. Nykyään olemassa Vulcan SDK saatavana Android, Linux ja Windows, vaikka se on vielä beeta-vaiheessa, AMD ja Nvidia he ovat tehneet siitä tiedon he tukevat Vulkania. Vulkan 1.0 Se ei ole lopullinen versio, tulevat versiot tulevat tietysti kerran työryhmä on saanut palautetta muilta kehittäjiltä.

¿Ja mitä OpenGL: lle tapahtuu?

Vaikka Vulkan 1.0 on eturintamassa huolehtia suurikapasiteettisesta grafiikasta, Khronos-ryhmä ei hylkää OpenGL: ää, projektista vastaavat kehittäjät pysyvät ja niiden on kehityttävä. Vulkan nro se on ehdottoman välttämätöntä kaikille peli- ja sovelluskehittäjille, tämä riippuu siitä, kuinka paljon välität suorituskyky, jos tarvitset apua näytönohjaimelta, jos etsit helpommin saatavana olevaa sovellusliittymää, jos työmäärääsi ei voida rinnastaa jne.

2

On myös puhuttu tuen lisäys SPIR-V OpenGL: lle ja muita parannuksia tällä rintamalla. Kuitenkin Khronos-konserni ei ole virallisesti ilmoittanut uusista spesifikaatioista tai päivityksistä OpenGL, mutta kyse on valppaasta seuraavien kuukausien aikana.

Yksi OpenGL-laajennukset (epävirallinen) altistettu NVIDIA-ohjain on GL_NV_draw_vulkan_image. Tämä laajennus tarjoaa PiirräVkImageNV kyky piirtää suorakulmio, jonka avulla voidaan näyttää koko tai osa sen sisällöstä VkImage Vulkanissa kaksiulotteisella tavalla. Tämä laajennus tarjoaa myös toiminnot synkronoinnin piirtämiseen Vulkanin ja OpenGL: n välillä, pohjimmiltaan laajennus tarjoaa tavan nykyistä sisältöä de vulkaani dkontekstissa OpenGL.

3

Pelit ja Vulkan

Viime helmikuussa 16 Croteam on lanseerannut Talos-periaatteen, ladattu Höyryalusta käyttämällä Vulkan-moottori. valitettavasti version tämän pelin Linux ei ole vielä julkisesti saatavillamutta pian se on

El viive Se johtuu etsi vaatimustenmukaisuuden ohjaimia. nämä Vulkan 1.0 -ohjaimet tulee olemaan julkaistaan ​​pian koska tiedämme, että Windows beetaversio on saatavilla Steamin kautta. Valveelta, myös sen odotetaan Dota2 olla pian saatavissa Tuella vulkan, samoin muut pelit ilmestyvät tulevaisuudessa.

Michael Label, foorumin kirjoittaja Phoronix kommentoi, että "pelikehittäjänä, jolla oli varhainen osallistuminen vulkan oli varoitettu Nro teeskentelijä odottaa ihmeä Vulkan-pelien suorituskyvyllä”. Tämä johtuu siitä Vulkan API tarjoaa monia mahdollisuuksia parempaan suorituskykyyn ja suurempiin optimointeihin, pelejä ja niiden moottoreita viritetään DirectX 11: lle ja OpenGL: lle. Vasta uusien pelien tai uudistettujen moottoreiden ilmestymisen jälkeen vulkan että tulee olemaan a parempi suorituskyky OpenGL / DX11: ssä. Tämän vuoksi juegos tällä hetkellä saatavilla osoitteessa vulkan ne voivat olla hitaammin kuin OpenGL-prosessorissa, tämä työskennellessäni useiden pelien ja ohjainten virheiden parissa.

Vaikka kehittäjät pelejä on innoissaan kanssa Vulkanin tarjoamat mahdollisuudet, Les se tulee viemään aikaa jotta täysin muuntaa. Samanlainen tilanne kuin tämä tapahtui, kun Suora3D 11 julkaistiin ja aloitti tukipelejä, jonkin aikaa myöhemmin pelit alkoivat toimia nopeammin kuin Direct3D 9.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Stalker dijo

    Hyvä viesti, nähdä, mitä se antaa itsestään peleille. Hyviä aikoja on tulossa peleille avoimen lähdekoodin maailmassa

  2.   HO2Gi dijo

    "20015" Luulen, että sinulla on nolla jäljellä