Éditeur de jeu et GameDevelop ou alternatives à Game Maker sous Linux

Un excellent jeu indépendant appelé Putain de Castille. C'est un jeu Freeware créé par locomalito un développeur espagnol de jeux vidéo rétro. Bien sûr, en tant que bon rétrogameur, j'ai décidé de profiter du jeu susmentionné. Ma stratégie était claire, téléchargez le jeu et mettez les services WINE en action. Cependant, les chemins de la vie ont été créés avec une extrême cruauté et bien que WINE ait fait son travail, le jeu tourne trop lentement (injouable).

Ce jeu merveilleux, comme beaucoup d'autres grands logiciels gratuits, a été développé grâce à Game Maker. Malheureusement, Game Maker ne prend pas en charge GNU / Linux et ce qui est pire, il ne permet même pas d'exporter des jeux créés pour être joués sous Linux.

Par conséquent, j'ai commencé à explorer certaines options Open source pour la création de jeux vidéo, style Game Maker.

Game Editor


Game Editor est, selon ses créateurs, l'outil de conception de jeux vidéo Open Source qui vous donne le pouvoir de créer le jeu de vos rêves et qui contrairement à d'autres outils (lire Game Maker) vous donne la possibilité d'en changer le code source et la possibilité d'exportation, à la fois pour les ordinateurs et les appareils mobiles.

C'est vrai, Game Editor vous permet de créer des jeux pour Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, PC de poche, GP2X, etc.

Il existe une version payante, si votre intention est de distribuer votre jeu dans un but lucratif. Mais pour être honnête, je ne comprends pas comment cela est géré. Le logiciel est sous licence GPL V.3.

J'ai déjà essayé cet outil et bien qu'il prenne en charge GNU / Linux, la réalité est qu'il le fait très mal. Ceci au point d'avoir Problèmes sérieux avec le son et recommande d'utiliser WINE pour exécuter des jeux. (-.-)

 JeuDévelopper

Ses auteurs le définissent comme un outil de Développement de jeux gratuit (bien qu'il soit également gratuit puisqu'il est publié sous le Licence Zlib / PNG), qui vous permet de créer tout type de jeu vidéo en 2D. Aucune connaissance en programmation n'est nécessaire puisque tout le développement se fait via son IDE sous forme graphique.

Son système de création de jeu est très similaire à Game Maker, il a un IDE à travers lequel toutes les procédures de création de jeux vidéo sont effectuées. Il a un Système d'événements et sous-événements très impressionnant qui permet de jouer à des jeux sans même (selon ses auteurs) créer une seule ligne de code, mais il a aussi quelque chose de similaire à un système de scripts.

Il dispose également d'un système de Lumières dynamiques, physique, moteur à particules, parmi de nombreuses autres fonctionnalités. Cependant, la caractéristique qui le définit le mieux est sa capacité à compiler le jeu avec du code machine. C'est le seul de son genre (du moins à ma connaissance) qui génère le jeu pour être interprété directement, sans avoir besoin d'interprètes intermédiaires, cette condition lui confère (soi-disant) une performance supérieure à ses rivaux.

Su désavantage c'est qu'il n'est pas très compliqué de l'utiliser sur des petits écrans (comme le mien 🙁). Et que jusqu'à récemment il n'était que dans sa langue d'origine, le français, donc son apparition (en anglais) a peu de temps et la documentation est plutôt limitée. De plus, il ne prend officiellement en charge qu'Ubuntu, bien qu'il soit possible de l'utiliser dans d'autres distributions.

Un critique Pour l'éditeur de jeu et GameDevelop, c'est la terrible (terrible, horrifiante, désastreuse) capacité de ses créateurs à donner un nom à leurs projets. C'est un mal qui afflige beaucoup les développeurs Open Source. Rechercher des informations sur le projet devient un cauchemar pour avoir de tels noms génériques. Mais nous en parlerons un autre jour.

Conclusion

Il semble que nous sommes dans le âge d'or des jeux publicités sous GNU/Linux, mais personnellement, j'ai toujours apprécié les jeux indépendants pour leur qualité et leur inventivité. Je ne suis pas un concepteur de jeux vidéo, mais avec ce court article, j'espère présenter quelques outils que je trouve merveilleux pour le développement de jeux vidéo, qui sont gratuits et qui permettent également à leurs auteurs de créer des jeux à exporter vers notre système d'exploitation préféré. Faites tout cela sans perdre un centime et faites-le depuis la meilleure des plateformes, desde Linux.

Fuentes:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


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  1.   gab1to dit

    Le pire des cas, c'est qu'il y en a qui disent qu'ils parviennent à émuler Maldita Castilla sans aucun problème sous Linux. Si vous faites une recherche sur Google, vous réaliserez ce que je dis.
    Je ne sais vraiment pas si je dois les croire. Cela fonctionne trop lentement pour moi.

    1.    erunamoJAZZ dit

      En particulier, cela fonctionne très bien pour moi, mais oui, j'ai récemment acheté un nouveau gpu (geforce430), c'est pourquoi ça doit être 😛

  2.   Ritman dit

    Merci d'avoir découvert ces outils, j'adore le rétro et encore plus si ça peut l'être desde Linux. J'ai juste besoin de temps et de patience pour créer quelque chose.

  3.   Kesymaru dit

    Bon post, je ne connaissais pas ces programmes en regardant les pages de chacun je les vois assez compétents peut-être que je vais faire mon propre jeu pour essayer!

  4.   Le Sandman86 dit

    Espérons que davantage de développeurs commenceront à utiliser des outils compatibles avec linux, puisque j'ai vu beaucoup de très bons jeux indépendants, mais comme ils sont créés avec Game Maker, ils sont injouables sous linux même avec wine et leurs développeurs n'ont pas l'intention de les porter. Très bon article.

    1.    pavloco dit

      Merci, personnellement, j'aime beaucoup les jeux et si j'avais le talent artistique, je ferais certainement mes jeux pour Linux, mais ce n'est pas ce que pensent la plupart des développeurs.

  5.   Baron ashler dit

    Orale si ce sont deux outils intéressants pour travailler à la création de jeux vidéo. Je vais l'essayer, comment vas-tu? Merci pour le message

  6.   Gustavo Martinez dit

    J'ai aimé le post, le GameDevelop attire mon attention

  7.   rotietip dit

    Une autre façon de faire tourner Maldita Castilla et d'autres jeux avec Game Maker (en particulier ceux dont les développeurs n'ont pas envie de le porter sur d'autres systèmes d'exploitation) sous Linux serait de décompiler ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) pour voir comment cela se fait et ainsi le refaire avec les alternatives déjà mentionnées.