Adobe a émis une demande DMCA pour supprimer Clean Flash, un projet open source qui a continué à prendre en charge Flash 

Nous nous souvenons tous qu'Adobe Flash Player a atteint la fin de sa vie utile le 31 décembre 2020, qui marqua la fin de cette technologie qui faisait sensation à l'époque. Et même quoi Nous pourrions tous croire que nous ne connaîtrions plus jamais le Flash, la réalité est différente, puisqu'il n'est pas tout à fait mort, puisque Flash est toujours disponible en Chine et pour les entreprises.

C'est parce que l'équipe du projet "Clean Flash" a profité de cette situation pour continuer à rendre le logiciel disponible au niveau mondial.  C'est pour sa part n'était pas du goût d'Adobe et qui l'a amené à émettre une demande DMCA pour demander la fermeture du projet open source.

En fait, Bien qu'Adobe ait cessé de distribuer les nouvelles versions mondiales de Flash, la technologie est toujours prise en charge sur deux marchés : l'entrepreneur et les chinois, via Flash.cn. Cependant, le problème est d'obtenir une copie de travail de Flash en dehors de la Chine ou des entreprises, qui est également sûre avec des mises à jour fréquentes et ne présente aucun risque pour les machines des utilisateurs. L'équipe du projet Clean Flash a accompli cela en configurant un programme d'installation sans dépendre du service système Flash Helper utilisé par Adobe pour désactiver une version particulière de Flash. Par conséquent, Adobe a émis une demande DMCA pour demander la clôture du projet sur GitHub.

« Adobe est le propriétaire des droits d'auteur et je suis autorisé à agir en son nom. Notre logiciel Adobe Flash Player a été violé. Les fichiers en question contiennent du matériel protégé par le droit d'auteur appartenant à Adobe Inc. (code logiciel) », explique le conseiller juridique de l'éditeur.

De son côté, Chrome a joué un rôle important dans la définition des tendances de développement Web. Via une annonce liée à la version 55 du navigateur Chrome, dans laquelle Google a confirmé sa position d'utiliser HTML5 pour remplacer Flash. De plus, ce n'est pas le seul qui définit la position de Google. En effet, les premiers tests de généralisabilité du HTML5 sur YouTube remontent à dix ans.

Apple s'est exprimé sur le sujet en 2010, soulignant que « bien que le système d'exploitation pour iPhone, iPod et iPad soit propriétaire, nous croyons fermement que toutes les normes liées au Web doivent être ouvertes. Au lieu d'utiliser Flash, Apple a adopté HTML5, CSS et JavaScript, qui sont tous des standards ouverts.

Tous les appareils mobiles Apple sont livrés avec des implémentations hautes performances et basse consommation de ces normes ouvertes. HTML5, la nouvelle norme Web adoptée par Apple, permet à d'autres développeurs Web de créer des graphiques, des polices, des animations et des transitions avancés, sans avoir à recourir à un plug-in tiers (tel que Flash). HTML5 est complètement ouvert et contrôlé par un comité dont Apple est membre. »

Ainsi, avec HTML5, que Google a choisi, JavaScript inclut la liste des technologies vers lesquelles il faut penser à une migration bases de code qui dépendent toujours de Flash. De plus, le langage de programmation Haxe peut être un bon complément pour les développeurs ActionScript.

Avec le langage WebAssembly, dont la spécification Core est récemment devenue une norme Web, les développeurs ont une option supplémentaire. Avec WebAssembly nous anticipons plus de sécurité et de vitesse, mais vous devez apprendre C, C++, Rust, Java ou C# pour pouvoir exécuter du code sur le web.

Concernant les options disponibles actuellement, nous avons encore des volants, qui est l'une des options disponibles pour les personnes qui souhaitent continuer à utiliser Flash, car en tant que tel, il est un émulateur Flash Player écrit en Rust. Ruffle fonctionne nativement sur tous les systèmes d'exploitation modernes en tant qu'application autonome et dans tous les navigateurs modernes en utilisant WebAssembly.

Ce serait une alternative supplémentaire proposée aux tiers qui souhaitent continuer à utiliser Flash. Pour toute question concernant les composants Flash sous licence et ceux qu'Adobe pourrait ne pas être en mesure de publier, Adobe peut laisser une note sur les composants qui seront supprimés. Ceux-ci peuvent ensuite être omis ou remplacés par des alternatives open source.

Dans tous les cas, l'ouverture d'Adobe à Flash dans la communauté des développeurs est controversée. D'un côté, certains soutiennent que des dizaines de milliers de jeux et de médias dépendent de Flash, et que pour des raisons historiques aussi, utiliser l'open source est une bonne idée. Cela devrait également économiser de nombreuses heures de travail.

D'autres trouvent cette idée ridicule étant donné qu'il est temps d'abandonner Flash et de le rendre open source ne fera que le garder en vie pour toujours.

source: https://github.com


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