Unity 3D, le moteur de jeu a été mis à jour vers sa nouvelle version 2019.2

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Le moteur de jeu vidéo multiplateforme Unity 3D a reçu une mise à jour avec laquelle il atteint sa version Unity 2019.2. Dans cette version, obtient plus de 170 nouvelles fonctionnalités et améliorations pour les artistes, designers et programmeurs. Ainsi que des mises à jour pour ProBuilder, Shader Graph, Animation 2D, Burst Compiler, UI Elements et bien d'autres. Lisez la suite pour voir les meilleurs moments.

Pour ceux qui ne connaissent pas Unity, sachez que ceci est un moteur de jeu vidéo multiplateforme créé par Unity Technologies. Unity est disponible en tant que plate-forme de développement pour Microsoft Windows, OS X, Linux. La plate-forme de développement prend en charge la compilation avec différents types de plates-formes.

Unity peut être utilisé avec Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks et Allegorithmic Substance. Les modifications apportées aux objets créés avec ces produits sont automatiquement mises à jour sur toutes les instances de cet objet tout au long du projet sans qu'il soit nécessaire de les réimporter manuellement.

Le moteur graphique utiliser OpenGL (sous Windows, Mac et Linux), Direct3D (uniquement sous Windows), OpenGL ES (sur Android et iOS) et des interfaces propriétaires (Wii).

Il prend en charge le mappage de relief, le mappage de réflexion, le mappage de parallaxe, l'occlusion ambiante de l'espace d'écran, les ombres dynamiques utilisant des cartes d'ombre, le rendu en texture et les effets de post-traitement en plein écran.

Principales nouveautés de Unity 2019.2

Dans cette nouvelle version se distingue ProBuilder 4.0 qui est un hybride unique d'outils de conception de niveau et de modélisation 3D, optimisé pour créer une géométrie simple, mais capable de modifier en détail et de déplier UV selon les besoins.

Polybrush est maintenant disponible via Package Manager en tant que package Preview. Cet outil polyvalent vous permet de sculpter des formes complexes à partir de n'importe quel modèle 3D, de placer des maillages de détail, de peindre avec un éclairage ou une coloration personnalisés et de mélanger des textures à travers des maillages directement dans l'éditeur.

DSPGraph est le nouveau système de lecture / mixage audio, construit sur le système de travail Unity C #. Il est maintenant disponible sous forme de package de prévisualisation.

Également aussi Nouvelles fonctionnalités du pipeline de rendu haute définition mises en évidence (HDRP), telles que les variables de sortie arbitraires, la résolution dynamique, la réalité virtuelle, un mode d'affichage pour le débogage des scènes sombres et les améliorations SSAO.

Ainsi que la possibilité de choisir si un objet qui contribue à l'éclairage global doit recevoir sa lumière d'une carte lumineuse ou d'une sonde. En bref, cela peut permettre de grandes réductions des temps de génération de lightmap et une diminution de l'utilisation de la mémoire.

Parmi les autres nouveautés qui se démarquent dans cette nouvelle version, on peut trouver les suivantes:

  • Améliorations de la suppression du bruit Ma
  • Un éditeur graphique pour les shaders pour les scènes 2D (shader applicable sur les sprites).
  • Des groupes ont été ajoutés à l'éditeur graphique de shader
  • Les sprites peuvent être échangés tout en conservant le squelette et l'animation
  • Nouvelles fonctionnalités du Lightweight Render Pipeline (LWRP) pour les scènes 2D telles que les lumières 2D (vous pouvez ajouter une carte normale pour les sprites 2D)
  • Prise en charge des inserts sur les écrans de téléphones mobiles;
  • Vérification de la taille de l'APK
  • Une API unifiée pour contrôler la luminosité des écrans des appareils mobiles;
  • Prise en charge d'AR Foundation 2.2 (suivi du visage, suivi d'image 2D, suivi d'objet 3D, sonde environnementale)
  • Améliorations du compilateur Burst, qui passe à la version 1.1
  • Le garbage collector incrémentiel est maintenant disponible sur toutes les plates-formes sauf WebGL

Évidemment, cette version apporte également de nombreuses corrections de bogues. Vous pouvez regarder cette vidéo pour avoir un résumé visuel de l'actualité:

Comment installer le moteur de jeu Unity sur Linux?

Il est important de mentionner que depuis quelques semaines, Unity a été officiellement admis pour Linux (bien que ce ne soit qu'en mode bêta pour le moment), nous pouvons télécharger le fichier AppImage à partir du site officiel.

O à partir d'un terminal, nous pouvons l'obtenir, pour cela, nous allons en ouvrir un dans notre système et taper la commande suivante:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Nous donnons des permis, avec:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Nous installons en double cliquant sur le fichier ou depuis le terminal exécutant:

./UnityHubSetup.AppImage


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