Blender 3.0 est déjà sorti et est livré avec de nombreuses améliorations et modifications

La Fondation Blender dévoilée récemment le lancement de la nouvelle version Mélangeur 3.0, version dans laquelle un grand nombre de changements et d'améliorations ont été introduits, y compris de nouveaux éléments d'interface, des améliorations dans le moteur de rendu, entre autres.

Pour ceux qui ne connaissent pas Blender, sachez que c'est un package de modélisation 3D gratuit adapté à une variété de tâches liées à la modélisation 3D, Graphiques 3D, développement de jeux, simulation, rendu, composition, suivi de mouvement, sculpture, création d'animations et montage vidéo.

Principales nouvelles de Blender 3.0

Dans cette nouvelle version l'interface utilisateur a été mise à jour et un nouveau skin a été proposé dans laquelle le les éléments d'interface sont devenus plus contrastés et les menus et les panneaux ont maintenant des coins arrondis. L'apparence des différents widgets a été unifiée, En plus de cela, l'implémentation a été améliorée à partir de l'aperçu des vignettes et de la mise à l'échelle.

Il est également souligné que un nouvel éditeur a été ajouté : l'Asset Browser, ce qui simplifie le travail avec divers objets, matériaux et blocs d'environnement supplémentaires. Offre la possibilité de définir des bibliothèques d'articles, de regrouper des articles dans des catalogues et d'attacher des métadonnées telles que des descriptions et des balises pour une recherche facile. Vous pouvez attacher des miniatures arbitraires aux éléments.

Le moteur de rendu Cycles a été repensé avec des améliorations significatives Dans les performances de rendu GPU, il est indiqué que grâce au nouveau code exécuté côté GPU et au changement de planificateur, par rapport à la version précédente, la vitesse de rendu des scènes typiques a été augmentée de 2 à 8 fois.

De plus, une prise en charge a été ajoutée pour l'accélération du calcul matériel à l'aide des technologies NVIDIA CUDA et OptiX. Nouveau backend AMD HIP ajouté pour les GPU AMD (interface hétérogène pour la portabilité), offrant un environnement d'exécution C ++ et un dialecte C ++ pour créer des applications portables à code unique pour les GPU AMD et les GPU NVIDIA (AMD HIP n'est actuellement disponible que pour Windows et les cartes discret RDNA / RDNA2, et pour Linux et les cartes graphiques AMD antérieures apparaîtront dans la version Blender 3.1).

Aussi la qualité et la réactivité du rendu de la fenêtre interactive ont été considérablement améliorées, même avec le mode de fusion activé. Le décalage est particulièrement utile lors du réglage de l'éclairage. Ajout de préréglages séparés pour la fenêtre d'affichage et l'échantillonnage. Échantillonnage réactif amélioré. Ajout de la possibilité de définir la limite de temps pour le rendu de scène ou le rendu jusqu'à ce qu'un nombre spécifique d'échantillons soit atteint.

La bibliothèque Intel OpenImageDenoise a été mis à jour vers la version 1.4, ce qui a permis d'augmenter le niveau de détail après avoir supprimé le bruit dans la fenêtre et lors du rendu final. Un nouveau paramètre de pré-filtre a été ajouté au filtre passe pour contrôler la réduction du bruit à l'aide de l'albédo auxiliaire et normal.

Mode ajouté Shadow Terminator pour supprimer les artefacts à la limite de la lumière et de l'ombre, qui sont typiques des modèles avec un grand pas de maillage polygonal. De plus, une nouvelle implémentation du Shadowhunter est proposée, qui prend en charge la lumière réfléchie et le rétroéclairage, ainsi que des paramètres pour contrôler la couverture des objets réels et synthétiques. Amélioration de la qualité des ombres colorées et des reflets précis lors du mélange de la 3D avec des images réelles.

Le moteur de rendu Évoli, fonctionne 2 à 3 fois plus vite lors de l'édition de très gros maillages. Implémentation des nœuds "Wavelength" et "Attribute" pour définir des attributs de maillage personnalisés. Une prise en charge complète est fournie pour les attributs générés par les nœuds de géométrie.

L'interface de gestion des objets géométriques a été étendue basée sur des nœuds (Geometry Nodes), dans laquelle la méthode de détermination des groupes de nœuds a été repensée et un nouveau système d'attributs a été proposé. Environ 100 nouveaux nœuds ont été ajoutés pour interagir avec les courbes, les données de texte et les instances d'objets.

Video Sequencer ajoute un support pour travailler avec des images et des pistes vidéo, prévisualisez les vignettes et convertissez les pistes directement dans la zone de prévisualisation, de la même manière que cela est implémenté dans la fenêtre 3D. De plus, l'éditeur vidéo offre la possibilité de lier des couleurs arbitraires aux pistes et a ajouté le mode d'écrasement en plaçant une piste au-dessus d'une autre.

Il est également souligné que les capacités d'inspection de scène ont été étendues à l'aide de casques de réalité virtuelle, y compris la possibilité de visualiser les contrôleurs et la navigation via la téléportation à travers la scène ou le survol de la scène. Ajout de la prise en charge des casques 3D Varjo VR-3 et XR-3.

Enfin Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez vérifier les détails dans le lien suivant.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.