La Blender Foundation a récemment annoncé la sortie de la nouvelle version Blender 3.0, qui introduit un grand nombre de changements et d'améliorations, notamment de nouveaux éléments d'interface, des améliorations du moteur de rendu, et bien plus encore.
Pour ceux qui ne connaissent pas Blender, il s'agit d'un logiciel de modélisation 3D gratuit adapté à diverses tâches liées à la modélisation 3D, aux graphismes 3D, au développement de jeux, à la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvement, à la sculpture, à la création d'animations et au montage vidéo.
Principales nouvelles de Blender 3.0
Dans cette nouvelle version, l'interface utilisateur a été modernisée avec un nouveau thème. Les éléments de l'interface sont désormais plus contrastés, et les menus et panneaux arborent des angles arrondis. L'apparence des différents widgets a été harmonisée, et l'aperçu des vignettes ainsi que le redimensionnement ont été améliorés.
Il convient également de noter l' ajout d'un nouvel éditeur : le Navigateur de ressources, qui simplifie la manipulation des objets, des matériaux et des blocs d'environnement. Il permet de définir des bibliothèques de ressources, de les regrouper dans des catalogues et d'y ajouter des métadonnées (descriptions, étiquettes, etc.) pour faciliter la recherche. Vous pouvez également associer des vignettes personnalisées aux ressources.
Le moteur de rendu Cycles a été entièrement repensé et offre des performances de rendu GPU nettement améliorées. Grâce à un nouveau code exécuté côté GPU et à une modification du planificateur, la vitesse de rendu des scènes classiques serait multipliée par 2 à 8 par rapport à la version précédente.
De plus, une prise en charge a été ajoutée pour l'accélération du calcul matériel à l'aide des technologies NVIDIA CUDA et OptiX. Nouveau backend AMD HIP ajouté pour les GPU AMD (interface hétérogène pour la portabilité), offrant un environnement d'exécution C ++ et un dialecte C ++ pour créer des applications portables à code unique pour les GPU AMD et les GPU NVIDIA (AMD HIP n'est actuellement disponible que pour Windows et les cartes discret RDNA / RDNA2, et pour Linux et les cartes graphiques AMD antérieures apparaîtront dans la version Blender 3.1).
La qualité et la réactivité du rendu interactif ont été considérablement améliorées, même en mode fusion. Cette modification s'avère particulièrement utile pour le réglage de l'éclairage. Des préréglages distincts pour l'affichage et l'échantillonnage ont été ajoutés. L'échantillonnage réactif a été optimisé. Il est désormais possible de définir une limite de temps pour le traitement de la scène ou de poursuivre le traitement jusqu'à l'obtention d'un nombre précis d'échantillons.
La bibliothèque Intel OpenImageDenoise a été mise à jour vers la version 1.4 , permettant d'améliorer le niveau de détail après la réduction du bruit dans la fenêtre d'affichage et lors du rendu final. Un nouveau paramètre de pré-filtrage a été ajouté au filtre passe pour contrôler la réduction du bruit à l'aide de l'albédo auxiliaire et normal.
Le mode « Suppression des ombres » a été ajouté pour éliminer les artefacts aux limites des zones d'ombre et de lumière, caractéristiques des modèles à maillage polygonal fin. De plus, une nouvelle implémentation du détecteur d'ombres est proposée, prenant en charge la lumière réfléchie et le contre-jour, ainsi que des paramètres permettant de contrôler la couverture des objets réels et synthétiques. La qualité des ombres colorées et la précision des reflets lors de la fusion de la 3D avec des images du monde réel ont été améliorées.
Le moteur de rendu Eevee est 2 à 3 fois plus rapide lors de l'édition de maillages très volumineux. Il intègre les nœuds « Longueur d'onde » et « Attribut » pour définir des attributs de maillage personnalisés. La prise en charge des attributs générés par les nœuds de géométrie est complète.
L'interface de gestion des objets géométriques nodaux (Nœuds géométriques) a été étendue, avec une méthode repensée pour la détermination des groupes de nœuds et un nouveau système d'attributs proposé. Environ 100 nouveaux nœuds ont été ajoutés pour interagir avec les courbes, les données textuelles et les instances d'objets.
Le séquenceur vidéo prend désormais en charge la gestion des images et des pistes vidéo, la prévisualisation des vignettes et la conversion directe des pistes dans la zone de prévisualisation, comme dans la fenêtre 3D. De plus, l'éditeur vidéo permet d'attribuer des couleurs personnalisées aux pistes et propose un mode de superposition, permettant ainsi de placer une piste au-dessus d'une autre.
Il convient également de noter que les capacités d'inspection de scènes ont été étendues grâce aux casques de réalité virtuelle , notamment la possibilité de visualiser les commandes et la navigation par téléportation ou survol de la scène. La compatibilité avec les casques 3D Varjo VR-3 et XR-3 a été ajoutée.
Enfin, si vous souhaitez en savoir plus, vous trouverez les détails en suivant ce lien.