Je lisais ASC l'article sur le succès que vous venez d'avoir Valve avec le port de Left 4 Dead 2 sur Linux.
Le fait est que récemment, ils ont réussi à faire le portage réussi du jeu, je veux dire, officiellement, il fonctionnait déjà entièrement sous Linux, mais FPS 6 (images par seconde) ce qui pour un port, au niveau du développement est parfait car généralement la première fois ils ne daignent même pas tourner; Celui-ci a fonctionné à 6 FPS la première fois, super.
Une fois que cela était réalisé, ils devaient commencer à faire des tests et des comparaisons, vous savez, l'analyse comparative traditionnelle. La première exécution a été effectuée sur un ordinateur doté d'un Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 Go de RAM, de ces machines qui ont besoin de Slitaz pour exécuter xD ...
Ensuite, ils ont dû prendre trois mesures importantes pour améliorer les performances du jeu:
- Améliorer l'intégration avec le noyau
- Travailler sur l'intégration avec l'API OpenGL
- Améliorer les pilotes de carte vidéo
Les deux premières étapes ont été franchies avec succès, mais la troisième ne dépend pas d'eux mais des propriétaires des pilotes, bien que ce ne soit pas un problème car immédiatement après la demande de Valve d'avoir des ingénieurs de AMD, Intel et Nvidia Sur le lieu de travail, les entreprises ont répondu, selon leurs paroles, avec la meilleure disposition possible et le processus d'amélioration et d'élimination des bugs chez les conducteurs des trois entreprises a été très rapide.
Tout cela a donné ses résultats, avec la plate-forme mentionnée ci-dessus dans Windows 7 servipack 1 64 bits, L4D2 fonctionnait à FPS 276.6Je veux dire zéro lag et delay, le rêve de chaque joueur. Sous Ubuntu 12.04 32 bits, sans optimisation, 6 FPS ... après optimisations: 315 FPS! … BOOM HEADSHOT!
Tout cela nous montre quelque chose: il est possible que OpenGL exécutez des jeux Linux à des vitesses très élevées et que les pilotes Linux propriétaires ont un réel potentiel, il fallait juste une réelle incitation pour eux ...
Une dette impayée des entreprises qui développent des puces vidéo est une amélioration de la qualité de leurs pilotes, qui bien qu'Intel soit celui qui s'engage le plus à cet égard, néanmoins ses pilotes sous Windows surpassent ceux de Linux. Comme nous le sommes avec les pilotes dans des conditions inférieures et un développement même dans les couches, dans cette situation il était possible de dépasser les performances de la plateforme gamer d'une vie ...... ben messieurs, si cela ne met pas les piles, je n'imagine pas avec quoi sinon ils pourraient le faire
Ce que j'ai le plus aimé ... c'est que ce pilote n'a besoin de rien de moins que Slitaz pour fonctionner ... hahahahaha
hahaha, très bonne observation xD
C'est bon pour tout le monde, pensez-vous qu'avec des jeux fonctionnant à ces vitesses sous Linux, les autres systèmes d'exploitation se retrouveront les mains croisées en voyant comment fait cette petite part de marché appelée Gamers (je peux aussi faire des blagues xD), non , certainement non, et sans crainte de se tromper, je vois des jeux avec une excellente qualité graphique pour toutes les plateformes, pour des machines pas si récentes
La différence est encore plus grande, sous Windows, ils étaient de 270,6
45 FPS de différence et d'après ce qu'ils ont commenté sur le blog, les pilotes étaient "les mêmes que toujours", ils n'ont pas commencé à travailler avec nVidia pour les optimiser.
La vérité est incroyable comment ils ont réussi à l'optimiser. encore, il peut fonctionner à 500 fps avec ce PC, le fait est qu'il fonctionne à 60 fps sur un PC normal. Félicitations aux gens de Valve pour le pari. Tout cela a ajouté au Fakiu de Linus, qui inaugure une nouvelle ère parmi les développeurs Hardware et Linux. Espérons.
La chose intéressante à propos de la proposition Linux pour les jeux est que les développeurs peuvent facilement adapter leurs jeux au noyau et aux API sans aucun problème, c'est le problème avec tout cela, l'adaptation. À tel point que dans le blog officiel, ils commentent qu'ils aimeraient avoir une version de L4D fonctionnant sous OpenGL sur Windows avec de telles capacités.
Et qu'ils ont utilisé un Ubuntu 32 bits contre un W7 64 bits, je ne veux pas imaginer comment cela se passera dans un Arch xD 64 bits
... de plus en plus hype ...
Existe-t-il des cas réels où vous mettriez 32 Go de RAM sur votre PC comme avec un micro Intel i7 ou AMD X8?
Le jeu sera gratuit ou non et où vous pourrez le télécharger