DXVK 0.96 est sorti avec des améliorations de performances pour le CPU et le GPU

LOGOS DVXK

DXVK 0.96 Il est maintenant prêt, une nouvelle version qui s'accompagne de nombreuses améliorations, mais les plus notables sont les performances liées à l'utilisation du CPU et du GPU. Je pense que je n'ai plus à présenter ce projet open-source, car nous en avons déjà parlé à d'autres occasions dans ce blog. Mais pour les plus récents, dire que c'est une couche de compatibilité de la célèbre API graphique Vulkan qui laisse un si bon sentiment.

Cette nouvelle version inclut des améliorations de performances, des optimisations qui consomment moins de ressources CPU pour les appels de ce API pour un grand nombre de jeux vidéo, y compris Shadow of The Tomb Raider. En plus de cette optimisation, il y en a eu une autre pour la charge de travail du GPU, réduisant les frais généraux et améliorant ainsi l'efficacité lors de l'utilisation de ce package.

Beaucoup ont également été corrigés bogues des versions précédentes, comme certains liés à un comportement MultiDrawIndirect incorrect, des plantages avec Resident Evil 2 Demo en utilisant Wine avec DXGI, et d'autres problèmes avec TItanfall 2, les cartes NVIDIA, etc. Une belle liste d'améliorations que les utilisateurs apprécieront, et dommage qu'il n'y ait pas de relation plus étroite pour l'utiliser dans Wine.

D'après certaines informations officielles connues, il semble que les garçons de Vin (Même depuis que Valve et CodeWeavers ont essayé de communiquer), ils ont envoyé plusieurs courriels à Philip (du projet dont nous avons parlé) pour voir sur quoi ils pourraient collaborer ensemble pour s'améliorer. Mais il y avait certaines réponses à ces courriels, et pas à d'autres, car Philip semblait occupé à donner des réponses. De plus, celui de Wine dit qu'il l'a personnellement invité à assister à WineConf 2018, la même année que les contacts ont commencé, mais il n'y a pas eu de réponse non plus ... Il ne semble donc pas qu'il y ait beaucoup d'intérêt d'un côté.


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