Epic Games a fait un don de 1.2 million de dollars à la Blender Foundation

Mélangeur Epic MegaGrants

Dans le cadre de son programme de financement «Epic MegaGrants» 100 millions de dollars, Epic Games, le développeur d'Unreal Engine et du célèbre jeu «Fortnite» a fait un don en soutien à la Blender Foundation.

Depuis récemment a accordé un don en espèces de 1.2 million de dollars à la Blender Foundation dans le but de promouvoir le développement de "Creative Software Suite Blender" qui est un système de modélisation 3D open source gratuit qui fournit une gamme complète d'outils permettant aux artistes de créer des graphiques, des animations, des effets spéciaux et des jeux en 3D.

Ces fonds reçus à la Blender Foundation seront distribués par étapes au cours des trois prochaines années. Étant donné que l'argent devrait être dépensé pour augmenter le personnel des développeurs, attirer de nouveaux participants, améliorer la coordination du travail sur le projet et améliorer la qualité du code.

La Blender Foundation est une organisation à but non lucratif responsable du développement du logiciel gratuit de modélisation 3D Blender.

Il fournit les ressources nécessaires pour soutenir la communauté formée autour de l'utilisation et du développement de ses logiciels.

«Avoir Epic Games de notre côté est une percée pour Blender», a déclaré Ton Roosendaal, fondateur et président de la Blender Foundation, ajoutant: «Avec cette subvention, nous allons faire un investissement important dans l'organisation de notre projet pour améliorer l'intégration, coordination et bonnes pratiques en matière de qualité du code. En conséquence, nous nous attendons à ce que davantage de contributeurs de l'industrie se joignent à nos projets.

«Les bibliothèques, les plateformes et les outils ouverts sont essentiels pour l'avenir de l'écosystème de contenu numérique», a déclaré Tim Sweeney, fondateur et PDG d'Epic Games, «Blender est une ressource durable dans la communauté artistique. et notre objectif est d'œuvrer à son développement au bénéfice de tous les créateurs. "

Qu'est-ce que Epic MegaGrants et pourquoi faites-vous ces dons?

L'initiative Epic MegaGrants dans lequel 100 millions de dollars de subventions sont alloués, est conçu pour soutenir différents développeurs de jeux, professionnels, créateurs de médias et de divertissement, enseignants, développeurs d'outils et étudiants effectuant un travail exceptionnel avec Unreal Engine, mais améliorant également les capacités open source pour la communauté graphique 3D.

Selon Tim Sweeney, fondateur et PDG d'Epic Games, les outils ouverts, les bibliothèques et les plateformes sont essentiels pour l'avenir de l'écosystème de contenu numérique.

Blender est l'un des outils les plus recherchés de la communauté et Epic Games s'engage donc à en faire la promotion au profit de tous les créateurs de contenu.

Tim Sweeney a également commenté la position de l'entreprise sur Linux, qui est considérée comme une excellente plate-forme. Unreal Engine 4, Epic Online Services et Easy Anti-Cheat sont en cours de développement pour Linux sous la forme de versions natives.

La société envisage également d'étendre l'utilisation de Wine comme moyen d'exécuter des jeux Linux. du catalogue Epic Games.

Les rumeurs sur l'arrêt du développement d'Easy Anti-Cheat pour Linux sont fausses: la version Linux native de ce produit est en test bêta et offre déjà un support anti-triche même pour les jeux sortis avec Wine et Proton.

Enfin Il est important de se rappeler que, dans les prochains jours, il est prévu que d'ici le 19 juillet, s'il n'y a pas de problème avec le test d'une version candidate, Blender 2.80 devrait sortir., qui est l'une des versions les plus importantes de l'histoire du projet.

La nouvelle version a complètement changé l'interface utilisateur, qui est devenue familière aux utilisateurs d'autres éditeurs graphiques et packages 3D.

Nouveaux moteurs de rendu Workbench pour un rendu rapide et facile et Eevee pour le rendu en temps réel sont introduits. Fenêtre 3D remise à neuf.

Ajout d'un nouveau système pour travailler avec des esquisses 2D ainsi qu'avec des objets en trois dimensions. Le moteur de jeu intégré a été supprimé, au lieu de ce qui est maintenant proposé d'utiliser des moteurs de jeu tiers.


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  1.   Sete dit

    Du financement?
    Ce sera du financement.
    Le premier mot, du moins en Espagne, n'existe pas.

    1.    David Orange dit

      Il existe et fondamentalement les deux que vous mentionnez sont les mêmes :). Cordialement.