GIMP 2.8 Cela valait-il la peine d'attendre?
GIMP C'est, sans aucun doute, l'un des programmes phares du monde GNU / Linux et se conforme avec Inkscape y Scribus la triade qui est une solution pour ceux d'entre nous qui se consacrent professionnellement à la conception graphique. Fondamentalement, à la branche de arts graphiques. Particulièrement GIMP a été utilisé pour affirmer que la seule chose qui empêche les professionnels de la conception graphique de migrer vers GNU / Linux c'est de l'ignorance, du confort et même de la paresse de ne pas vouloir apprendre quelque chose de nouveau. Certaines des nombreuses raisons réelles d'un tel empêchement, j'ai expliqué du mieux que j'ai pu sur le sujet GIMP ... où oui et où parfois.
GIMP 2.8 a généré une attente énorme, non pas tant à cause des changements de fond, mais plutôt à cause de ce qui était censé être une refonte en termes de gestion des zones de travail, des palettes et des outils ... et franchement ils l'ont fait. très mal.
Une des grandes erreurs de l'équipe GIMP essayait d'imiter la façon dont Photoshop gère leurs boîtes à outils, mais tandis que le produit de Adobe a derrière sa conception fonctionnelle une équipe qui en sait beaucoup sur la construction et la mise en œuvre d'interfaces productives, celles de GIMP ont ignoré à maintes reprises ce dont nous avons vraiment besoin en tant que professionnels du design et des arts graphiques pour en faire un outil fiable et facile à utiliser que vous n'avez pas à attendre, eh bien, il est disponible dans les référentiels de la distribution que vous utilisez pour l'installer sans aucun problème.
Par avance, je m'excuse pour les images que j'utiliserai pour illustrer mes exemples, mais il a été plus facile pour moi d'installer GIMP en Windows 7 que Linux Menthe Maya.
La mono-fenêtre de Photoshop
Le problème du mode de fenêtre unique dans GIMP 2.8 est qu'il force la boîte à outils vers la gauche et les palettes vers la droite.
Le concept de présentation de boîtes à outils et de palettes repliées et encastrées n'est pas une mauvaise idée, en fait Adobe cela a parfaitement bien fonctionné pour lui. C'est même fondamentalement le même concept que les systèmes d'exploitation ont pris comme paradigme de bureau -Unité y Windows 8, par exemple- et une partie de l'intelligence qui, à travers un ou plusieurs Quais nous pouvons avoir des fichiers et / ou des fonctionnalités de manière simple et intuitive et représente un gain de place.
Si c'était l'idée des gens qui développent GIMP Où est donc le problème?
Voyons d'abord comment ces Quais en Adobe Photoshop pour comprendre les principes de sa fonctionnalité:

1.-A gauche on voit la boîte à outils et à droite une série de douze palettes ancrées, dans les deux cas elles sont intégrées dans une seule fenêtre. En haut, sous les menus, nous avons une barre qui affiche les propriétés et les fonctionnalités des outils de travail.

2.-Ces propriétés et fonctionnalités évoluent, dans la barre supérieure, en fonction de l'outil choisi.

3.-La barre de gauche compacte, verticalement, les palettes que nous utilisons, un "Cliquez sur" Sur l'icône qui représente chaque palette, il l'affiche pour pouvoir l'utiliser. En mode déplié, chaque palette peut être mise à l'échelle à la taille qui nous convient sans affecter les dimensions du Dock ni aux autres palettes.
La mono-fenêtre GIMP 2.8
Maintenant pourquoi, de mon point de vue, la mono-fenêtre de GIMP présente de graves lacunes? Je vais essayer de m'expliquer du mieux que je peux.
Il ne s'agissait pas de faire un espace de travail dans une seule fenêtre, mais de faire une seule fenêtre qui offre des avantages en termes d'optimisation de l'espace de travail et cela en travaillant dans ce mode -mono-fenêtre- la disponibilité des outils et des palettes de travail a été rapide et intuitive.
Voyons et analysons à quoi ressemble l'espace de travail en mode fenêtre unique dans GIMP 2.8

Le premier problème de conception est que la barre contenant les outils de travail -à droite- C'est compliqué à utiliser si nous avons une colonne par outil. Une partie des outils est masquée sans possibilité d'y accéder, sauf si elle est disposée en deux colonnes:

Malgré que GIMP 2.8 a moins d'outils que Photoshop Il n'est pas possible de les utiliser correctement en mode mono-fenêtre si nous avons la barre d'outils d'une ligne. Et le problème n'est pas la taille des icônes mais l'optimisation de la distribution.
Alors que Photoshop regroupez vos outils par catégories, GIMP 2.8 non. Cela signifie que dans GIMP 2.8 chaque icône d'outil occupe un espace et, même si elles sont inférieures, elles semblent être plus. L'illustration illustre comme dans Photoshop avec "Cliquez sur" nous pouvons afficher l'option pour avoir jusqu'à quatre modes différents du même outil dans une seule icône ou bouton, tandis que dans GIMP cela prend deux fois plus d'espace pour n'afficher que deux modes du même outil.
Quelque chose de similaire se produit avec les palettes en mode fenêtre unique avec GIMP, pendant que Photoshop créer une barre verticale GIMP empile, ne s'effondre pas, les palettes et les dispose dans une série de languettes horizontales pour permettre la disponibilité de chaque palette. Cette disposition horizontale des palettes ne représente aucun avantage d'espace, car en plus d'occuper cet espace horizontal, elle occupe également toute la verticale. S'il est vrai que la pile de palettes peut être cachée manuellement, ce n'est pas pratique, car alors nous devons déplacer la taille des palettes empilées pour voir les onglets et les avoir disponibles.
Mais aussi dans GIMP 2.8 Soit vous utilisez le mode fenêtre unique, soit les panneaux flottants ... il n'y a aucun moyen de choisir entre incorporer un panneau à la pile ancrée à droite et laisser les autres flottants en même temps.
Ma conclusion
S'il est vrai que le mode de fenêtre unique GIMP 2.8 représente un certain avantage lorsqu'on travaille avec plusieurs images en même temps, ce même avantage est perdu par la manière très improductive d'empiler les palettes et les outils de travail. De mon point de vue, il devrait s'agir de deux fonctionnalités différentes; un qui regroupe toutes les différentes zones de travail en onglets et un autre qui vous permet de choisir entre utiliser des panneaux flottants pour les outils et les palettes ou les monter dans une seule fenêtre, comme vous le faites. Photoshop.
Je pense également que l'équipe de développement de GIMP a raté une excellente occasion de travailler sur d'autres points douloureux qui seraient beaucoup plus utiles que le mode fenêtre unique, comme un moyen plus efficace de gérer les masques de calque pour les ajustements de couleur ou une visualisation CMYK originaire de. Au lieu de cela, ils ont ouvert un autre front de lacunes à améliorer, ce qui signifie que les efforts de la petite équipe de développeurs seront dispersés car ils ont plus de problèmes à résoudre.
L'un des deux lecteurs s'exclamera sûrement »La critique gratuite du travail d'un très petit groupe de développeurs est totalement inutile.". Et vous avez raison ... si ma critique était sans fondement. Mais aussi, nous qui nous consacrons au design et aux arts graphiques n'avons-nous pas le droit, et les connaissances que cette expérience nous donne, d'exprimer notre opinion dans le but d'améliorer un produit qui, soi-disant, aspire à être un outil utile pour nous?
J'espère qu'un jour ... juste pour une putain de fois, l'équipe de développement de GIMP demandez-nous ce dont nous avons vraiment besoin au lieu de supposer. Ou du moins lisez nos suggestions qui, croyez-le, ont été nombreuses.