Godot 4.0: le moteur graphique open source continue de progresser

Godot

En disant GodotSi vous êtes un lecteur de ce blog, ce projet vous semblera sûrement familier. C'est un moteur graphique open source intéressant (sous licence MIT) et est également disponible pour Linux. Un projet qui pourrait être utilisé pour créer des jeux vidéo 3D et 3D multiplateformes disponibles pour se développer à partir de Windows, macOS, Linux et BSD, et peut créer des jeux exportables vers Windows, macOS, Linux, Android, iOS et aussi HTML5.

Eh bien, dans la version Moteur Godot 4.0 la prise en charge de la puissante API graphique Vulkan a été incluse. En plus de ce support, d'autres améliorations de rendu ont également été ajoutées dans le développement constant et infatigable de ce projet. Au fait, une version encore en développement, alors que si vous voulez quelque chose de stable, vous devez vous contenter pour le moment avec le 3.2.1.

Dans l'envie constante de améliorer le projet, simplifiez la vie des développeurs et équipez-les d'outils capables de créer des titres de jeux vidéo de plus en plus avancés avec de meilleurs graphismes, Godot continue de se développer pour étendre le lightmapper simple que vous pouvez maintenant trouver dans Godot 3.2, ainsi que de se terminer avec certaines limitations et les problèmes de performances associés à la version stable actuelle.

Avec Godot 4.0, par exemple, le mappage de lumière de scène basé sur le GPU a été amélioré, principalement écrit en Calculer les shaders, ce qui oblige Vulkan à faire le gros du travail. Ils prévoient également d'amener cela à Godot 3.2 à un moment du développement lorsqu'il sera mature.

Godot Engine 4.0 a également autres cibles marquées, telles que l'amélioration de la qualité autant que possible, la simplification de l'utilisation, l'amélioration des lumières dynamiques et statiques, et d'autres fonctionnalités avancées allant d'un débruiteur basé sur l'IA à d'autres améliorations du système de lightmapper.

Si cela continue, Godot sonne comme un grand moteur graphique pour créer de futurs titres et ainsi rivaliser avec d'autres moteurs fermés tels que Unity 3D, etc.

Et au fait, avant de finir dites aussi que Godot 3.2.2, la prochaine version améliorations de co stables, se rapproche. Une Release Candidate est sortie il y a quelques jours et elle promet de prendre en charge le traitement par lots 2D dans le moteur de rendu GLES2 pour améliorer ses performances ...


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