Il y a quelques jours , la sortie de la nouvelle version de Godot, la 4.3, a été annoncée . Ce moteur de jeu libre et open source, fruit de huit mois de développement, apporte de nombreuses améliorations significatives à ses fonctionnalités 2D et 3D.
Godot 4.3 arrive avec plus de 3 500 contributions écrites grâce à ses 500 contributeurs . Cette dernière version de Godot regorge de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations, notamment au niveau du support, de la physique, de l'éditeur visuel et dans d'autres domaines.
Principales nouveautés de Godot 4.3
Dans cette nouvelle version de Godot 4.3, les développeurs ont travaillé à améliorer la prise en charge et la compatibilité du moteur avec différentes plateformes, et une prise en charge native expérimentale du protocole Wayland a été ajoutée aux systèmes Linux et BSD, ce qui améliore l'intégration du moteur sur ces plateformes.
Une autre des améliorations que présente cette nouvelle version de Godot 4.3 est la nouvelles ressources audio qui ont été introduits, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized"qui permettent créer une musique dynamique qui répond au contexte du jeu, améliorer l'immersion et l'adaptabilité de l'audio dans l'environnement de jeu.
De plus, la possibilité d'interpoler lors de la simulation de processus physiques en deux dimensions a été ajoutée. Cela permet la création d'images supplémentaires pour représenter les états intermédiaires entre la position actuelle et la position future d'un objet, offrant ainsi une expérience visuelle plus fluide, notamment sur les écrans à fréquence de rafraîchissement élevée et les appareils peu performants.
Concernant les améliorations apportées à l'éditeur d'ombrage visuel, la plus notable est une refonte complète permettant de gérer des graphismes d'ombrage plus grands et plus complexes. Les nœuds sont désormais colorés selon leur catégorie, et les connexions entre eux utilisent des couleurs plus visibles, ce qui améliore la clarté et la perception visuelle. Deux nouveaux types de nœuds, « redirection » et « cadre », ont également été ajoutés, simplifiant le déplacement des nœuds et leur mise en évidence visuelle, et améliorant ainsi l'organisation et le flux de travail au sein de l'éditeur.
Par contre, dans Godot 4.3 un nœud a été ajouté TileMapLayer Quoi facilite l'ajout et la manipulation de calques dans l'éditeur. De plus, les nœuds TileMap créé précédemment peut devenir TileMapLayer d'un simple clic, améliorant la gestion des couches dans les projets de développement de jeux.
La prise en charge de l'exportation d'applications Web exécutées dans un seul thread a été réintroduite, augmentant ainsi la compatibilité du navigateur et simplifiant les exigences du serveur. Des optimisations ont été mises en œuvre pour réduire la probabilité de blocages et améliorer la fiabilité du chargement des ressources, en particulier dans les environnements multithread. 
Godot 4.3 met également l'accent sur les animations, avec l'introduction d'un nouveau nœud SkeletonModifier3D qui simplifie l' organisation et le contrôle des mouvements des articulations du squelette à l'aide de scripts. Des options avancées pour l'importation d'animations squelettiques au format FBX ont également été ajoutées, ainsi que la possibilité de gérer les images clés directement depuis l'interface.
Il est également désormais possible de diviser automatiquement les maillages de navigation en parties plus petites, optimisant ainsi les projets comportant de grands mondes et améliorant à la fois les performances et la consommation de mémoire.
Parmi les autres changements notables, citons :
- L'éditeur permet désormais l'importation directe de fichiers au format FBX sans avoir recours à des convertisseurs externes, simplifiant ainsi le flux de travail.
- Le design a été modernisé pour offrir un accès direct aux paramètres essentiels tels que la langue, le thème, le niveau de zoom et le mode réseau, ainsi qu'inclure un composant pour vérifier les mises à jour.
- Nouveau nœud Parallax2D qui facilite la création d'effets de profondeur dans les jeux 2D, en déplaçant les éléments d'arrière-plan à différentes vitesses pour générer une illusion de profondeur.
- Une API a été ajoutée qui permet aux développeurs de brancher leur propre code pour modifier la logique de rendu, utile pour les effets avancés tels que le flou de mouvement.
- Améliorations de la génération de brouillard, qui permet désormais de déterminer plus précisément où commence le brouillard et quand il devient complètement opaque, enrichissant ainsi les scénarios atmosphériques.
- Ajout de la possibilité de réduire la taille du code lors de l'exportation à l'aide du nettoyage, de l'empaquetage et de l'obscurcissement. Le nouvel opérateur « n'est pas » a également été introduit et la complétion du code dans l'éditeur a été améliorée.
- Les capacités de développement pour la réalité virtuelle ont été étendues grâce à OpenXR et WebXR, avec une prise en charge supplémentaire du simulateur Meta XR. Dans les jeux Web, la qualité du son a été améliorée et la possibilité d'afficher un écran de démarrage a été ajoutée.
Enfin, si vous souhaitez en savoir plus , vous trouverez les détails en suivant ce lien.
Obtenir Godot 4.3
Godot est disponible en téléchargement sur cette page pour Windows, Mac OS et Linux. Vous pouvez également le trouver sur Steam et itch.io.
Le code du moteur de jeu, l'environnement de développement du jeu et les outils de développement associés (moteur physique, serveur de son, moteurs de rendu 2D/3D, etc.) sont distribués sous licence MIT.