GZDoom 4.0.0: nouvelle version avec support expérimental pour Vulkan

Capture d'écran de GZDoom

GZDoom est un moteur graphique pour Doom basé sur ZDoom. Il est créé et maintenu par Christoph Oelckers et la version stable la plus récente publiée est 4.0.0. Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas ZDoom, il s'agit d'un portage du code ATB Doom et NTDoom d'origine. Un projet open source maintenu par Randy Heit et Christoph Oelckers dans ce cas. Après avoir arrêté son développement, Christoph a décidé de créer le nouveau projet GZDoom dont nous parlons aujourd'hui.

Eh bien, dans cette nouvelle version de GZDoom 4.0.0, une série de changements ont été ajoutés, mais selon les sources consultées, l'équipe de travail impliquée dans GZDoom a travaillé pour obtenir un support expérimental pour le API graphique Vulkan, quelque chose qui est une excellente nouvelle bien qu'il ne soit pas entièrement stable et qu'il ne s'agit que d'un test expérimental. Nous connaissons tous les avantages et la puissance de cette API graphique par rapport à OpenGL, un projet que nous avons grâce à AMD, car il est basé sur le code Mantle ...

Maintenant, Vulkan est maintenu et coordonné par The Fondation Khronos, qui est responsable d'OpenGL et d'OpenCL entre autres API pour les développeurs. Pour en revenir au sujet GZDoom, cette prise en charge de Vulkan en est encore à un stade très précoce de développement et il reste encore beaucoup de travail à peaufiner et à améliorer. Mais quand on écoute Vulkan à côté du titre d'un jeu vidéo, c'est toujours agréable et chaque pas qui est fait dans ce sens est bon.

La capture proposée dans cet article est précisément L'expérience de Plutonie fonctionnant sur le moteur graphique GZDoom avec Vulkan. En passant, en laissant cette nouvelle derrière, les autres nouveautés que l'on peut voir dans la version 4.0.0 sont des traductions en plusieurs langues, il peut fonctionner avec une résolution minimale de 640 × 400, une restructuration du code source, des changements dans le contrôle menu et passe à ZScript.

Plus d'informations - Site officiel


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