L'étrange cas de Stepmanía

Salut à tous. Aujourd'hui, je viens vous parler d'un jeu du genre simulateur de danse auquel vous avez peut-être joué ou entendu.

Il est appelé Stepmania, les usages Licence MIT et est actuellement dans sa quatrième version dans la branche finale et la cinquième version dans sa toute nouvelle branche bêta.

De plus, il existe une large communauté d'utilisateurs et de contributeurs qui ajoutent des chansons, des étapes, et il existe même un réseau d'utilisateurs qui partagent leurs scores et ont permis d'amener plus de monde vers ce genre de jeux vidéo qui a commencé avec le déjà mythique Dance Dance Revolution de Konami.

Et je ne vais pas parler précisément de la façon dont il est joué, mais de la façon dont il a réussi à être mis en œuvre commercialement, bien qu'il ait dû passer par des procès infâmes, et plus tard, un "rachat" par une société sud-coréenne dont je parlerai ci-dessous

fond

Au départ, ce jeu vidéo est né comme une "imitation" du jeu précité Dance Dance Revolution, puisque normalement, le DDR était disponible autant dans les machines d'arcade que dans les consoles comme la PlayStation et / ou XBox et Nintendo.

Et le temps qu'il soit sorti StepMania, il n'y avait pas de versions DDR officielles pour le PC, ils se sont donc tournés vers l'open source et la version à l'époque était assez primitive.

Avec le temps, les fans de jeux vidéo Pump It Up Ils ont également donné leurs deux cents pour implémenter la mécanique de ce jeu (contrairement au DDR qui utilise 4 flèches, le PIU utilise un panneau de 5 flèches en forme de lame, dans lequel il s'adapte à pratiquement tous les styles de danse) .

Grâce à cela, les fans de DDR comme PIU ont créé des versions jouables de leurs chansons préférées et ont même popularisé leurs productions musicales via Stepmanía.

Implementación robuste à sa commercialisation

Sur les machines DDR

Sa mise en œuvre légale dans les machines DDR a été plus que mouvementée, puisque la filiale américaine de Konami a été celle qui a entravé la mise en œuvre de ce jeu vidéo dans sa fourchette commerciale la plus populaire, appelée Dans la rainure, qui est né comme une solution au très faible support technique que Konami a donné aux machines de danse DDR en Occident, en plus de devenir populaire en raison du niveau de difficulté élevé qu'il avait par rapport au simulateur de danse Konami susmentionné.

Roxor Games, le principal distributeur de ce jeu, était en charge de l'installation de ce jeu sur des machines DDR aux États-Unis, la principale raison pour laquelle Konami a décidé d'intenter une série de poursuites et de poursuites pour droits d'auteur afin d'arrêter l'expansion de ce jeu vidéo.

Divertissement Andamiro, la principale société sud-coréenne propriétaire du jeu vidéo Pump It Up, a aidé les développeurs ITG à fournir le matériel nécessaire afin de faciliter la distribution du jeu dans les parcs de loisirs.

Malgré tout, en 2006, Konami a repris les droits sur le nom du jeu vidéo mais pas sur la collection de chansons, raison principale pour laquelle il n'y avait pas de troisième tranche (et il a abandonné le marché des machines d'arcade en Occident), et pour lequel Andamiro a également réalisé une série de spin-offs de PIU basés sur le jeu vidéo tant mentionné.

Et comme si cela ne suffisait pas, l'un des fans d'ITG a réussi à créer une version open source prête à être modifiée et / ou améliorée par la communauté appelée OuvertITG, qui est disponible pour OSX, Windows et GNU / Linux.

Sur les machines PIU

Après avoir subi une tentative orageuse avec les machines DDR et Konami aux États-Unis, Andamiro a pris des mesures sur le sujet et a appelé les développeurs ITG pour qu'ils puissent adapter le jeu vidéo aux machines PIU.

À partir de ce moment, la saga Pump It Up Pro est née, connue pour élever le niveau de difficulté de ce jeu vidéo, en plus d'augmenter le catalogue de chansons ITG à la joie de beaucoup.

Cependant, comme certains fans de PIU avaient des sentiments mitigés avec ladite saga, certains des artistes qui ont travaillé pour la création d'ITG sont donc restés pour travailler avec Andamiro pour le prochain épisode de PIU basé sur ledit jeu vidéo mais sur son phase alpha (en d'autres termes, ils utiliseraient Stepmania 5 Alpha pour développer ledit jeu vidéo).

Après avoir été présenté en version bêta lors de salons de jeux récréatifs, enfin, en janvier 2013, il a été lancé Pompez l'infini, avec un aspect similaire aux versions internationales fabriquées en Corée du Sud mais avec un style musical assez différent des versions comme la saga Fête et en préservant le niveau de difficulté élevé de ses prédécesseurs.

Au final, ce jeu vidéo a finalement réussi à s'imposer des deux côtés, tant au niveau communautaire qu'au niveau commercial, et bien que vous. Croyez-le ou non, les machines à danser qui utilisent ces versions commerciales de Stepmanía utilisent Debian GNU / Linux comme SO intégré:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

C'est tout pour aujourd'hui. J'espère que vous avez apprécié ce petit article dédié à ce jeu Open Source bien connu et que non seulement Valve est le seul à parier sur Linux dans ses jeux vidéo.

Jusqu'au prochain post.


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  1.   animé dit

    O_O je ne le connaissais pas. Je me souviens que lorsque j'étais fan de PlayStation 1, il y avait un jeu de danse que j'aimais beaucoup (maintenant je ne me souviens plus du nom) .. Cette semaine je vais l'essayer pour voir comment ça marche 😀

    1.    éliotime3000 dit

      Bust A Groove? Oui, je l'ai joué dans un émulateur, mais actuellement ses copies F2P sont connues sous le nom de LoveRitmo (distribué par Softnyx) et Audition (distribué par le portail de jeu Axeso5.com). Et au fait, le Bust A Groove est tout aussi génial, mais il n'y avait aucun moyen de l'adapter décemment au pad DDR.

  2.   carlisle dit

    Ok, comment puis-je le compiler sur mon Linux Mint, Petra?

    1.    éliotime3000 dit

      Dans le même site Stepmanía, il vous donne à la fois la version déjà compilée et prête à fonctionner ainsi que la page Google Code afin que vous puissiez utiliser le code source et le compiler, et nettoyer les bogues (si vous le trouvez).

      Pourtant, le jeu fonctionne mieux sur Linux que sur Windows lui-même.

  3.   pavloco dit

    Excellent article, très instructif.

  4.   Jony127 dit

    test

  5.   Garbage_Killer dit

    au fait qu'Elav se prépare à quitter Arch est presque là.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay dit

    J'adore ce jeu, j'ai déjà appris à explorer toutes ses fonctions de modification de fond, y compris des chansons et de génération de mes propres rythmes. Cependant, quelque chose qui m'a toujours dérangé est de savoir dans quel logiciel il a été développé, car il serait intéressant de créer ma propre version de ce jeu, donc si quelqu'un sait comment et dans quel programme il a été développé, j'apprécie l'information.
    merci