L'acquisition de Psyonix Games par Epic Games est annoncée

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Epic Games, l'éditeur du jeu populaire Fornite, a récemment annoncé la signature de un "accord final" qui scelle l'acquisition du studio indépendant de développement de jeux Psyonix, basée à San Diego, et ses 132 employés.

Pour ceux qui ne connaissent pas Psyonix, sachez que il s'agit d'un studio de développement de jeux vidéo qui a produit le très populaire jeu de football "Rocket League"ainsi que Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars et Monster Madness: Grave Danger en 2008, et il a continué avec d'autres projets, y compris des contrats pour plusieurs titres à gros budget.

Epic Games et Psyonix entretiennent une relation de longue date, remontant à la fondation de Psyonix en 2001 à Raleigh, en Caroline du Nord, non loin du siège d'Epic.

Tout au long des années, Epic a travaillé avec Psyonix pour améliorer sa boîte à outils de développement de jeux Unreal Engine et Psyonix. Il a été essentiel dans la création de jeux vidéo basés sur Unreal comme Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm ou Mass Effect 3.

"Psyonix a toujours fait partie de la famille Epic, et nous sommes heureux de l'officialiser", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, ajoutant: "Nous avons beaucoup de respect pour la façon dont Psyonix a construit une équipe formidable et une communauté incroyable autour de Rocket League. . ".

En 2015, le studio a sorti Rocket League, une évolution de leur jeu de Battle-Cars propulsé par une fusée acrobatique supersonique 2008, qui a été un succès mondial. Le jeu compte désormais plus de 57 millions de joueurs inscrits et s'est vendu à des millions d'exemplaires.

Aussi est devenu un esport (sport électronique) populaire, avec ses séries de championnats et de matchs diffusés en direct à la télévision et sur les plateformes de streaming.

Aussi il est à noter que Psyonix et Epic Games font partie des rares éditeurs de jeux à a supplié Sony de mettre fin à sa politique de blocage du transfert de compte et des jeux multiplateformes entre la PS4 et les consoles concurrentes.

Les Japonais ont finalement cédé et Psyonix a apporté le support multiplateforme de Rocket League sur la PS4 en janvier de cette année.

Suite à cet accord, Psyonix a annoncé qu'il disposerait de plus de ressources pour soutenir la ligue esports Rocket League. et que la version PC de la Rocket League sera transférée au magasin de jeu Epic à la fin de 2019.

Après cette date, Rocket League peut ne plus être disponible dans la boutique des concurrents de Valve, bien que les acheteurs de la version Steam du jeu puissent continuer à jouer indéfiniment leur copie existante et recevoir une assistance, du contenu téléchargeable, des correctifs et plus encore.

Le studio Psyonix a également assuré qu'il continuerait à vendre et à soutenir Rocket League sur d'autres plates-formes, notamment PlayStation, Xbox et Switch.

Comme l'a noté Psyonix dans un article de blog, «à court terme, rien ne changera».

Et l'étude dit à travers son fondateur Dave Hagewood:

«Nous travaillons en étroite collaboration avec Epic depuis le début d'Unreal Tournament, et nous avons survécu au tournant de la marée en tant que partenaires. La combinaison des forces a donc du sens.

L'acquisition de Psyonix est la dernière initiative agressive d'Epic, qui regorge d'argent après le succès massif de Fortnite.

Depuis le lancement de l'Epic Games Store fin 2018, plateforme qui garantit aux développeurs 88% des revenus générés par la vente de leur jeu, le studio a travaillé à l'achat de nombreuses exclusivités prestigieuses pour élargir le catalogue de sa plateforme et offrir des jeux gratuits toutes les deux semaines pour attirer les clients.

Nous croyons vraiment que notre avenir dans le sport est très excitant, surtout dans un avenir proche, où les 21 et 23 juin au Prudential Center de Newark, NJ, la finale de la Rocket League Championship Series (RLCS)

Epic continue de dépenser des fonds considérables pour saper la domination de Valve dans la distribution de jeux PC.

Cette acquisition devrait être finalisée ce mois-ci ou le prochain. mois en attente d'approbation réglementaire.


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