Godot Engine est devenu populaire. C'est un projet intéressant, un moteur graphique pour créer des jeux vidéo qui est totalement ouvert. Ce n'est pas le seul moteur graphique qui existe, mais c'est l'un des plus importants et des plus développés derrière qui existe. Donc, si l'industrie du jeu vidéo a besoin de ce type d'outils open source, c'est le projet à examiner.
Maintenant Godot Engine a avancé avec l'actualité de Godot 4.0. Plus précisément, le développeur Juan Linietsky continue de faire pression pour que Godot continue d'avancer à pas de géant. Par exemple, dans des articles précédents sur Godot, nous avons déjà annoncé l'effort qu'ils faisaient pour ajouter le support de Vulkan. Eh bien maintenant, ils ont fait un grand pas dans cette direction. Ils ont signalé qu'ils déménageaient maintenant à Vulkan.
Tout cela est génial. En outre Godot 4.0 aura également d'autres améliorations comme l'éclairage 2D maintenant réalisé en un seul passage pour améliorer les performances, mais toujours avec quelques limitations. D'autre part, ils ont ajouté la possibilité d'utiliser la spécularité et la luminosité comme paramètres et comme textures fournies aux nœuds Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, etc. Un nouveau système de matériaux 2D est également inclus pour permettre des hachures personnalisées avec un nouveau moteur de rendu Vulkan sophistiqué.
Il n'y a pas non plus de restrictions sur le nombre de textures que les shaders peuvent utiliser. De même, les shaders sont compilés et mis en cache pour réduire la charge du jeu et augmenter les performances. Le moteur 2D est maintenant avec Vulkan et un travail intensif est en cours du côté 3D pour l'amener à Vulkan. Bref, des performances plus élevées, des améliorations graphiques apportées par Vulkan et plus d'intelligence pour l'allocation des ressources ... Intéressant ce que l'avenir de Godot nous réserve avec la future version, mais pour l'instant vous pouvez profiter de l'actuel 3.x.
Plus d'informations - Site officiel de Godot
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