Raspberry Pi 4: une entreprise espagnole travaille pour amener Vulkan

Vulkan sur Raspberry Pi 4

Ceux qui ont un Raspberry Pi 4 SBC ont de la chance, car une société espagnole appelée Igalia travaille dur pour apporter l'API graphique Vulkan  également à cet appareil. La puissante API pourrait bientôt remplacer OpenGL, offrant de nouvelles possibilités graphiques à cette petite carte. N'oubliez pas que pour l'instant, le Raspberry Pi 4 prend en charge l'API OpenGL ES (également gérée par The Khronos Group).

Mais avec Vulkan, vous pourriez travailler avec plus de puissance et un système plus moderne pour cette plate-forme informatique britannique. Et tout cela grâce au développement de ce Société espagnole, qui crée les pilotes nécessaires pour que les systèmes d'exploitation Raspi fonctionnent avec des éléments graphiques de jeux vidéo et d'applications via cette API.

Pour le moment, tous ceux qui possèdent le Raspberry Pi 4 avec le SoC Broadcom BCM2711 devraient se contenter de travailler avec le API graphique OpenGL ES 3.1 que j'ai cité ci-dessus. Igalia a rendu ce support possible après des mois de développement pour passer de 3.0 à 3.1 (en plus de corriger certains bugs et d'ajouter quelques améliorations telles que l'utilisation de shaders de calcul).

Et maintenant, ils ont proposé de continuer à avancer vers Vulkan. Une fois qu'ils ont terminé avec OpenGL ES, ils concentrent tout leur travail sur cette autre API open source. Le résultat une fois disponible pourra s'exécuter logiciels graphiques beaucoup plus exigeants que celui que vous pouvez exécuter sur cette carte en ce moment, avec des effets plus avancés et plus efficaces.

Pour le moment, après des semaines de travail sur Vulkan, ils ont déjà pu faire quelques démos, comme exécuter un premier exemple de triangle en RVB (une sorte de «salut monde»Dans le monde graphique).

Si tu veux savoir plus de détails sur Igalia et son développement, vous pouvez visiter son site officiell


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