Ubisoft utilisera Blender pour le contenu futur et soutiendra également la Blender Foundation.

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Studio d'animation Ubisoft (SAU) a annoncé lundi son intention d'adopter le logiciel d'animation open source Blender dans les prochains jours. comme principal outil de création de contenu numérique (DCC). Dans le même temps, la société a annoncé qu'elle soutiendrait désormais le développement de Blender en rejoignant le Blender Development Fund en tant que membre Corporate Gold.

Pierrot Jacquet, directeur de production UAS propose quelques explications sur le pourquoi de ce mouvement. Ubisoft est une société française qui développe, édite et distribue des jeux vidéo créés en mars 1986.

La société est engagée dans le développement de jeux AAA (Triple-A). Pour cette raison, l'entreprise a d'abord pensé à proposer des films et séries AAA, ce qui a évidemment conduit à la création en 2011 d'un département incubateur pour aider à réaliser de nouveaux projets en apportant un soutien créatif et technologique à ses réalisateurs et artistes.

Studio d'animation Ubisoft (SAU) est le studio Ubisoft Film & Television dédié à la création de films et séries d'animation. C'est un département dont la mission est d'explorer de nouveaux styles visuels et des outils créatifs qui pourraient aider à repousser les limites de l'animation.

Selon Pierrot Jacquet, Directeur de production UAS, l'évolution vers le logiciel open source découle de la vision de l'entreprise de transformer un workflow axé sur les logiciels internes dans un environnement de développement plus agile.

Soutenu par des solutions open source et internes. Dans ce nouveau flux de travail, a-t-il expliqué, Blender remplacera désormais l'outil de création de contenu numérique interne d'UAS. "Nous allons l'utiliser pour produire d'abord du contenu court avec l'incubateur et commencer à l'utiliser lors de nos prochains salons en 2020", a-t-il déclaré.

Veste Pierrot Il a déclaré que Blender représentait la meilleure option pour la nouvelle direction de l'entreprise.

Selon le, Blender est un choix évident pour UAS étant donné le grand déménagement de l'entreprise. De plus, poursuit-il, il bénéficie du soutien d'une communauté très forte et engagée, ce qui en fait l'un des outils de création de contenu numérique (DCC) les plus dynamiques du marché.

Pour lui, le fait que Blender soit open source il permettra à l'entreprise de contribuer à son développement en tant que membre corporatif. Dans le même temps, il partage également avec la communauté certains outils que son équipe dédiée à Blender développera.

«Nous aimons l'idée que cet échange mutuel entre la fondation, la communauté et notre studio profite à tout le monde», a-t-il ajouté.

Dans le cadre d'une adhésion corporative, ce niveau d'adhésion est destiné aux organisations qui souhaitent avoir la possibilité de contrôler plus en détail ce qui sera financé par leurs contributions.

Ubisoft aura un accès direct à l'équipe de Blender pour des discussions stratégiques. Les plans de travail et les priorités s'aligneront le plus possible sur vos besoins.

La Fondation Blender contactera activement les entreprises membres pour discuter de la planification des subventions semestrielles et passer en revue les projets soutenus dans le passé. De plus, les membres de l'entreprise se voient attribuer un nom et un logo bien connus de Blender.

De plus, Blender 2.8, dont la sortie est prévue très prochainement, contribuera à changer le jeu pour l'industrie de l'infographie.

Selon le, Blender est depuis longtemps sur le radar d'Ubisoft. De plus, il assure qu'au cours de la dernière année, de plus en plus d'artistes d'UAS ont montré un grand intérêt pour son utilisation dans la production.

«La croissance de notre communauté interne de Blender, ainsi que les innovations introduites par 2.8, telles qu'un rendu UX en temps réel, Grease Pencil et l'EEVEE remanié, nous ont convaincus que le moment était venu de soutenir nos artistes. et les productions qui voulaient ajouter Blender à leur boîte à outils », a déclaré Pierrot Jacquet.

À l'avenir, Jacquet, Ubisoft, en particulier, Ubisoft Animation Studio considère l'open source comme le meilleur modèle de développement logiciel disponible et est prêt non seulement à investir, mais également à contribuer au développement de logiciels open source. Mûrit comme Blender qui évolue rapidement à la vitesse de l'industrie.

source: https://news.ubisoft.com


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