True Player Gear - Avons-nous déjà de la concurrence pour Oculus Rift?

Il ya quelques jours nous comptions sur l'achat récent d'Oculus VR par Facebook. Cette grande agitation qui faisait bouger les terres imaginaires de la toile pour toutes les côtes.

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Un groupe de 5 personnes qui travaillent depuis 9 ans maintenant, la moitié dans l'ombre, dans une technologie de réalité virtuel; a profité de cet événement au cours duquel de nombreux utilisateurs (ou futurs utilisateurs) de Oculus Rift ils n'étaient pas satisfaits de la décision de l'entreprise et ont fait connaître leurs idées.

Quoi quand où?

Nous trouvons ce qui semble être un concurrent prometteur pour l'Oculus Rift et le Project Morpheus déjà bien connus, développés par Sony. Ce petit groupe de Gamers décident de se faire connaître avec leur appareil Vrai équipement de joueur, qui en est à son prototype de 5e génération, et qui ils prévoient d'atteindre la communauté à travers une campagne en kick dans un «Kit de développement» Dans les mois à venir.

Cet appareil nommé comme "Totem" en a suivants qui le rendent vraiment frappant:

  • Accélération matérielle:
    une partie du travail que l'ordinateur (ou la console) doit effectuer pour obtenir un fonctionnement correct repose sur le matériel de l'appareil lui-même, ce qui améliore les performances et réduit la charge de travail du processeur.
  • Verres ajustables:
    Pour ceux qui ont un dysfonctionnement visuel, il vous permet d'ajuster les lentilles pour pouvoir utiliser l'appareil sans porter vos lunettes ou avoir à porter des lentilles de contact.
  • Son surround en stéréo:
    Grâce à des algorithmes, ils convertissent le son surround en stéréo sans perdre la perception de l'espace.
  • Caméras frontales:
    des caméras devant l'appareil nous permettront de voir autour de nous, de pouvoir nous manipuler si nécessaire sans retirer l'appareil de nos têtes. De plus, cela permettra à l'avenir des actions de Réalité Augmentée,
  • Compatibilité:
    ils prévoient d'avoir une compatibilité avec des moteurs tels que Unity, Unreal, Valve OpenVR, Havok, CryEngine, entre autres.
  • Prise en charge Linux!:
    bien sûr le meilleur pour le dernier xD.

Et ces quelques-uns d'entre eux.

Caractéristiques techniques

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  • Écran - OLED 1080p
  • Angle de vision - 90 degrés
  • connectivité - Entrée HDMI / sortie USB
  • Sensores - 2 caméras 1080p / gyroscope 3 axes 1 kHz / accéléromètre 3 axes 4 kHz / magnétomètre 3 axes
  • Audio - Son surround via des écouteurs stéréo
  • Contrôles émulés - Souris USB / Joystick Playstation / Joystick Xbox

Conclusion

Bien que ce secteur d'activité sur la réalité virtuelle et les composants qui l'entourent soient encore verts, la nouveauté est perceptible et comment il se fraye un chemin à pas de géant. Cela se traduit à la fois par l'avalanche d'actualités que l'on trouve autour d'elle, ainsi que par la participation de grandes entreprises comme Sony, y compris d'autres pas si proches du domaine des jeux vidéo, comme Facebook.

Je pense que nous aurons beaucoup à parler dans les mois et les années à venir de ces technologies, Comment pensez-vous qu'ils vont nous influencer dans un proche avenir?


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  1.   L'équipe dit

    Il faudra voir comment ça se passe avec le financement, avec l'Oculus et beaucoup de méfiance à donner de l'argent pour des technologies qui peuvent devenir la propriété exclusive des grandes entreprises.

    Sur la façon dont ils vont nous influencer à l'avenir, je pense que ce ne sera pas quelque chose à court ou moyen terme, pour moi, la réalité virtuelle et augmentée devrait aller de pair avec l'holographie, le hulk semble vraiment inconfortable.

  2.   cadres dit

    Jeunes aveugles à un plus jeune âge dans 3… 2… 1… 0 jajajjajaXD