Valve parie toujours sur SteamOS et Linux en tant que plateforme de jeu

Machines à vapeur

Il y a quelques jours, Valve a remanié le design de la boutique Steam et supprimé le lien direct pour acheter des Steam Machines , ce qui a amené certains à se demander si c'était la fin du projet.

Pierre-Loup A., employé de Valve, a clarifié la situation dans un message indiquant que la disparition de cette section était uniquement due à des problèmes de trafic et n'avait aucun lien avec la prise en charge de Steam OS ou de Linux.

«S'il est vrai que les machines à vapeur ne volent pas des étagères, nos efforts pour créer une plate-forme concurrentielle ouverte n'ont pas beaucoup changé. Nous travaillons à faire de Linux un excellent système d'exploitation pour les jeux et les applications. "

Valve continue de mettre beaucoup d'efforts dans Linux et SteamOS

Valve a confirmé investir des ressources pour faire de la prochaine API Vulkan un outil essentiel sur les plateformes Linux, tout en assurant sa compétitivité et un support de qualité. L'entreprise a également indiqué que Steam Machines avait permis aux développeurs de mieux appréhender le rôle de Linux en tant que système de jeu.

Les développeurs de SteamOS ont récemment lancé la fonctionnalité de pré-mise en cache des shaders Steam , qui permet aux utilisateurs d'ignorer les compilations de shaders dans les jeux basés sur l'API Vulkan afin d'améliorer les temps de chargement, et continueront d'investir des ressources importantes dans le soutien de l'écosystème Vulkan sur les plateformes Linux.

L'entreprise a déclaré étudier de nouvelles initiatives pour Linux, sans toutefois être prête à les détailler pour le moment. Il a cependant été mentionné que SteamOS servira de plateforme pour que ces améliorations soient accessibles aux utilisateurs, ce qui devrait permettre d'améliorer significativement Linux en tant que système de jeu dans un avenir proche.


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