Nintendo contre Yuzu
Sur ce blog, nous partageons une partie du compte rendu de la plainte déposée par Nintendo contre Project Yuzu , que les développeurs de Yuzu ont acceptée quelques jours après l'avoir reçue, sans faire la moindre tentative, et qui prévoyait la fermeture du projet et le versement à Nintendo de 2.4 millions de dollars d'indemnités.
Suite à cela , plusieurs projets ont vu le jour, qui étaient essentiellement des dérivés de Yuzu, dont Suyu, qui a également échoué en raison des plaintes de Nintendo.
Nintendo a qualifié l'émulateur Yuzu d'« outil contournant les mesures de sécurité techniques et utilisant des copies de clés cryptographiques obtenues illégalement ». Cette déclaration fait suite aux aveux publics des créateurs de Yuzu, qui ont reconnu que la plupart des utilisateurs employaient des clés piratées. De plus, le site web de Yuzu proposait des instructions pour extraire ces clés et mentionnait la nécessité de transférer certains fichiers depuis une console piratée. Nintendo s'est appuyé sur ces agissements pour accuser le projet de promouvoir le piratage et la copie non autorisée de jeux.
Veuillez fournir une description détaillée de l'œuvre originale protégée par le droit d'auteur qui aurait été violée. Si possible, incluez une URL où il est publié en ligne.
La console Nintendo Switch et les jeux vidéo contiennent des mesures de protection technologiques (« TPM ») qui permettent à la console Nintendo Switch d'interagir uniquement avec les fichiers légitimes des jeux vidéo Nintendo. Ce processus protège les jeux vidéo Nintendo protégés par le droit d'auteur, y compris, mais sans s'y limiter, ceux couverts par les numéros d'enregistrement du droit d'auteur aux États-Unis PA0002213509 (Super Mario Maker 2) ; PA0002233840 (Animal Crossing : Nouveaux Horizons) ; PA0002213908 (Le Manoir de Luigi 3) ; et PA0002028142 (The Legend of Zelda : Breath of the Wild) en empêchant les utilisateurs de jouer à des copies piratées de jeux vidéo Nintendo sur la console Nintendo Switch et en empêchant les utilisateurs de copier et de jouer illégalement à des jeux vidéo Nintendo sur des appareils non autorisés.
Or, comme l'a rapporté TorrentFreak , Nintendo a (à nouveau) déposé une notification DMCA auprès de GitHub , dans laquelle elle avait initialement sélectionné plus de 100 dépôts qui, selon Nintendo, donnaient accès à Yuzu ou à du code basé sur celui-ci.
Suite à cette demande, GitHub s'est non seulement conformé au blocage des dépôts susmentionnés, mais beaucoup d'autres ont été affectés, soit un total de 8535 dépôts contenant des forks de l'émulateur Yuzu qui ont été bloqués en raison de l'accusation selon laquelle ces projets contournent les technologies de sécurité utilisées dans les consoles Nintendo Switch.
"Étant donné que le réseau signalé contenant le contenu prétendument en infraction comptait plus de cent (100) référentiels et que l'auteur de la soumission a affirmé que la totalité ou la plupart des forks violaient dans la même mesure que le référentiel parent, GitHub a traité l'avis de suppression contre le l'ensemble du réseau de 8.535 XNUMX référentiels, y compris le référentiel principal »
En outre, il est mentionné que l'avis de GitHub ajoutait que tous les propriétaires des dépôts principaux avaient été contactés pour leur donner la possibilité d'apporter des modifications , leur expliquer comment déposer une contre-notification DMCA et leur offrir un recours légal si nécessaire (ce qui n'était pas vraiment faisable compte tenu des événements survenus avec Yuzu).
De cette manière, Nintendo envoie un message clair et sans équivoque : la firme souhaite étouffer l’affaire et voir tous ses dérivés disparaître à tout prix. Cette guerre sans merci que Nintendo a déclarée contre les émulateurs Nintendo Switch est loin d’être anodine pour l’entreprise, car il semblerait que le coup de grâce ait été les pertes subies suite à la fuite de « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom », dont une copie piratée était disponible une semaine et demie avant sa sortie officielle.
Cela a provoqué la colère de l'entreprise, car il existe un émulateur qui permet de contourner les mesures techniques de protection et d'utiliser des clés cryptographiques pour décrypter les jeux et les firmwares. Bien que l'extraction des clés incombe aux utilisateurs et se fasse à l'aide d'outils externes, Nintendo considère le simple acte de décryptage dans l'émulateur comme un contournement illégal des mesures de protection, même si les clés sont extraites de copies légales (bien que l'utilisateur ait le droit d'utiliser ces copies uniquement sur la plateforme originale).
Enfin, si vous souhaitez en savoir plus, vous trouverez les détails en suivant ce lien.