Adobe emitiu unha solicitude DMCA para eliminar Clean Flash, un proxecto de código aberto que seguía a soportar Flash 

Todos recordamos que Adobe Flash Player chegou ao final da súa vida útil o 31 de decembro de 2020, que marcou o final desta tecnoloxía que foi unha sensación naquel momento. E ata que Todos poderiamos crer que nunca máis saberiamos o Flash, a realidade é diferente, xa que non está completamente morto, xa que logo Flash aínda está dispoñible en China e para empresas.

Isto débese a que o equipo do proxecto "Clean Flash" aproveitou esta situación para seguir dispoñendo o software en todo o mundo.  Pola súa banda non foi do agrado de Adobe e que o levou a emitir unha solicitude da DMCA para solicitar o peche do proxecto de código aberto.

De feito, Aínda que Adobe deixou de distribuír novas versións globais de Flash, a tecnoloxía segue sendo compatible en dous mercados: o empresario e o chinés, a través de Flash.cn. Non obstante, o problema é conseguir unha copia de traballo de Flash fóra de China ou das empresas, que tamén é seguro con actualizacións frecuentes e non supón ningún risco para as máquinas dos usuarios. O equipo do proxecto Clean Flash conseguiu isto configurando un instalador sen contar co servizo do sistema Flash Helper usado por Adobe para desactivar unha versión particular de Flash. Polo tanto, Adobe emitiu unha solicitude DMCA para solicitar o peche do proxecto en GitHub.

"Adobe é o propietario dos dereitos de autor e estou autorizado a actuar no seu nome. O noso software Adobe Flash Player foi violado. Os ficheiros en cuestión conteñen material protexido por dereitos de autor propiedade de Adobe Inc. (código de software) ", afirma o asesor legal da editorial.

Pola súa banda, Chrome xogou un papel importante no establecemento de tendencias de desenvolvemento web. A través dun anuncio relacionado coa versión 55 do navegador Chrome, no que Google confirmou a súa posición usar HTML5 para substituír Flash. Ademais, non é o único que define a posición de Google. De feito, as primeiras probas sobre a xeneralización de HTML5 en YouTube remóntanse a dez anos.

Apple falou sobre o tema en 2010, destacando que "aínda que o sistema operativo para iPhone, iPod e iPad é propietario, cremos firmemente que todos os estándares relacionados coa web deben estar abertos. En lugar de usar Flash, Apple adoptou HTML5, CSS e JavaScript, todos eles estándares abertos.

Todos os dispositivos móbiles de Apple veñen con implementacións de alto rendemento e pouca potencia destes estándares abertos. HTML5, o novo estándar web adoptado por Apple, permite a outros desenvolvedores web crear gráficos avanzados, tipos de letra, animacións e transicións, sen ter que depender dun complemento de terceiros (como Flash). HTML5 está completamente aberto e controlado por un comité do que Apple é membro. »

Así, xunto con HTML5, que Google escolleu, JavaScript inclúe a lista de tecnoloxías a ter en conta nunha migración bases de códigos que aínda dependen de Flash. Ademais, a linguaxe de programación Haxe pode ser un bo complemento para os desenvolvedores de ActionScript.

Coa linguaxe WebAssembly, cuxa especificación Core converteuse recentemente nun estándar web, os desenvolvedores teñen unha opción adicional. Con WebAssembly anticipamos máis seguridade e velocidade, pero tes que aprender C, C ++, Rust, Java ou C # para poder executar código na web.

En canto ás opcións dispoñibles neste momento, aínda temos volantes, que é unha das opcións dispoñibles para as persoas que queren seguir usando Flash, xa que como tal o é un emulador de Flash Player escrito en Rust. Ruffle funciona de xeito nativo en todos os sistemas operativos modernos como unha aplicación autónoma e en todos os navegadores modernos usando WebAssembly.

Esta sería unha alternativa adicional ofrecida a terceiros que desexen seguir usando Flash. Para dúbidas sobre que compoñentes Flash teñen licenza e que Adobe non pode liberar, Adobe pode deixar unha nota sobre os compoñentes que se eliminarán. Despois pódense omitir ou substituír por alternativas de código aberto.

En calquera caso, a apertura de Adobe a Flash na comunidade de desenvolvedores é controvertida. Por unha banda, algúns argumentan que decenas de miles de xogos e medios dependen de Flash e que, por razóns históricas, usar o código aberto é unha boa idea. Isto tamén debería aforrar moitas horas de traballo.

Outros consideran esta idea ridícula tendo en conta que é hora de abandonar Flash e facelo de código aberto só o manterá vivo para sempre.

Fuente: https://github.com


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.