Por certo que os usuarios de Linux usan demasiado o terminal, pareceume interesante escribir sobre un tipo de xogos que moitos non coñecen: os xogos «similares a Rogue» (ou «xogos roguelike«). Rogue era un xogo estilo calabozos e dragóns (si, coma o demo) só iso baseado integramente no terminal, sen ningún gráfico, e no que o que realmente importa é o Historia e imaxinación do xogador. |
trampónsComo dixen, é un xogo de calabozos e dragóns creado en 1980. Inspirou toda unha clase de xogos derivados denominados colectivamente roguelikes (lit. tipo canalla). Algúns dos xogos máis populares deste xénero son Hack, NetHack, Larn, Moria, ADOM e Angband.
Os mellores roguelikes fan moita énfase Historia. Basicamente, porque é o único xeito que teñen de "collernos"; e asegúrovos que algúns deles se fan moi adictivo unha vez que aprendes a xogar razoablemente ben. Outra característica interesante deste tipo de xogos é que nunca son os mesmos. É dicir, os escenarios estanse a construír neste momento, aínda que hai algunhas liñas da historia que se conservan. Ademais, non dan segundas posibilidades: aquí o concepto de "vidas" non existe. Unha vez que te maten, tes que comezar de novo; Isto fai que cada decisión que tome, por mínima que sexa, é moi importante.
A ver cales son algunhas das mellores ...
trampóns
Páxina oficial: http://rogue.rogueforge.net/
Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Rogue
rede
Páxina oficial: http://www.nethack.org/
Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/NetHack
Angband & Zangband
Páxina oficial: http://www.thangorodrim.net/
Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Angband_(videojuego)
Rastrexar
Páxina web oficial: http://www.dungeoncrawl.org/
Wikipedia (inglés): http://en.wikipedia.org/wiki/Linley’s_Dungeon_Crawl
Adom
Páxina oficial: http://www.adom.de/
Wikipedia (inglés): http://en.wikipedia.org/wiki/ADOM
Versións "gráficas" dalgúns Roguelikes ...
nazghul
Derivados de Nethack
SCOURGE
Para máis información sobre xogos roguelike, recoméndovos visitar RogueBasin (en inglés).
11 comentarios, deixa os teus
Estes xogos non teñen por que ser difíciles de programar, aínda que difíciles de "crear". Podes poñer un pequeno tutorial para facelo se non é demasiado difícil.
É unha boa idea. O problema é que levaría varias publicacións sobre o tema e non estou seguro de se paga a pena o tempo e o esforzo. Quero dicir, non creo que moita xente estea interesada. 🙁 En fin, para ver como facer un destes xogos, o mellor é ir á páxina web oficial, descargar o código fonte e falar. 🙂 Esas son as vantaxes do software libre.
Ánimo! Paul.
Noticia interesante, coñezo esta páxina hai pouco tempo pero encántame, moitas grazas polo traballo realizado e espero que sigades así xD
Está ben. Pero creo que ao final será difícil.
Nin friki nin xogador, apenas fago o básico no terminal pero gustoume moito a publicación.
non estupendo .... o outro día ía instalar bethack só para sentirse moi friki pero non sei ... Non creo que me gusten moito ... ¿sabes o que tes que poñer? que son mmorpg.
Estes xogos son incribles, super completos. Son fan de nethack, aínda que nunca conseguín rematalo pero will
Nethack é considerado un dos xogos máis difíciles e complexos que existen, a fortaleza anana é outro xogo moi complexo, mágoa que non sexa gratuíto :(. Para comentar algunhas cousas que fan de nethack un xogo súper completo, por exemplo: hai un inimigo que é un Basilisco (segundo a mitoloxía é unha criatura que mata ao facer contacto visual e se che toca convértete en pedra), tamén hai un elemento que podes descubrir alí que é unha toalla (si unha toalla O que se pode facer coa toalla é poñelo na cabeza para vendar os ollos, isto non deixa ver, pero ao mesmo tempo fainos inmunes contra o basilisco.
Ademais, se tentas golpear o basilisco sen levar luvas nin unha arma, só golpealo está tocándoo e xa estás convertido en pedra.
Unha vez que derrotas ao basilisco, podes volver unirte ao seu corpo. (Debes levar luvas se non che converten en pedra). E que se pode facer co corpo do basilisco? Entre outras cousas, pódese usar como arma. e convertes aos teus inimigos en pedra 😀
E o xogo está cheo deste tipo de cousas, hai lugares nos que caen obxectos do teito e se non tes casco, tes problemas.
É bo ver unha colección deste tipo de xogos, e hai moitos máis. A banda angular está baseada nos libros de Tolkien (para quen queira).
Saúdos!
Non me decatei de que este xénero tiña o nome de ROGUELIKE ata poucos anos
Para os fanáticos do PC RPG é mellor comezar
A VINCULACIÓN DO ISAC
FTL
CALABOROS DE DREDMOR
(Non sei se escribín ben algún destes títulos XD)
polo menos así foi como empecei e non me arrepinto e introducinme no mundo do que é entrar nun novo mapa cada vez que xogas e esperar sempre a un novo desafío para que a reprodutibilidade explote ata o teito
Pero hai un tempo animáronme a xogar con menos animacións pero con máis contido
e non me arrepinto en absoluto
Seguín con THOME, SOPA DE PEDRA CRAWL DUNGEON, SURVIVOR ROGUE, DOOM RL ...
Todos son xogos excelentes para introducirte nos roguelikes un pouco máis complexos e case podes entrar nos que teñen interface ACII
Confeso que non me animan a explorar estes camiños moito pero non podo deixar o NETHACK e o ADOM
Grandes xogos que teñen unha complexidade que só se pode apreciar experimentándoos por ti mesmo
moi boa publicación e grazas polas recomendacións!
Que veces xogas a estas cousas a través de telnet e similares, nada en comparación cos de agora, moitos gráficos e pouca chicha (^_^)
publicacións coma esta necesítanse máis a miúdo para promover a CLI e demostrando que tamén xogamos con el literalmente xD
Encántanme estes xogos, de feito creo que vou comezar a programar un. Por último faino en C ++ e xuntei unha compilación para Win / DOS e outra para UNIX / Linux, basicamente cambio ncurses a pdcurses dependendo do sistema operativo e xa está.
Estou a facer un pero con gráficos de estilo retro de 16 bits, verás que ten máis ou menos 200 xefes e será o xogador quen se enfronte a eles.