Blender 2.90 inclúe melloras nos seus motores, tarxetas Nvidia, interface de usuario e moito máis

Recentemente fAnunciouse o lanzamento da nova versión de Blender 2.90, versión na que se presentan varios cambios importantes no software, así como actualizacións que melloran o rendemento.

E é que por exemplo nesta nova versión de Blender 2.90 o motor Cycles presenta un novo modelo de nube Nishita que utiliza a xeración de texturas baseada na simulación física.

Para trazado de raios pola CPU en Cycles, Está implicada a biblioteca Intel Embree, que aumentou significativamente o rendemento ao renderizar escenas cun efecto de desenfoque para transmitir a dinámica do movemento dun obxecto (desenfoque de movemento) e, en xeral, tamén acelerou a representación de escenas con xeometría complexa.

Por exemplo, o tempo de cálculo para a escena de proba do axente 327 con desenfoque de movemento reduciuse de 54:15 a 5:00.

O motor de renderizado de Eevee, que admite a representación fisicamente correcta en tempo real e que só usa GPU (OpenGL) para a representación, reescribiu completamente a implementación do efecto de desenfoque de movemento, engadiu soporte para deformación de malla e maior precisión.

Implementado soporte completo para modelado escultórico de resolución múltiples (modificador Multires): o usuario agora pode seleccionar varios niveis de subdivisión superficial (subdivisión, construción por pezas de superficies lisas usando unha malla de polígono) e cambiar entre niveis.

Tamén é posible reconstruír baixos niveis de estiramento superficial e extraer compensacións, que se pode empregar para importar modelos desde calquera aplicación de modelado escultórico a unha cuadrícula e reconstruír todos os niveis de reparto superficial para editalos dentro do modificador. Agora podes crear deseños de superficie sinxelos, lineais e lisos sen cambiar o tipo de modificador.

Mentres para Linux, implementouse o soporte inicial para o protocolo Wayland, para o que se propón a opción de compilación WITH_GHOST_WAYLAND. X11 aínda se usa por defecto xa que algunhas funcións de Blender aínda non están dispoñibles en ambientes baseados en Wayland.

Todas as GPU NVIDIA, comezando pola familia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), teñen a opción de usar o mecanismo de supresión de ruído OptiX.

Propóñense dous modos de visualización da estrutura do cabelo: Modo de diadema redondeado rápido (mostra o pelo como unha diadema plana con normais redondeados) e o modo Curva 3D intensivo en recursos (o pelo móstrase como curva 3D).

Engadiuse a posibilidade de configurar o desprazamento de Shadow Terminator ao encaixar obxectos para eliminar artefactos con normais suaves sobre mallas con poucos detalles.

Engadiuse soporte para a biblioteca de Intel OpenImageDenoise para a interacción visual en pantalla gráfica 3D e durante a representación final (funciona en CPU Intel e AMD con soporte SSE 4.1).

Para a interface de usuario mellorouse o operador de busca agora abarca tamén os elementos do menú. Engadiuse unha nova capa de estatísticas á pantalla 3D.

A barra de estado agora só mostra a versión predeterminada e os datos adicionais, como estatísticas e consumo de memoria, están habilitados a través do menú contextual. Implementouse a capacidade de arrastrar e reordenar modificadores no modo de arrastrar e soltar.

Dos outros cambios que destacan:

  • Engadiuse un filtro para simular o tecido nunha malla de polígono usando catro modos de modelado.
  • Engadiuse unha nova ferramenta ás ferramentas de modelado para dividir e eliminar automaticamente as caras adxacentes durante as operacións de extrusión.
  • A ferramenta e o modificador de bisel implementan o modo "Absoluto" para usar valores absolutos no canto de porcentaxes, e tamén empregan un novo método para definir o material e desenrolar (UV) para polígonos centrais en segmentos impares.
  • O soporte instantáneo baseado en Bézier xa está dispoñible no perfil personalizado da ferramenta de modificación e biselado.
  • O modificador do océano agora ten xeración de mapas para a dirección de salpicaduras.
  • No editor de Desdobrar (UV), mover os elementos da malla de polígono proporciona unha corrección automática do vértice e desdobra as cores.
  • A caché de datos de fume e líquido implementouse nun ficheiro .vdb para cada cadro.
  • Compatibilidade mellorada coa importación e exportación de glTF 2.0.

Por último, se estás interesado en poder obter a nova versión, podes facelo dende a seguinte ligazón 


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.