Blender 3.0 xa foi lanzado e inclúe moitas melloras e cambios

A Fundación Blender presentouse recentemente o lanzamento da nova versión Mezclador 3.0, versión na que se introduciron un gran número de cambios e melloras, incluíndo novos elementos de interface, melloras no motor de renderizado, entre outras cousas.

Para aqueles que non estean familiarizados con Blender, debes saber que isto é un paquete gratuíto de modelado 3D axeitado para unha variedade de tarefas relacionadas co modelado 3D, Gráficos 3D, desenvolvemento de xogos, simulación, renderizado, composición, seguimento de movemento, escultura, creación de animación e edición de vídeo.

Novidades principais en Blender 3.0

Nesta nova versión actualizouse a interface de usuario e propúxose unha nova máscara no que o os elementos da interface fixéronse máis contrastantes e os menús e paneis agora teñen esquinas redondeadas. Unificouse a aparencia de diferentes widgets, Ademais, mellorouse a implementación desde a vista previa e a escala de miniaturas.

Tamén se destaca que engadiuse un novo editor: o navegador de activos, o que simplifica o traballo con varios obxectos, materiais e bloques ambientais adicionais. Ofrece a posibilidade de definir bibliotecas de elementos, agrupar elementos en catálogos e anexar metadatos como descricións e etiquetas para facilitar a busca. Podes anexar miniaturas arbitrarias aos elementos.

O motor de renderizado Os ciclos foron redeseñados con importantes melloras No rendemento da renderización da GPU, indícase que grazas ao novo código executado no lado da GPU e ao cambio no planificador, en comparación coa versión anterior, aumentouse a velocidade de renderizado das escenas típicas de 2 a 8 veces.

Ademais, engadiuse soporte para a aceleración de computación de hardware mediante as tecnoloxías NVIDIA CUDA e OptiX. Engadiuse un novo backend AMD HIP para as GPU AMD (Interface heteroxénea para a portabilidade), que ofrece un tempo de execución C++ e un dialecto C++ para crear aplicacións portátiles de código único para GPU AMD e GPU NVIDIA (AMD HIP só está dispoñible actualmente para Windows e tarxetas). RDNA / RDNA2 discreto, e para Linux e as tarxetas gráficas AMD anteriores aparecerán na versión 3.1 de Blender).

Tamén Mellorouse significativamente a calidade e a capacidade de resposta da visualización interactiva. mesmo co modo de mestura activado. Shift é especialmente útil cando se axusta a iluminación. Engadíronse axustes preestablecidos separados para a visualización e a mostraxe. Mostraxe sensible mellorada. Engadiuse a posibilidade de establecer o límite de tempo para a representación ou a representación da escena ata que se alcance un número específico de mostras.

Biblioteca Intel OpenImageDenoise actualizouse á versión 1.4, o que permitiu aumentar o nivel de detalle despois de eliminar o ruído na ventana gráfica e durante a renderización final. Engadiuse unha nova configuración de prefiltro ao filtro de paso para controlar a redución de ruído mediante o albedo normal e auxiliar.

Modo engadido Shadow Terminator para eliminar artefactos ao bordo da luz e da sombra, que son típicos dos modelos cun gran paso de malla poligonal. Ademais, proponse unha nova implementación do Shadowhunter, que admite luz rebotada e retroiluminación, así como configuracións para controlar a cobertura de obxectos reais e sintéticos. Mellorouse a calidade das sombras de cores e dos reflexos precisos ao mesturar 3D con cadros reais.

O motor de renderizado Eevee, actúa 2-3 veces máis rápido ao editar mallas moi grandes. Implementáronse os nós "Lonxitude de onda" e "Atributo" para definir atributos de malla personalizados. Ofrécese soporte total para os atributos xerados polos nós de xeometría.

Ampliouse a interface de xestión de obxectos xeométricos baseado en nodos (Geometry Nodes), nos que se redeseñouse o método de determinación de grupos de nodos e propúxose un novo sistema de atributos. Engadíronse uns 100 novos nós para interactuar con curvas, datos de texto e instancias de obxectos.

Video Sequencer engade soporte para traballar con imaxes e pistas de vídeo, previsualiza as miniaturas e converte as pistas directamente na área de vista previa, de forma similar a como se implementa na ventana gráfica 3D. Ademais, o editor de vídeo ofrece a posibilidade de vincular cores arbitrarias ás pistas e engadiu o modo de sobrescritura poñendo unha pista encima doutra.

Tamén se destaca que Ampliáronse as capacidades de inspección de escenas mediante auriculares de realidade virtual, incluíndo a posibilidade de ver os controladores e a navegación mediante teletransportación pola escena ou voo sobre a escena. Engadido soporte para cascos Varjo VR-3 e XR-3 3D.

Finalmente Se estás interesado en saber máis sobre el, podes consultar os detalles Na seguinte ligazón.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.