Cycles: o futuro motor de renderización de Blender

A sección máis tediosa de calquera programa de modelado 3D é a representación, pode levar minutos, horas ou incluso días enteiros, é un traballo moi intenso para a CPU, pero ... e se a GPU se ocupase diso?

Cycles é un novo motor de renderizado que se está a desenvolver para Blender, será unha evolución do motor actual e podes aproveitar a GPU para realiza cálculos de 10 a 50 veces máis rápido, ou incluso máis, co uso de tarxetas de vídeo en paralelo.

   

Cycles, por agora, confía na plataforma CUDA de NVIDIA para renderizar, aínda que no futuro está previsto implementar OpenCL tamén para soportar tarxetas ATI.

Hoxe é posible probar unha recompilación de Blender con este novo motor para probalo, aínda queda moito por rematar, pero é suficiente para facernos unha idea do que será no futuro.

As tarxetas NVIDIA son compatibles coas series Geforce 8xxx e 9xxx, aínda que se recomenda o seu uso coas últimas GTX 2xx, GTX 4xx ou GTX 5xx, xa que son as que realmente mostran un aumento de velocidade, as tarxetas máis antigas poderían ter rendemento aínda menor só usando a CPU.

Instalación

Só tes que descomprimir o paquete .7z e executar o executable do liquidificador.

Fuente: blender.org


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.