Os zombies non funcionan en Linux, voan!

Estiven lendo CHW o artigo sobre o éxito que acabas de ter Válvula co porto de Left 4 Dead 2 en Linux.

A cousa é que recentemente lograron facer o exitoso porto do xogo, quero dicir, oficialmente xa funcionaba enteiramente en Linux, pero 6 FPS (cadros por segundo) algo que para un porto, a nivel de desenvolvemento é perfecto porque xeralmente a primeira vez nin se dignan a executarse; Este foi a 6 FPS a primeira vez, estupendo.

Unha vez conseguido, necesitaban comezar a facer probas e comparacións, xa se sabe, co benchmarking tradicional. A primeira execución realizouse nun PC con Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB de RAM, desas máquinas que precisan Slitaz para executar xD ...

Despois tiveron que dar tres pasos importantes para mellorar o rendemento do xogo:

  • Mellorar a integración co núcleo
  • Traballa na integración coa API OpenGL
  • Mellora os controladores de tarxetas de vídeo

Os dous primeiros pasos conseguíronse con éxito, pero o terceiro non depende deles senón dos propietarios dos controladores, aínda que iso non foi un problema porque inmediatamente despois da solicitude de Valve de ter enxeñeiros de AMD, Intel e Nvidia Dentro do lugar de traballo, as empresas responderon, segundo as súas palabras, coa mellor disposición posible e o proceso de mellora e eliminación de erros nos controladores das tres empresas foi moi rápido.

Todo isto deu os seus resultados, coa plataforma mencionada anteriormente en Windows 7 servipack 1 64 bits, L4D2 foi executado 276.6 FPSQuero dicir cero atraso e atraso, o soño de todos os xogadores. En Ubuntu 12.04 32 bits, sen optimización, 6 FPS ... despois das optimizacións: 315 FPS ... BOOM HEADSHOT!

Todo isto móstranos algo: é posible que OpenGL executar xogos Linux a velocidades moi altas e que os controladores propietarios de Linux teñen un potencial real, só precisaba un incentivo real para eles ...


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

11 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   tavo dixo

    Unha débeda pendente das empresas que desenvolven chips de vídeo é unha mellora na calidade dos seus controladores, que aínda que Intel é a que máis compromiso ten neste sentido, non obstante os seus controladores de Windows superan aos de Linux. condicións e un desenvolvemento incluso en cueiros, nesta situación foi posible superar o rendemento da plataforma de xogadores de toda a vida ... bueno señores se isto non pon as pilas, non imaxino con que máis poderían Faino

  2.   elMor3no dixo

    O que máis me gustou ... é que este condutor non precisa nada menos que Slitaz para correr ... jajajajaja

    1.    Usuario de Linux (@taregon) dixo

      jajaja, moi boa observación xD

  3.   v3on dixo

    Isto é bo para todos, ¿pensas que cos xogos a esas velocidades en Linux, os outros sistemas operativos quedarán coas mans cruzadas vendo como vai esa pequena cota de mercado chamada Gamers (tamén podo facer bromas xD), non , definitivamente non, e sen medo a equivocarme, vexo xogos cunha excelente calidade gráfica para todas as plataformas, para máquinas non tan novas

  4.   shiba87 dixo

    A diferenza é aínda maior, en Windows eran 270,6
    45 FPS de diferenza e segundo o que comentaron no blog, os controladores eran "os habituais", non comezaron a traballar con nVidia para optimizalos.

  5.   croto dixo

    A verdade é incrible como conseguiron optimizalo. aínda así, pode funcionar a 500 fps con ese PC, o certo é que funciona a 60 fps nun PC normal. Felicitacións á xente de Valve pola aposta. Todo isto engadido ao Fakiu de Linus inicia unha nova era entre os desenvolvedores de hardware e Linux. Agardemos.

  6.   nano dixo

    O interesante da proposta de Linux para xogos é que os desenvolvedores poden adaptar facilmente os seus xogos ao Kernel e ás API sen ningún problema, iso é todo o que se refire á adaptación. Ata tal punto que no blog oficial comentan que lles encantaría ter unha versión de L4D funcionando baixo OpenGL en Windows con tales capacidades.

  7.   Xykyz dixo

    E que usaron un Ubuntu de 32 bits fronte a un W7 de 64 bits, non quero imaxinar como vai funcionar nun Arch xD de 64 bits

  8.   William_uy dixo

    ... cada vez máis bombo ...

  9.   HOMER TURÓN dixo

    Hai casos reais nos que colocarías 32 GB de RAM no teu PC como o é con un micro Intel i7 ou AMD X8?

  10.   ano92 dixo

    O xogo será gratuíto ou non e onde se pode descargar