HTML5: unha plataforma viable para crear xogos

Logotipo HTML5

Logotipo HTML5

As aplicacións escritas en HTML5 están á par das súas homólogas noutros idiomas e Firefox OS é a proba irrefutable diso.

El Mozilla MarketPlace Está a encherse de boas e interesantes aplicacións, pero sen dúbida as máis relevantes foron os xogos. HTML5 demostrou ser unha excelente plataforma de entretemento e diso tratará este artigo.

Pero aínda cando esta tecnoloxía está probada e demostrada que funciona, moitos sitios importantes como YouTube aínda fan uso de Adobe Flash® e os sitios que ofrecen xogos en liña non quedan atrás.

arxila.io é un dos sitios que demostra que HTML5 se pode usar para crear xogos divertidos e creo que non ten sentido que outros sitios non implementen esta tecnoloxía.

Hai uns días vin a algúns compañeiros xogar en liña, eran xogos básicos, sen complexidade en termos de deseño ou programación. Estiveron Xogos de deseño, onde tiñan que decorar casas, bonecas de vestir (si, mulleres adultas que levaban bonecas :)) pero ese non é o punto.

Pensei que un xogo tan básico se desenvolvería en HTML5, porque é lixeiro e rápido, pero non, utilizan a tecnoloxía Adobe Flash®.

YouTube e sitios similares que usan FlashPlayer para reproducir os seus vídeos teñen algo moi importante en mente: o DRM. Flash permíteo e por iso o usan. Pero será isto eterno? Outras plataformas como Vimeo Cada vez son máis relevantes e téñeno claro, é evolucionar ou morrer.

Pero volvemos aos xogos. ¿Queres que che paguen polo teu traballo? Non hai escusa para non facelo e non usar HTML5 e tecnoloxías web, e Rovio (a empresa detrás de Angry Bird) demostrouno.

Algúns poden pensar que con HTML5 non se pode obter o nivel de detalle nun xogo, como noutras plataformas. Se es dos que pensan así, debo dicir que creo que estás equivocado.

Unha demostración creada por Mozilla ao máis puro estilo Terremoto cal Falei hai un tempo en Desde Linux Díganos claramente que coa imaxinación e o traballo pódense conseguir cousas espectaculares.

Neste momento, é necesario empregar tecnoloxía propietaria? Só temos que ver algúns dos xogos máis populares na rede como Corte de corda, Flappy Bird, desenvolvido puramente con HTML ou mellor, percorre a galería de Demos de Mozilla.

¿Podemos facer algo ao respecto?

Hai moitas vías para apoiar o desenvolvemento, o avance e a implementación de HTML5, xa sexa programando sitios web e aplicacións, ou simplemente soportando plataformas que fan uso desta tecnoloxía.

Mesmo YouTube tes a opción de usar HTML5 ver os vídeos, aínda que en particular non sempre funciona para min. Noutras palabras, depende de nós se decidimos continuar apoiando aqueles sitios que teñen DRM ou non.

O que realmente quero destacar non é o feito de que cobren ou non polos xogos, senón que se se usa HTML5 desfarémonos desas pesadas aplicacións feitas en Flash ou Java e, ao final, todos sairemos gañando.

Só para probar o que pode facer HTML5, aquí tes algúns enlaces a xogos gratuítos creados con esta tecnoloxía.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

12 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   eliotime3000 dixo

    Tamén hai unha versión de Gunbound chamada Dragonbound, que é espectacular en canto a nivel de animación. O único que falta é limar arestas.

  2.   NSA dixo

    Para prescindir do flash en YouTube, recomendo que o script Greaseymonkey "Viewtube" obrigue ao reprodutor a tocar só en html5, funciona perfectamente en Trisquel 6.

    1.    pozo dixo

      Co fácil que é desactivar o complemento flash no navegador ... en vez de instalar cada vez máis cousas.

      (Ao desactivar o complemento flash e entrar en youtube, esta páxina detecta que o navegador non carga o flash e tenta facelo con html5, pero non todos os vídeos subidos a youtube tamén están dispoñibles para html5).

  3.   Alex dixo

    Tes algunha idea de cando chegará Angry Birds a Firefox OS? Se xa tes unha versión HTML5, non che debería custar moito.

  4.   abraiado dixo

    Coñezo dous xogos bastante bos en HTML5, un é Treasure Arena que está en liña e a última porta é un indie de terror psicolóxico e hai que admitilo, están moito máis optimizados que os xogos de zynga por exemplo xD

  5.   vidagnu dixo

    Entendo que Flappy Bird tamén se fixo en HTML 5

  6.   cc dixo

    E ELM, a linguaxe funcional que se compila en html, css e js.
    http://elm-lang.org/edit/examples/Intermediate/Mario.elm

  7.   Ryu dixo

    Teño unha pregunta sobre HTML5. É HTML5 con que están construídos estes xogos e aplicacións ou realmente é JavaScript?

    Moitas grazas dende Atntemano

    1.    unman dixo

      Utilízase unha etiqueta HTML5 chamada CANVAS, na que se presenta todo o código que está escrito en JavaScript, polo que diría que é JavaScript pero grazas a esa etiqueta.

      1.    Ryu dixo

        Está ben, grazas pola resposta, dame máis ideas sobre como buscar sobre o tema. 🙂

  8.   ozkar dixo

    Se non recordo mal vin unha versión de Fruit Ninja pero non gardei a URL 🙁