John Carmack: Linux non é un mercado viable para os xogos.

Si, non están a ler mal; o coñecido John carmack dixo (hai moito tempo, case dous meses) que o mercado dos xogos non é viable en Linux.

Iso sabémolo moi ben software de identificación É, sen dúbida, un pioneiro nos xogos de Linux e, ademais, lendario para a creación de xogos como Quake (en todas as súas versións) e Doom, así como o lanzamento dos seus respectivos motores.

Carmack di que durante moito tempo software de identificación Dedicouse a ofrecer soporte para Linux pero que durante todo este tempo esta parte da compañía non representou importantes ingresos de diñeiro e que realmente o único que obtivo foi, sen dúbida, unha boa reputación en Linux comunidade (É certo).

Vale agora Carmack Tes razón ao dicir que Linux non te representou ao software de identificación unha boa entrada de cartos e que non tivo un torrente masivo de descargas, pero tamén temos que ter en conta certos aspectos e cousas que o señor Carmack di:

Primeiro de todo, cómpre ter en conta que o foron todos os instaladores dos xogos que tiñan unha versión nativa para Linux baseado en texto, o formato non é cómodo nin para un usuario avanzado nin para un novato, a verdade por diante. Ao ter estes instaladores para Linux e despois ofrecer instaladores autoexecutables para Windows, por que non estás favorecendo o outro lado John? Nunca ías ter unha oportunidade real de vender algo tan difícil de consumir.

É máis, un antigo empregado de id no seu blog hai moito tempo dedicou unhas palabras sobre Rabia (un xogo que nunca chegou a Linux)

Será condenado se non atopamos o tempo para facer as compilacións de Linux

Traducido sería algo así como:

Fodeme se non podemos descubrir como conseguir unha compilación de Linux.

O propio Carmack dixo que nin sequera intentaron ...

Ok, perfecto, xa temos un dos motivos polos que id non funcionou o negocio pero ... hai algo máis?

¡Si! Definitivamente si. O software de identificación non é unha empresa que teña tal impacto no mercado na actualidade y nunca fixo campañas publicitarias ou virais para establecerse dun xeito tan forte como por exemplo Valve ou o Humble Bundle.

A maioría dos que compran os paquetes son usuarios de Linux e, de feito, os que máis pagan son usuarios de Linux, e Valve asegurouse de manter á comunidade plenamente consciente do asunto, tanto foi así cando se fixo oficial. Steam para Linux Phoronix caeu e o twitter de Michael Larabell copiouse con preguntas e entusiastas ... cada nova que Válvula dá sobre Steam para Linux tense en conta e faise eco en cuestión de horas en toda a web e en moitos idiomas e portais importantes, incluso aqueles que nada teñen que ver con Linux ...

Isto lévame a dicir entón: Linux non é un mercado viable para xogos? o Linux non é un mercado viable para o software de identificación? As cousas como son.

Que pensas?

Fuente: Steam para Linux


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

19 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   mar_chello dixo

    Creo que Linux é un pequeno mercado compartido con Windows. Aínda que probablemente unha porcentaxe máis alta de linuxers xogue a xogos que os windoweros, a diferenza aínda é moito maior en números absolutos. A solución é aumentar o número de usuarios de Linux e iso pode ser axudado polos xogos, pero debe ir acompañado doutras melloras. Pola miña experiencia persoal, o maior problema que atopei é a escasa compatibilidade con M Office. Aínda así, iniciativas como o vapor para linux, así como o uso de linux por parte de administracións e centros públicos axudan moito a alcanzar este obxectivo.

    1.    nano dixo

      Se tes razón, aínda que a compatibilidade con MS Office non se pode culpar aos desenvolvedores de LibreOffice porque deben intentar adaptar un formato non estandarizado que está pechado e que tampouco ten intención de querer traballar.

      1.    seachello dixo

        Estou de acordo. Culpa a Office M de non seguir os estándares. Este é o peor dos produtos exclusivos desde o meu punto de vista. Pero non estaba a sinalar o culpable, senón as razóns polas que é difícil convencer ás persoas para que emigren.

        1.    Limt dixo

          Se todos arramos a Microsoft, o mundo da informática sería moito mellor.

  2.   axeitado dixo

    Coa chegada de Steam a GNU / Linux veremos se realmente é un mercado rendible ou non para videoxogos.

  3.   croto dixo

    Ninguén pode argumentar que Carmack é un xenio e FPS DAD. Pero hoxe cedeu e a súa última versión de RAGE estivo chea de problemas. Cando saia STEAM verase se Linux merece un lugar no mercado dos xogos, que por certo, non pertence a PC senón a consolas e teléfonos móbiles.

  4.   Dixital_CHE dixo

    Ben, isto ten que ver, dun xeito ou doutro, coa outra publicación de hoxe:
    https://blog.desdelinux.net/que-necesita-gnulinux-para-llegar-definitivamente-al-usuario-final

    A plataforma Gnu / Linux vai ser rendible cando hai moita variedade e cando as distros son extremadamente fáciles de usar por aqueles que non están en informática.

    Amnesia e Penumbra son xogos do xénero "Survival Horror" que se publicaron para Windows, así como para Mac, así como para Linux.

    http://www.amnesiagame.com/#demo
    http://www.penumbragame.com/demo.php

    Esta é a proba de que todo depende dos desenvolvedores ...

    O que ocorre con IDSoftware é que xa non é o mesmo xa que deixou de ser un estudo independente de pertencer a Zenimax

    Algo similar a DICE sucedeu cando foi adquirido por EA.

    Se o seguinte Half-Life é exclusivo de Steam para Ubuntu, hai que xogar en Linux vai ser imparable ...

  5.   David DR dixo

    En breve comprobarémolo coa saída de Steam para Linux

  6.   jorgemanjarrezlerma dixo

    Como estás.

    Señor Carmack creo que se equivoca. Moitos xogos ao estilo de ID Software son xeniais e xeniais, xa que non tiveron o talento e a capacidade para xerar ingresos nesta plataforma é outra cousa. Tamén hai que ter en conta que ID Software foi hai moito un dos grandes e piares da resurrección dos videoxogos, pero hoxe en día a verdade case non está pintada, senón que son vistos como lendas e non como protagonistas da industria.

  7.   msx dixo

    »O formato non é cómodo para un usuario avanzado ou para un novato, a verdade por diante.»
    Fale por ti n00b, a consola é o máis cómodo que hai e o 99% das persoas que coñezo (incluídos todos os meus amigos) que saben algo sobre GNU / Linux usan a consola para todo.

    1.    xykyz dixo

      Precisamente refírese a que debería ser un formato cómodo para un noob. Os meus amigos que usan Linux prefiren non tocar o terminal, porque só son usuarios, non informáticos ou están interesados ​​nos detalles do sistema.

      1.    sen nome dixo

        entón, como usuarios de Windows, non van ao panel de control, ao xestor de dispositivos, etc. etc, é dicir, ás entradas e saídas do sistema

    2.    Dixital_CHE dixo

      NON, é máis cómodo colocar o cursor do rato sobre unha icona, facer clic e todo funciona ...

      A maioría dos usuarios de PC non son frikis de computadoras. Só o usan como ferramenta de traballo e / ou entretemento ... Para a maioría, o PC é un electrodoméstico, como un televisor ou unha batidora, só máis complexo.

    3.    seachello dixo

      Estou de acordo con xykyz, uso o terminal para navegar polo meu ordenador e considero que é máis rápido e non máis complicado. Pero unha cousa téñoo claro, a xente que non está acostumada ten medo ao terminal. Iso é un feito, aínda que é posible tratar de corrixilo, fomentando o seu uso, e especialmente nos colexios.

  8.   blaxus dixo

    En parte ten razón, o número de usuarios do sistema operativo GNU / Linux non supón moita entrada de diñeiro, sen esquecer que non hai tantos usuarios domésticos destes sistemas operativos.
    Pero ao mesmo tempo, el mesmo condenou os produtos da súa empresa ao facer que os seus instaladores se basearan no texto, que ignoran a compañía, na instalación tamén debería haber un confort igual para os usuarios de Linux.

  9.   sancochito dixo

    A cuestión é que a filosofía do software libre non encaixa coa industria dos videoxogos que prospera na obsolescencia programada e cambia de equipo cada 3 anos ou menos, o software libre vai por outro lado.

    1.    nano dixo

      Non estou de acordo. Aínda que é certo que prospera coa obsolescencia programada, iso non significa que Linux sexa un mal mercado para este tipo de mercados.

      A verdade é bastante complicada e especulamos demasiado

  10.   Polo dixo

    Este ten envexa porque o vapor quitoulle aos xogadores a Linux XD (JOKE)

  11.   Limt dixo

    Claaaaaaro, o tipo non é parvo, a pesar de parecelo; é mellor apostar por un cabalo gañador (Windows) onde todo estea feito.