Presentáronse os desenvolvedores de KDAB o lanzamento da nova versión do kit de ferramentas Kuesa 3D 1.2, que proporciona ferramentas para crear aplicacións 3D baseadas en Qt 3D.
O proxecto ten como obxectivo simplificar a colaboración dos deseñadores que crean modelos en paquetes como Blender, Maya e 3ds Max e desenvolvedores que escriben código de aplicación usando Qt. Traballar con modelos é independente de escribir código e Kuesa actúa como un enlace para combinar estes procesos.
Ofrece un modelo 3D en QT para resolver tarefas de creación e integración de recursos 3D, como importando modelos en formato glTF 2 (GL Streaming Format), a creación de controladores para acceder e manipular o contido descargado e o uso de materiais baseados en PBR (Physical Based Rendering), engadindo efectos ao renderizar.
Acerca de Kuesa 3D
Para crear rapidamente proxectos que usen Kuesa, proponse un modelo para Qt Creator, mentres que para simplificar o traballo de deseñadores e desenvolvedores, proponse o contorno KUESA 3D Studio.
Isto permite aos deseñadores centrarse en traballar con contido 3D e cambiar o seu aspecto en tempo real e os desenvolvedores poden integrar o resultado do traballo do deseñador coa API sinxela, ao mesmo tempo que controlan todos os aspectos do contido 3D a nivel de código.
Kuesa 3D Studio permite aos deseñadores, utilizando as ferramentas que coñecen e aman, realizar e axustar a súa visión en tempo real sen perda de calidade, iterando facilmente os deseños segundo sexa necesario.
Kuesa 3D Studio ofrece aos desenvolvedores unha API de alto nivell que lles permite integrar facilmente a saída nun ambiente de software, con acceso completo a nivel de código para afinar todos os aspectos do contido 3D. Kuesa 3D Studio está dispoñible baixo licenza de KDAB para a súa implantación completa en todas as plataformas compatibles.
Tradicionalmente, hai dous fluxos de traballo principais para integrar contido 3D en tempo real nunha aplicación:
- Fluxo de traballo feito a man: os deseñadores crean vídeos das escenas e os desenvolvedores recréanos en código, o que leva a unha sobrecarga de comunicación, malentendidos e resultados subóptimos.
- Fluxo de traballo externo da ferramenta: os deseñadores e desenvolvedores traballan nunha ferramenta común para editar a escena e integrala na aplicación, limitando as restricións das ferramentas e creando unha caixa negra que proporciona pouco control.
Kuesa 3D Studio proporciona un fluxo de traballo sinxelo, integrado e unificado sen ningunha obriga para os deseñadores e desenvolvedores que ofrezan:
- Gran rendemento tanto en placas de escritorio como de bordo
- escenas 3D en tempo real de alta calidade
- expresividade total para deseñadores, utilizando ferramentas de deseño 3D profesionais
- control de integración total para desenvolvedores
- fluxo de traballo de actualización extremadamente rápido
- Redución do tempo ao mercado.
- O fluxo de traballo baséase no formato glTF ™ (GL Streaming Format) deseñado polo Khronos Group, unha especificación sen dereitos de autor para unha transmisión e carga eficientes de escenas e modelos 3D por aplicacións que admiten a extensión do provedor.
Que hai de novo en Kuesa 3D 1.2?
Na nova versión o Soporte Qt 5.15, The soporte para a biblioteca de material Iro con materiais que simulan reflexos, capas transparentes de pintura ou superficies transparentes simples.
Ademais, o soporte para unha nova rama do sistema de modelado 3D Blender 2.8x.
O Extensión glTF EXT_property_animation, que permítelle animar calquera tipo de propiedade de transformación de obxectos (desprazamento, escala, rotación).
Por exemplo, pode crear propiedades de material, cámara e animación de luz en Blender e exportar a escena en formato glTF para cargar con Kuesa 3D Runtime.
Finalmente se queres saber máis sobre el sobre esta nova versión da ferramenta, pode consultar o anuncio oficial da versión Na seguinte ligazón.
En canto á obtención da ferramenta, pode consultar a información sobre ela no seguinte ligazón.
Sexa o primeiro en opinar sobre