Open 3D Engine, o motor de xogo de código aberto de Amazon para crear xogos AAA

O motor de xogo de Amazon chamado Lumberyard sempre estivo dispoñible de uso gratuíto, pero nunca tiven moito apoio por desenvolvedorese ante esta falta de atracción, Amazon optou por converter o motor do xogo nun proxecto de código aberto Ademais, tamén cambiaron o nome do motor do xogo e crearon unha organización que supervisará a iniciativa.

Todo este Amazon presentouse recentemente a través dun anuncio de presentación do proxecto O3DE (Open 3D Engine), que proporciona un motor de xogo de código aberto adecuado para crear xogos AAA.

O motor O3DE é unha versión mellorada e redeseñada do motor Lumberyard, baseado en tecnoloxías CryEngine con licenza de Crytek en 2015 e con soporte para varias plataformas como Linux, Windows 10, macOS, iOS e Android. O código está escrito en C ++ e lanzado baixo licenzas Apache 2.0 e MIT.

As diferenzas de O3DE con Amazon Lumberyard inclúen un novo sistema de compilación Cmake, arquitectura modular, utilidades abertas, un novo sistema pre-construído, unha interface de usuario extensible baseada en Qt, capacidades adicionais para traballar con servizos na nube, optimizacións de rendemento, novas capacidades de rede, unha mellor representación do motor con soporte para trazar raios, global iluminación, anticipación e renderización retardada.

Acerca de Open 3D Engine

O motor inclúe un contorno de desenvolvemento de xogos integrado, un procesador Atom multi-threaded sistema de representación fotorrealista con soporte para Vulkan, metal e DirectX 12, un editor de modelos 3D extensible, un sistema de animación de personaxes (Emotion FX), un sistema de desenvolvemento pre-construído (pre-fabricado), un motor de simulación de física en tempo real e bibliotecas de matemáticas que utilizan instrucións SIMD. O contorno de programación visual (Script Canvas), así como as linguaxes Lua e Python, poden usarse para definir a lóxica do xogo.

Escoitamos aos desenvolvedores de xogos e simulacións que desexan máis opcións que permitan a colaboración, a personalización e o control creativo nos seus procesos de produción. Construír ferramentas 3D desde cero pode ser prohibitivo, levar anos desenvolvéndose e requirir recursos significativos para manter. Estes desenvolvedores acaban optando por gastar cartos críticos reinventando a roda ou empregando solucións propietarias que poden ser difíciles de personalizar.

Admite NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast e AMD TressFX para simulación física, Ademais, tamén ten un subsistema de rede integrado con soporte para compresión e cifrado de tráfico, simulación de problemas de rede, medios para a replicación de datos e sincronización de fluxo. Admite un formato de malla universal para recursos de xogos, automatización da xeración de recursos en linguaxe Python e carga de recursos en modo asíncrono.

En total ofrécense máis de 30 módulos, subministrados como bibliotecas separadas, adecuado para a substitución, integración en proxectos de terceiros e uso separado. Por exemplo, grazas á modularidade, os desenvolvedores poden substituír a representación de gráficos, o sistema de son, o soporte de idiomas, a pila de redes, o motor de física e calquera outro compoñente.

Construímos un poderoso sistema de entidades de compoñentes e un popular motor de scripts visual Script Canvas. Tamén adquirimos o editor de animación Emotion FX, creamos un sistema modular Gems e implementamos moitas integracións Twitch e AWS. Pero unha cousa que nunca cambiou foi a nosa misión: facer accesibles a todo o mundo ferramentas de representación 3D gratuítas de nivel mundial. Agora imos un paso máis alá.

O motor xa está a ser usado por Amazon, varios estudos de xogos e animación e empresas de robótica. Dos xogos creados con base no motor, pódese destacar o Novo Mundo.

Finalmente, tamén se menciona que ter máis desenvolvemento do motor nunha plataforma neutral baixo os auspicios da Fundación Linux, creouse a Open 3D Foundation, cuxo propósito é proporcionar un motor 3D aberto de alta calidade para o desenvolvemento de xogos modernos e simuladores de alta precisión capaces de traballar en tempo real e proporcionar calidade cinematográfica.

Fuente: https://aws.amazon.com


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.