Novo controlador NVIDIA OpenGL 4.0 para Linux

A especificación OpenGL 4.0 publicouse a mediados de marzo ao mesmo tempo que a actualización OpenGL 3.3. NVIDIA non foi capaz de proporcionar asistencia inmediata para OpenGL 4.0, xa que non había tarxetas compatibles coa nova especificación nese momento. Agora que se lanzaron as tarxetas GeForce GTX 470/480 e hai un novo hardware compatible con DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA xa publicou os novos controladores OpenGL 4.0 para Linux e Windows no seu sitio web.

O novo controlador é 195.36.07.04 e ofrece soporte completo para OpenGL 4.0 con GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) e para hardware que non é compatible con GL4, inclúe OpenGL 3.3 con GLSL 3.30. Podes descargar o novo controlador desde Páxina de NVIDIA.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

2 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   Mauricio dixo

    Estupendo!
    É posible obter unha densidade de cor de 32 bits como en Windows?
    Ata a data só coñecín o 24.
    Grazas.

  2.   imos usar linux dixo

    Ola! Mira, ao parecer Linux non admite 32 bits como Windows. A cuestión é que, en realidade, a densidade de cor de 32 bits de Windows non é tal: é de 24 bits + 8 bits para regular as transparencias. Noutras palabras, practicamente non hai diferenza entre 24 bits en Linux e 32 bits en Windows. Neste enlace hai máis información. sobre o tema: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770