Nvidia e Valve traen DLSS, unha tecnoloxía que permite aos xogadores obter máis rendemento en Linux

Durante Computex 2021, Nvidia anunciou unha colaboración con Valve para proporcionar soporte DLSS (Deep Learning Super Sampling) presente nas súas tarxetas RTX.

DLSS, ou Deep Sampling Super Learning, é unha tecnoloxía que permite obter máis rendemento sen ter que renunciar a demasiada calidade de imaxe. Para facelo, o xogo corre cunha resolución inferior á resolución nativa e entón a imaxe convértese en resolución nativa mediante algoritmos.

O anuncio de soporte para que Valve apoie a súa tecnoloxía DLSS é unha boa nova, xa que DLSS pode mellorar drasticamente a velocidade de fotogramas sen afectar notablemente a calidade dos gráficos.

“DLSS utiliza unha representación avanzada de IA para producir unha calidade de imaxe comparable á resolución nativa e ás veces incluso mellor, mentres que só representa a representación convencional dunha fracción dos píxeles. As técnicas avanzadas de retroalimentación temporal ofrecen detalles nítidos da imaxe e melloran a estabilidade de fotograma a fotograma ", di NVIDIA.

O impacto de DLSS pode ser sorprendente nos xogos que soportan esta tecnoloxía. Nalgúns casos, máis que duplica a velocidade de fotogramas sen DLSS, normalmente con pouco ou ningún impacto visual. O interese desta tecnoloxía reside na aprendizaxe profunda.

Unha rede neuronal adestrada é mellor identificando as partes dunha imaxe que son máis relevantes para a percepción humana que os antigos algoritmos de lóxica clásica e funciona aínda mellor á hora de debuxar unha submostra ráster en algo que o ollo humano espera ver.

Por desgraza Nvidia DLSS é propietario e require hardware especial para tarxetas Nvidia máis recentes (Serie RTX 2000 e superiores), ademais de que ata agora Nvidia non habilitou esta función nos seus controladores nativos de Linux, que tamén son propietarios.

Segundo algúns analistas, esta tecnoloxía será interesante xa que, segundo os informes, Valve está a considerar a posibilidade de facer un dispositivo portátil para xogos.

Argumentamos que o DLSS podería permitir que o Switch de próxima xeración funcionase moi por riba da súa clase de peso, e o mesmo ocorrería cun portátil sen unha tonelada de potencia gráfica, o que probablemente funcionaría con Linux.

En Windows, DLSS é unha das moitas funcións de Nvidia que fan difícil pasar á tarxeta gráfica Radeon, incluso cando o prezo é correcto e a tarxeta é potente. En Linux, os papeis están invertidos e é moito máis difícil escoller Nvidia.

AMD abriu os seus controladores Radeon para Linux en 2015, aproveitando un módulo de núcleo AMDGPU de código aberto e gratuíto co que mellorou drasticamente a calidade dos controladores, facendo dos gráficos Radeon a mellor opción de GPU de alto rendemento en Linux.

Para algúns, aínda que DLSS fose compatible con todos os xogos, "en vez de só 50 ou 60, sería difícil renunciar a todo iso por un aumento na velocidade de fotogramas".

A tecnoloxía DLSS de AMD tamén está en marchaou. En Computex 2021, AMD anunciou a súa propia versión de mostraxe mellorada por IA, que chama FidelityFX Super Resolution (FSR). A día de hoxe descoñécese o funcionamento de FSR. Curiosamente, FSR tamén pode funcionar con GPU Nvidia, incluso aqueles que non admiten o DLSS de Nvidia.

Por desgraza, A FSR aínda é só unha promesa neste momentoxa que non será lanzado ata o 22 de xuño e non está claro se estará dispoñible inmediatamente para Linux o día do lanzamento.

“Tampouco temos tantas mostras de calidade de imaxe como antes e despois queremos. Se FSR non pode competir con DLSS en termos de calidade, non importará moito se FSR cumpre ou incluso supera a súa taxa de actualización bruta ", di AMD.

Aínda que Nvidia mencionou que o soporte de Vulkan chegará este mes e que o soporte de DirectX chegará no outono, a compañía non mencionou un cronograma para que DLSS chegue a Proton. Pero é bo ver que segue a impulsar que os xogos de Linux estean á altura da experiencia de Windows.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.