Un saúdo a todos. Hoxe veño a falarche dun xogo do xénero do simulador de danza ao que quizais xogaches ou o escoitaches por aí.
É chamado Stepmania, usos Licenza MIT e actualmente está na súa cuarta versión na última rama e na quinta versión na súa nova rama beta.
Ademais, hai unha gran comunidade de usuarios e colaboradores que engaden cancións, pasos e incluso hai unha rede de usuarios que comparten as súas partituras e permitiu atraer a máis xente a este xénero de videoxogos que comezou co xa mítico Revolución da danza da danza de Konami.
E non vou falar precisamente de como se xoga, senón de como se conseguiu implementar comercialmente, aínda que tivo que pasar por infames procesos xudiciais e, posteriormente, unha "redención" dunha empresa surcoreana da que falarei a continuación .
Fondo
Inicialmente, este videoxogo naceu como unha "imitación" do mencionado xogo Revolución da danza da danza, xa que normalmente, o DDR estaba dispoñible tanto nas máquinas arcade como nas consolas como PlayStation e / ou XBox e Nintendo.
E cando saíra StepMania, non había versións DDR oficiais para o PC, polo que pasaron ao código aberto e a versión daquela era bastante primitiva.
Co paso do tempo, fanáticos dos videoxogos Bombeo Tamén deron os seus dous centavos para implementar a mecánica deste xogo (a diferenza do DDR que usa 4 frechas, o PIU usa un panel de 5 frechas en forma de folla, no que se adapta a practicamente calquera estilo de baile).
Grazas a isto, os fans de DDR como PIU fixeron versións reproducibles das súas cancións favoritas e incluso popularizaron as súas producións musicais a través de Stepmanía.
Implantación accidentado á súa comercialización
En máquinas DDR
A súa aplicación legal nas máquinas DDR foi máis que accidentada, xa que a filial estadounidense de Konami foi a que dificultou a implantación deste videoxogo no seu fork comercial máis popular, chamado No suco, que naceu como unha solución ao escaso soporte técnico que Konami deu ás máquinas de danza DDR en Occidente, ademais de popularizarse debido ao alto nivel de dificultade que tiña en contraste co mencionado simulador de danza Konami.
Roxor Games, o principal distribuidor deste xogo, foi o encargado de instalar este xogo en máquinas DDR nos Estados Unidos, a principal razón pola que Konami decidiu facer unha serie de procesos xudiciais e dereitos de autor para deter a expansión de este videoxogo.
Andamiro Entertainment, a principal empresa surcoreana propietaria do videoxogo Bombeo, apoiou aos desenvolvedores de ITG coa subministración do hardware necesario para facilitar a distribución do xogo a través de parques recreativos.
Aínda así, en 2006, Konami fíxose cos dereitos sobre o nome do videoxogo, pero non sobre a colección de cancións, a principal razón pola que non houbo unha terceira entrega (e renunciou ao mercado de máquinas recreativas en Occidente), e para o que Andamiro tamén realizou unha serie de derivacións PIU baseadas no tan mencionado videoxogo.
E por se isto fose pouco, un dos fans de ITG conseguiu facer unha versión de código aberto lista para ser modificada e / ou mellorada pola comunidade chamada OpenITG, que está dispoñible para OSX, Windows e GNU / Linux.
Nas máquinas PIU
Despois de sufrir un intento tempestuoso coas máquinas DDR e Konami nos Estados Unidos, Andamiro tomou medidas ao respecto e chamou aos desenvolvedores de ITG para poder adaptar o videoxogo ás máquinas PIU.
A partir dese momento naceu a saga Pump It Up Pro, que foi moi coñecida por elevar o nivel de dificultade deste videoxogo, ademais de aumentar o catálogo de cancións de ITG para alegría de moitos.
Non obstante, porque algúns fans de PIU tiñan sentimentos mesturados con dita saga, entón algúns dos artistas que traballaron para a creación de ITG quedaron a traballar con Andamiro para a próxima entrega de PIU baseada no devandito videoxogo pero no seu fase alfa (noutras palabras, usarían Stepmania 5 Alpha para desenvolver o devandito videoxogo).
Despois de presentarse en estado beta en feiras de xogos recreativos, finalmente, en xaneiro de 2013, lanzouse Pump It Up Infinity, cun aspecto similar ás versións internacionais feitas en Corea do Sur pero cun estilo musical bastante diferente de versións como a saga Festa e preservando o alto nivel de dificultade que tiñan os seus antecesores.
Ao final do día, este videoxogo conseguiu establecerse por ambos lados, tanto a nivel comunitario como comercial, e aínda que vostede. Non o creas, usan as máquinas de danza que utilizan estas versións comerciais de Stepmanía Debian GNU / Linux como incrustado SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
Isto é todo por hoxe. Esperemos que disfrutedes deste pequeno artigo dedicado a este coñecido xogo de código aberto e que non só Valve é o único que aposta por Linux nos seus videoxogos.
Ata a próxima publicación.
13 comentarios, deixa os teus
O_O non o coñecía. Lembro cando era fan de xogar a PlayStation 1, había un xogo de baile que me gustaba moito (agora non recordo o nome) .. Esta semana vou probalo para ver como funciona 😀
Bust A Groove? Si, toqueino nun emulador, pero actualmente as súas copias F2P coñécense como LoveRitmo (distribuído por Softnyx) e Audition (distribuído polo portal de xogos Axeso5.com). E, por certo, o Bust A Groove é igual de estupendo, pero non houbo forma de adaptalo decentemente ao pad DDR.
Téñoo, aparte xogaba a arcade, exactamente a Revolution 2, con 2 deles en Madrid capital (un na Porta do Sol e outro no centro comercial La Gavia, no barrio de Las Suertes / Gavia no ensanche de Vallecas), aínda que hai tempo que non xogo e un día tenteino, pero non puiden tocar as frechas XD
E a alfombra de baile, polo almacén, quizais algún día poida volvela a levantar
No meu caso, apenas hai un par de máquinas DDR que están preto da cidade na que vivo (Villa María do Triunfo, Lima, Perú) e, por desgraza, ambas traballan con ITG. Coas frechas boteino ata o nivel 7 (tanto nas máquinas DDR como PIU), pero a partir do nivel 8, xa que as pernas me delatan e o nivel de esforzo físico é moito maior na PIU (e máis cardio en DDR) .
Nunca subín da Normal, é imposible para min.
Por certo, á miña canle de Youtube subín varios vídeos dun pequeno torneo que fixemos hai anos, cando comezou a asociación, xusto con Revolution 2 noutro centro comercial de Madrid (exactamente a Lúa chea, por casualidade comentei) por se acaso queres ver, incluso engade algúns no artigo ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Sentímolo, quería dicir difícil
Vendo os vídeos DDR, paréceme que o nivel "difícil" é similar ao nivel 6/7 do ITG, polo que podo tocar as frechas co teclado.
En fin, espero poder xogar nun DDR orixinal (por suposto, se o atopo).
Ok, como o compilo na miña Linux Mint, Petra?
No mesmo sitio de Stepmanía ofrécelle a versión xa compilada e lista para executarse, así como a páxina de Google Code para que poida usar o código fonte e compilarlo e limpar os erros (se o atopa).
Aínda así, o xogo ten un mellor rendemento en Linux que no propio Windows.
Excelente artigo, moi informativo.
prueba
por certo Elav prepárase para deixar Arch xa está aquí.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Encántame este xogo, xa aprendín a explorar todas as súas funcións de modificar o fondo, incluídas as cancións e xerar os meus propios ritmos. Non obstante, algo que sempre me molestou é saber en que software se desenvolveu, xa que sería interesante crear a miña propia versión deste xogo, polo que se alguén sabe como e en que programa se desenvolveu, agradezo a información.
grazas