Todos sabemos que o software gratuíto e de código aberto ten múltiples vantaxes, que enumeramos innumerables veces nas páxinas desta revista. Non obstante, para os fans de videoxogos, o termo "Código aberto" é case descoñecido, xa que o inmenso esforzo que supón desenvolver un videoxogo moderno parece só ao alcance dunha empresa, que pode contratar e pagar a un equipo completo de persoas para crear o código, os gráficos, a música, os efectos de son, script e os demais elementos que compoñen os xogos de ordenador actuais. Non obstante, as ferramentas de desenvolvemento recentes e as potentes computadoras actuais proporcionan aos afeccionados medios que antes só estaban dispoñibles para grandes empresas especializadas. Sábese tamén que os programadores dedicados ao software libre adoitan ter un alto nivel de coñecemento e, en varias ocasións, son capaces de producir código de maior calidade en menos tempo que os que se dedican ao desenvolvemento de aplicacións propietarias.
Ademais, están afeitos a traballar en equipo, incluso con xente que vive noutros países. Aínda que hai varios anos xogos de código aberto, escritos por equipos de fans do xénero e lanzados de balde xunto co seu código fonte, nos últimos anos algúns títulos acadaron unha calidade gráfica e unha xogabilidade digna de competir cos xogos feitos por as xigantescas corporacións norteamericanas, europeas e xaponesas, varias das cales xa teñen case catro décadas de experiencia neste mercado. Para saber máis só tes que seguir lendo ... |
Índice
UN PARA TODOS
Ademais do prezo moi alto dos xogos comerciais orixinais, moitos usuarios ven frustrados o seu desexo de xogar e entreterse co seu PC por unha razón: a gran maioría dos xogos de ordenador están desenvolvidos exclusivamente para sistemas operativos Windows. Só se manexa un puñado para executarse tamén en Mac e algúns títulos foron adecuados para executarse en GNU / Linux, moitos anos despois do seu lanzamento para os sistemas operativos de Microsoft. Debido, entre outras razóns, ao fracaso que provocou Windows Vista, cada vez son máis as persoas que optan por abandonar os problemas que Windows causa tradicionalmente en busca de estabilidade e rendemento nunha distribución GNU / Linux moderna, como Ubuntu 8.10. Non desesperes para aqueles que tomaron ese camiño pero que perden poder xogar no PC. Sucede que a principal virtude de desenvolver un xogo co modelo de código aberto e gratuíto é que é moi sinxelo transportar o xogo para executalo en diferentes plataformas, é dicir, o mesmo programa é capaz de executarse en todos os sistemas operativos. A maioría dos xogos de código aberto poden executarse en GNU / Linux, Mac OS X e, por suposto, en Windows. Ademais, algúns poden participar noutros membros da gran familia de clons UNIX, como Solaris ou BSD. Tamén, normalmente están preparados para traballar en varios idiomas, que é unha bendición para quen non se leva ben co inglés. Outra vantaxe interesante destes xogos, con respecto aos títulos comerciais, é que nos sitios web dos xogos, tanto en blogs como en foros, podemos interactuar directamente cos desenvolvedores de xogos e fágaselles saber as nosas preocupacións, peticións e opinións. Por último, é importante ter en conta que, para aqueles que desexen aprender a programar videoxogos, o código fonte e a documentación destes xogos constitúe un material didáctico inestimable, xa que unha das mellores formas de aprender sobre as técnicas de programación, como é ben sabido , consiste en analizar o código escrito por outras persoas e os enfoques que se usan para resolver diferentes problemas.
XOGOS PARA TODOS
Sabemos que o universo dos videoxogos é inmenso e os fanáticos, do mesmo xeito que no cine, adoitan preferir un xénero particular sobre outros. É por iso que na nosa selección, realizada entre os títulos máis populares do mundo do software libre, atoparemos expoñentes de catro xéneros diferentes. A frenética acción do Tiradores en primeira persoa (FPS), o realismo de simuladores, o uso da intelixencia e a xestión de recursos característicos dos xogos de estrategia, e a diversión rápida e sinxela proporcionada polo xénero clásico de "Arcadian" están presentes entre os nosos elixidos. Non esquecemos aos apaixonados "Multixogador": varios deles permiten xogar contra outras persoas a través de Internet ou a través dunha rede local. En canto ao aspecto argumental, un campo no que os xogos tradicionalmente gratuítos (tanto de código aberto como "dominio público" propietario) eran débiles, nestes tempos mellorouse significativamente. Primeiro de todo, algúns destes xogos inspiráronse (ou son directamente clons) de clásicos de todos os tempos, como, por exemplo, "Sim City". Noutros casos, aínda que non podemos reclamar argumentos tan elaborados e impresionantes deste tipo de xogos como os dos "pesos pesados" comerciais, evolucionaron satisfactoriamente. Todos estes xogos pódense descargar de balde por Internet e os tamaños de descarga son moi pequenos en comparación cos xogos comerciais recentes, normalmente entre 40 e 400 Mb. Pero abondo de palabras, abramos o xogo para que os lectores poidan xulgar a súa calidade para si mesmos. Agardamos que os disfrutedes.
Assaultcube
Tipo: FPS
Plataformas: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Web: http://assault.cubers.net/
En 2005, o programador holandés Aardappel (nome real Wouter van Oortmerssen) realizou un motor gráfico 3D para xogos en primeira persoa, ao que chamou "Cubo", e lanzouno xunto cun sinxelo videoxogo de demostración que lle deu o nome do motor 3D. Desenvolvéronse varios FPS de código aberto baseados no motor Cube e, deles, Assaultcube É un dos máis importantes. Pensado como unha combinación de Action Quake (un mod europeo popular para Quake II) e Counter-Strike, AssaultCube levouse a cabo, como estes, para xogarse exclusivamente en liña. Hai máis de 80 servidores de CA onde podes xogar contra adversarios de todo o mundo. Aínda que non pode competir en riqueza gráfica con Counter-Strike, é igualmente moi entretido, especialmente xogado un por un, e o ritmo de acción é frenético. Ademais, ten un gran número de mapas e hai varios mods e complementos que permiten modificar ou mellorar as características do xogo. Por certo, Aardappel xa o fixo público Cubo 2coñecido como "Sauerbraten", que destaca polo detalle gráfico dos seus mapas e que, de verdade, paga a pena ter. Pódese descargar desde [http://www.sauerbraten.org/]
nexuiz
Tipo: FPS
Plataformas: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Web: http://www.alientrap.org/nexuiz/
nexuiz é un motor baseado en FPS Dark Places, que, á súa vez, procede do motor Quake, cuxo código fonte foi liberado por ID Software, aínda que DarkPlaces sufriu unha gran cantidade de modificacións extensas para mellorar o seu aspecto e rendemento. Nexuiz lembra bastante Quake iii arenaXa que ten gráficos de cores que fan referencia aos mapas dese xogo, e as características e abundancia de armas e outros potenciais tamén son similares. Un bo toque, que lembra o excelente "Torneo irreal"Antiga gloria do xénero, é o modo de disparo secundario de cada arma usando o botón dereito do rato. A acción é incesante e o ritmo do xogo é moi rápido. Como o Q3 Arena, a idea é xogar principalmente en multixogador, competindo por Internet ou nunha rede local (atoparás unha lista de servidores Nexuiz en [http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]), pero tamén inclúe unha campaña de "xogador único", é dicir, para un xogador único, na que loitaremos en todos os mapas contra bots manexado polo ordenador, nalgúns casos, cunha eficiencia mortal.
Bandeira BZ
Tipo: Simulador
Plataformas: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Web: http://bzflag.org/
Bandeira BZ tome o concepto de Zona de batalla, veterano xogo de simulación de tanques arcade que, en 1980, foi un dos primeiros en implementar gráficos tridimensionais usando o sistema de "gráficos vectoriais", e volve aos tempos modernos: ademais da elección lóxica dun motor de pleno dereito 3D, en vez de gráficos vectoriais antigos, BZ Flag é un xogo de combate multiplayer baseado en equipo. Desenvolvido orixinalmente para poderosas estacións de traballo SGI, foi portado a numerosas plataformas e tivo un enorme éxito ao ser descargado máis dun millón de veces. Hai máis de 250 servidores BZ Flag en todo o mundo e, en calquera momento, podemos xogar a internet con outros participantes, xa que moitos servidores adoitan estar "habitados" practicamente as 24 horas do día. Como quizais adiviñou polo seu título, o obxectivo do xogo é "Colle a bandeira", é dicir, ocupar as posicións opostas o tempo suficiente para conquistalas. Cando o noso equipo tomou todas as posicións inimigas, gañará a rolda. Consello: Teña coidado de non destruír o tanque dun compañeiro por erro, xa que serán lanzados sen piedade do servidor.
FlightGear
Tipo: Simulador
Plataformas: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Web: http://www.flightgear.org/
Aínda que hai varios simuladores de voo de código aberto, FlightGear destaca amplamente por encima dos demais. Escrito en linguaxe C ++, estivo en continuo desenvolvemento durante 12 anos e o xogo está a ser mellorado e perfeccionado constantemente. Sen dúbida inspirado no "Simulador de voo" De Microsoft, FlightGear destaca polo seu gran rendemento en máquinas modestas e pola súa riqueza gráfica nas que teñen tarxetas de vídeo máis potentes. Se temos varias tarxetas de vídeo, podemos xogar cunha configuración de varios monitores, na que é factible, por exemplo, amosar o posto (cabina do piloto) no monitor central e vistas exteriores en dous monitores laterais. Tamén podes xogar con outros reprodutores de rede, tanto en rede como en Internet, e facer cousas interesantes, como voar individualmente en formación. Aínda que, quizais, o máis importante é, como ocorre co FS, a enorme comunidade de usuarios formada na rede ao redor deste xogo, cuxos membros aportan constantemente novos avións, novos aeroportos, localizacións, etc. É un título que os entusiastas da aviación non deben deixar de probar.
LinCity-NG
Tipo: Simulador
Plataformas: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Web: http://lincity.sourceforge.net/
LinCity-NG é un clon de "Sim City", a clásica simulación de Will wright, o recoñecido deseñador de videoxogos que saíu á fama ao lanzarse "Os Sims". É un concepto que apaixona a moitos xogadores: unha xestión eficaz dos recursos. Debemos crear e organizar a nosa propia cidade, abrindo estradas, construíndo hospitais e escolas, intentando que os seus habitantes progresen demográfica e economicamente. Por suposto teremos que recadar impostos para financiar as obras, pero se as fixamos demasiado altas poderiamos provocar unha protesta urbana. O obxectivo é lograr unha cidade o máis grande posible dentro dos límites do mapa, que sexa autosustentable. Ademais, debemos promover a evolución tecnolóxica, que nos permita mellorar a eficiencia da cidade. Os desastres naturais e outros desastres ocorrerán periodicamente e é necesario estar preparados para contelos e superalos se queremos gañar. LinCity leva XNUMX anos en desenvolvemento, a través dos cales evolucionou drasticamente. Esta versión de nova xeración (de aí a "NG" do título) está completamente redeseñado no aspecto gráfico, xa que presenta unha perspectiva isométrica tridimensional, na que podemos achegar e afastar a cámara, ben para contemplar a cidade en todo o seu esplendor ou para ver un edificio específico en detalle.
libreciv
Tipo: Estratexia
Plataformas: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Web: http://es.freeciv.wikia.com/
Outro clon dun clásico de todos os tempos, esta vez "Civilización" I e II, os gloriosos xogos do desarrollador Sid Meier. Neste xogo comezamos como líderes dun pequeno asentamento tribal no 4000 a.C. O obxectivo será expandir o noso territorio ... ata que dominemos o mundo! Por suposto, este fin tan típico de "Pinky & Cerebro" só será posible despois do paso de numerosas xeracións, a través das cales libraremos batallas cos nosos veciños para conquistar o territorio, aproveitando as innovacións tecnolóxicas (sempre que tomemos a precaución) de investir nese sentido) para mellorar o noso equipo e armas defensivas. Deste xeito, co paso dos séculos, pasaremos de ter pequenos exércitos, armados con arco e frecha ou espadas, a acumular poderosos rexementos, armados con tecnoloxía futurista, que destruirán todo ao seu paso. Pero non todo o conflito se resolve loitando: moitas veces a táctica máis beneficiosa será recorrer á diplomacia. Deste xeito, continuaremos ata chegar á era da colonización espacial. Podemos competir cos nosos amigos a través dunha rede local ou Internet, que é a mellor forma de sacar o máximo proveito desta clásica estratexia baseada en quendas.
A batalla por Wesnoth
Tipo: Estratexia
Plataformas: AmigaOS, GNU / Linux, MacOS X, OS / 2, Solaris, Windows
Web: http://www.wesnoth.org/
O proxecto wesnoth foi iniciado en 2003 polo programador David branco. A súa idea era crear un xogo de fantasía, dentro do xénero da estratexia por quendas, inspirado no xogo de consola Sega Genesis "Masters and Monsters". O seu obxectivo era asegurar que o xogo tivera regras sinxelas e fose doado de aprender, con todo, o obxectivo, ademais, era que a intelixencia artificial do rival xestionada polo ordenador fose o suficientemente alta como para representar un desafío divertido para os xogadores máis experimentados. do xénero. Non hai dúbida de que o obxectivo se cumpriu, xa que o xogo apréndese rapidamente e as primeiras misións vanse superando sen dificultade, pero, a medida que avanzamos, as cousas vanse complicando e verémonos obrigados a usar toda a nosa astucia para bater. Moita xente está atraída por xogos ambientados en universos de estilo tolkieniano, nos que os humanos conviven con criaturas fantásticas como elfos, ananos e orcos. Para aqueles aos que lles gusta crear os seus propios niveis, inclúese un editor para xerar os nosos propios mapas e misións. Os coidados gráficos e a configuración musical axeitada contribúen a completar un xogo moi ben feito, que sen dúbida celebrarán os fanáticos do xénero.
OVNI: Alien Invasion
Tipo: Estratexia
Plataformas: GNU / Linux, Windows
Web: http://ufoai.sourceforge.net/
Como os outros títulos de estratexia da nosa lista, OVNI: Alien Invasion está moi inspirado nunha exitosa serie de xogos comerciais: X COM, e, sobre todo, tomou varios elementos de X-COM: Defensa OVNI. Este xogo usa o motor Id Tech 2 (anteriormente chamado Terremoto 2 Engine) cuxo código fonte foi publicado oportunamente por Id Software, creadores das moi populares sagas Doom e Quake. Neste xogo, combina o estratexia por quendas con accións en tempo real, como no xénero RTS (estratexia en tempo real), estamos no ano 2084 e encargámonos de defender a Terra dun ataque alieníxena masivo. Para iso, debemos construír, equipar e dotar de persoal ás nosas bases en todo o planeta, onde, entre outras tarefas relevantes, debemos priorizar a investigación científica para descubrir máis sobre o inimigo alieníxena e os seus malévolos obxectivos. Como en X-COM, temos dous modos de xogo: Geoscape, no que prevalecerán as tarefas de xestión de recursos e o uso da estratexia, e Battlescape (ou "táctico"), onde loitaremos cara a cara co inimigo coas unidades seleccionadas individualmente por nós, nun sistema baseado en quendas máis próximo á estratexia en tempo real. Este é un xogo bastante complexo que leva un tempo dominar. Para axudar, podemos dirixirnos á wiki da comunidade, situada en [http://sourceforge.net/projects/ufoai/]. En particular, UFO: AI foi galardoado co "Premio Sourceforge Community Choice" por "Mellor proxecto de xogo" en 2007 e 2008.
Zona de guerra 2100
Tipo: Estratexia en tempo real
Plataformas: GNU / Linux, Playstation, Windows
Web: http://wz2100.net/
Warzone 2100: Proxecto Resurrección orixinalmente era un xogo comercial. Foi lanzado en 1999 para Playstation e Windows, e foi o primeiro xogo do seu xénero RTS na implementación dun motor absolutamente 3D. En 2004, o seu código fonte publicouse baixo a licenza GPL. Aínda que persistiron as dúbidas sobre os dereitos do resto do contido do xogo (gráficos, música, etc.), no 2008 lanzouse completamente, o que o converteu nun título de código aberto. Coa fonte lanzada, foi portada a outras plataformas, principalmente GNU / Linux, aínda que hai portos non oficiais para outros SO da familia UNIX. No universo de WZ 2100, atopámonos no século XXI, nunha Terra devastada por unha guerra termonuclear global. Mentres a maioría dos sobreviventes formaron grupos illados, precariamente armados e antagónicos co resto do mundo, un grupo de persoas creou unha organización chamada "O proxecto", que busca volver á civilización de preguerra, mediante o uso de tecnoloxía moderna que se podería salvar. Debemos completar varias misións para The Project, construíndo e xestionando bases, creando e comandando unidades como tanques e outros vehículos de combate, que usaremos para atacar bases inimigas e defender as nosas. O terreo 3D permite mapas moi interesantes, con características xeográficas como gargantas ou montañas que nos obrigan a refinar as nosas tácticas para poder completar a misión. Ao ser inicialmente un proxecto comercial, o xogo, os gráficos e os efectos de son son moito máis pulidos que os doutros xogos de código aberto, polo que este título debe aparecer si ou si na nosa biblioteca de xogos gratuítos.
Armagetron avanzado
Tipo: Arcada
Plataformas: BSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Web: http://www.armagetronad.net/
Os que viron a película de Disney "Tron", un clásico de 1982, pioneiro no uso da animación computarizada, gozarán moito deste xogo. En Armagetron avanzadoComo nunha famosa escena da película, cada xogador (pódese xogar en liña) ten unha motocicleta que deixa atrás unha "parede de luz" da mesma cor que o vehículo. Esta parede é sólida e, cando outro xogador (ou nós mesmos!) Choca con ela, estoupará en miles de fragmentos, eliminándote así da rolda actual. Como puido deducir, a idea é encerrar aos opositores antes de que nos encarceren e nos destrúan. É unha versión ultramoda do famoso "pequeno verme" que medra infinitamente e debemos evitar que choca co seu propio corpo. Un xogo sinxelo, moi divertido de xogar en parellas e con gráficos 3D ben feitos e xestión de cámaras. Ten un bo número de opcións, entre as que se atopan as que permiten activar efectos visuais avanzados, se temos unha potente tarxeta gráfica.
Trastes ao lume
Tipo: Arcada
Plataformas: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Web: http://fretsonfire.sourceforge.net/
Aproveitando o tremendo éxito da saga Guitar Hero, o grupo finlandés de programadores "Unreal Vodoo" desenvolvido en linguaxe Pitão este clon de Guitar Hero I. Neste xogo, que case todos os xogadores coñecen ben, debemos imitar o papel do guitarrista dunha banda, tocando as distintas notas que aparecen como pequenos discos de distintas cores no diapasón que aparecen xusto a tempo. na pantalla. Se tocamos a nota correcta no momento adecuado, a guitarra soará con todo o seu esplendor; Se fallamos, escoitarase un horrendo erro. Este sinxelo concepto fascinou a miles de reprodutores de consola de todo o mundo grazas a que as cancións que se poden interpretar son éxitos de renome de rock, blues e heavy metal, interpretados por algunhas das bandas máis famosas, como Os Rolling Stones, The Who, Megadeth, Etc Trastes ao lume Pódese tocar cun teclado, joystick USB e incluso cos "controladores de guitarra" USB para XBOX 360. Gráficamente é algo precario e, aínda que o xogo non inclúe cancións coñecidas, o que en principio o fai pouco interesante (aínda que non é o pódese esperar que os creadores dun xogo gratuíto adquiran os dereitos correspondentes), é posible descargar moitos temas máis de Internet de diferentes intérpretes.
3D chamuscado
Tipo: Arcada
Plataformas: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Web: http://www.scorched3d.co.uk/
Outro "remake", esta vez de "Queimada", un antigo xogo de ordenador no que mandabamos un tanque que, separado dos seus inimigos por ventosas e empinadas gorxas xeradas ao azar, tiña que golpear aos adversarios, establecendo o ángulo de altitude, a rotación e a forza dos seus disparos para alcanzar un obxectivo directo e así poder destruílos. Unha versión do Quick Basic de Microsoft que veu con DOS trouxo un clon máis que rudimentario deste xogo, substituíndo os tanques e foguetes por monos e "plátanos explosivos" (!?). Neste caso, 3D chamuscado permítelle xogar contra varios opoñentes, xa sexan manipulados pola computadora, ou contra outros amigos na rede ou a través de Internet. O primitivo xerador de terreo 2D do orixinal foi substituído por un motor 3D ben elaborado, cunha física de cuncha máis realista, ademais de gráficos agradables e terreo moi variado, con illotes e montañas que son desafiantes á hora de apuntar ao oponente . Tamén podemos escoller entre varios tipos de tanques, incluído un AT-ST de StarWars!
Visto dentro | YourZoneWinLinux
7 comentarios, deixa os teus
Hai un tempo xoguei (orixinal na primeira entrega e pirata na segunda, o orixinal nunca chegou) a un simulador de nave espacial chamado FreeSpace. Na segunda entrega, comprouse a compañía e liberouse o código, sendo un dos xogos espaciais máis destacados pero pouco coñecidos.
Pídolle que comprobe o estado do xogo Freespace II - Source Code Project (aínda activo pola comunidade) e estenda este xogo no entorno Linux co seu respectivo formulario de instalación (hai tempo que non xogo e non teño hora de facer unha revisión da mesma).
Grazas e recoméndoche. Un xogo que impactou na miña vida.
Esta nota, que máis arriba afirma que está asinada por "Julio Glez" é un plaxio textual dun artigo publicado na revista dixital DattaMagazine - http://www.dattamagazine.com
Deberían ter solicitado permiso para reproducilo ou, polo menos, citar a fonte e o autor orixinal.
Vergonzoso e indigno dos defensores do software libre.
Estupendo post
Gran xogo Freeciv !! Excelente publicación! Como de costume ...
Grazas! Imos telo en conta. Abrazo! Paul.
ufa! Xa quería xogar no meu ubuntu jejeje
A información agradécese, non coñecía LinCity. Un dos xogos que poden incluírse facilmente nesta lista é o xogo de estratexia 0.AD http://play0ad.com/