Lanzado Kovel 1.0, editor de voxel gratuíto para Linux, Haiku e Windows

Publicouse a primeira versión pública de Kovel. Kovel é un editor de modelos XNUMXD baseado no concepto de voxel. Un voxel é un píxel en tres dimensións. Kovel céntrase na facilidade de uso, afastándose de programas máis complexos como Blender ou Maya.

KovelRotate Kovel funciona en Linux, Haiku e Windows, é de código aberto, o seu código está en GitHub e é moi lixeiro. É só a primeira versión pero xa permite exportar os modelos a Collada DAE, podendo así abrirse Blender, Por exemplo.

blenderkovel Kovel usa o formato KVL, que é moi compacto e eficiente. Baséase en BSON, a implementación JSON binaria feita por MongoDB para a súa base de datos. Tamén inclúe unha ferramenta kovelcli para manipular este formato usando scripts Bash.

Como empregar? Sinxelo. Ao crear un novo ficheiro seleccionaremos o tamaño da cuadrícula. Por defecto, a grella está configurada en 5. Isto significa que o modelo terá unha dimensión máxima de 5x5x5. Agora seleccionamos o material. Nesta versión só hai cores puras como materiais, nas futuras versións tamén haberá texturas. Agora simplemente prememos nos elementos da grade. Vemos como se coloca un voxel na posición que indicamos na grade. Para subir e baixar polo chan empregamos os botóns Subir e Baixar. Podemos rotar e ampliar os modelos para centrarnos en determinadas áreas. En calquera momento podemos desfacer. A representación en tempo real é grazas a OpenGL.

kovelhaiku Tanto o código fonte como os paquetes DEB xa se poden descargar desde o sitio web oficial. Lembre que aínda está verde, pero ten bo aspecto.

Páxina oficial de Kovel


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

4 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   León dixo

    Parece un bo software, pero na práctica, para que se podería empregar? Non o podo imaxinar.

  2.   Deu_ dixo

    Para Minecraft, quizais? É o único que se me ocorre. 🙂

  3.   Fermín dixo

    Esa segunda captura de pantalla de Windows nun blog chamado DesdeLinux ... Ahem ... xD
    A próxima vez recorta, home, recorta a foto. xP

  4.   zetaka01 dixo

    Non sei, quizais para deseñar modelos para unha impresora 3D.

    Un saúdo.