Ubisoft empregará Blender para contidos futuros e tamén apoiará a Fundación Blender.

Blender

Ubisoft Animation Studio (UAS) anunciou o luns a súa intención de adoptar o software de animación de código aberto Blender nos próximos días. como a principal ferramenta para a creación de contidos dixitais (DCC). Ao mesmo tempo, a compañía anunciou que agora apoiará o desenvolvemento de Blender ao unirse ao Blender Development Fund como membro Corporate Gold.

Pierrot Jacquet, director de produción de UAS ofrece algunhas explicacións sobre o porqué deste movemento. Ubisoft é unha empresa francesa que desenvolve, publica e distribúe videoxogos creados en marzo de 1986.

A compañía comprométese co desenvolvemento de xogos AAA (Triple-A). Por este motivo, a compañía inicialmente pensou en ofrecer películas e series AAA, o que obviamente levou á creación en 2011 dun departamento de incubadoras para axudar a realizar novos proxectos proporcionando apoio creativo e tecnolóxico aos seus directores e artistas.

Ubisoft Animation Studio (UAS) é o estudo de Ubisoft Film & Television dedicado á creación de películas e series de animación. É un departamento cuxa misión é explorar novos estilos visuais e ferramentas creativas que poidan axudar a superar os límites da animación.

Segundo Pierrot Jacquet, Xerente de produción de UAS, a evolución cara ao software de código aberto nace da visión da empresa de transformar un fluxo de traballo centrado no software interno nun ambiente de desenvolvemento máis áxil.

Apoiado por fontes abertas e solucións internas. Neste novo fluxo de traballo, explicou, Blender substituirá agora a ferramenta interna de creación de contido dixital de UAS. "Usarémolo para producir primeiro contido curto coa incubadora e comezaremos a usalo nos nosos próximos concertos en 2020", dixo.

Pierrot jacquet dixo que Blender representa a mellor opción para a nova dirección da compañía.

Segundo el, Blender é unha opción obvia para UAS dado o gran movemento da compañía. Ademais, continúa, conta co apoio dunha comunidade moi forte e comprometida, o que a converte nunha das ferramentas de creación de contidos dixitais (DCC) máis dinámicas do mercado.

Para el, o feito de que Blender sexa de código aberto permitirá á compañía contribuír ao seu desenvolvemento como membro corporativo. Ao mesmo tempo, tamén comparte coa comunidade algunhas ferramentas que desenvolverá o seu dedicado equipo Blender.

"Gústanos a idea de que este intercambio mutuo entre a fundación, a comunidade e o noso estudo beneficie a todos ao final", engadiu.

Como parte dunha adhesión corporativa, este nivel de adhesión está destinado a organizacións que desexen ter a oportunidade de controlar máis polo miúdo o que financiarán as súas contribucións.

Ubisoft terá acceso directo ao equipo de Blender para discusións estratéxicas. Os plans de traballo e as prioridades aliñaranse ás súas necesidades o máis preto posible.

A Fundación Blender contactará activamente cos membros corporativos para discutir a planificación de subvencións semestral e revisar os proxectos apoiados no pasado. Ademais, aos membros da corporación asignaselles un nome e logotipo coñecidos de Blender.

Ademais, Blender 2.8, previsto para o seu lanzamento moi pronto, axudará a cambiar o xogo para a industria de gráficos por computadora.

Segundo el, Blender leva moito tempo no radar de Ubisoft. Ademais, asegura que durante o último ano, cada vez son máis os artistas de UAS que amosaron un grande interese polo seu uso na produción.

"O crecemento da nosa comunidade interna de Blender, así como as innovacións introducidas por 2.8, como un renderizado en tempo real UX, Grease Pencil e o renovado EEVEE, convencéronnos de que era o momento adecuado para apoiar aos nosos artistas. e producións que querían engadir Blender á súa caixa de ferramentas ", dixo Pierrot Jacquet.

No futuro, Jacquet, Ubisoft, en particular, Ubisoft Animation Studio considera o código aberto o mellor modelo de desenvolvemento de software dispoñible e está preparado para non só investir, senón tamén contribuír ao desenvolvemento de software de código aberto. Madura como Blender que evoluciona rapidamente á velocidade da industria.

Fuente: https://news.ubisoft.com


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.