Un mozo británico de 17 anos é o responsable do hackeo de GTA VI e Uber

Grand Theft Auto VI é un dos títulos de acción e aventuras do mundo aberto máis esperados e está a ser desenvolvido polo estudo Rockstar.

O hacker non compartiu detalles de como accedeu aos vídeos e ao código fonte de GTA 6, ademais de afirmar que os roubou dos servidores de Slack e Confluence Rockstar.

A semana pasada compartimos aquí no blogue a noticia sobre a filtración de GTA (Grand Theft Auto) VI e recentemente revelouse que a persoa detrás del era un mozo de 17 anos quen xa foi detido pola policía da cidade de Londres o 22 de setembro, ao parecer en relación cos hackeos de Uber e o desarrollador de Grand Theft Auto Rockstar Games.

O adolescente é detido por cargos que inclúen conspiración para atacar polo menos dous sistemas informáticos diferentes. A detención do xoves pola noite deste adolescente puido provocar a captura dun dos maiores filtradores de videoxogos da historia recente.

A policía de Londres confirma a detención dun sospeitoso de Oxford nunha canle de redes sociais que se usa habitualmente para actualizar os arrestos policiais, e aclarou a idade do sospeitoso, xunto cunha vaga denuncia de "sospeita de hackeo", e que a investigación estaba coordinada con Estados Unidos.

Ata agora as autoridades aínda non confirmaron nada, pero varios xornalistas británicos de renome afirman que realmente é o hacker de GTA

A filtración en cuestión é unha das maiores da historia recente, xa que contén esencialmente a estrea mundial do esperado videoxogo Grand Theft Auto VI. Ata a filtración desta semana, os seguidores da serie só tiñan rumores sobre o seu escenario potencial (unha cidade semellante a Miami, Vice City) e os protagonistas. Ambos rumores foron confirmados pola filtración, que Rockstar finalmente confirmou que era lexítimo e que se orixinou dunha versión do xogo de tres anos.

Antes da detención do xoves, o autor filtración do xogo GTA VI aasinou inicialmente para participar nunha recente violación masiva de datos de Uber, e Uber acusou publicamente ao colectivo de hackers Lapsus$ da intrusión. A

As autoridades británicas non confirmaron a veracidade deste informe. nese momento, debido ás normas de confidencialidade sobre sospeitosos menores de idade. Polo tanto, se a filtración de GTA VI podería estar relacionada cos esforzos de Lapsus$, esta ligazón aínda está sen confirmar neste momento.

Os esforzos de hackeo de Lapsus$ foron descritos polos membros nas súas canles de chat oficiais de Telegram. A maioría dos métodos do grupo, polo menos tal e como se revelan publicamente, aproveitaron as vulnerabilidades dos sistemas de autenticación multifactor estándar de "dous factores", que normalmente xiran en torno a menos opcións de inicio de sesión seguras das que un atacante pode explotar.

O autor da filtración de GTA VI suxeriu anteriormente que obtivo acceso non autorizado ao código fonte de Rockstar ao acceder á interface de chat de Slack da empresa.

Se a detención desta semana en Oxford está relacionada coa filtración de GTA VI, a liña de tempo sería moito máis rápida que outra memorable filtración de código fonte europeo. O hacker alemán Axel Gembe acabou contando a historia da súa detención despois de irromper nos sistemas informáticos de Valve para descargar o código fonte de Half-Life 2. Ocorreu aproximadamente oito meses despois de que se informara por primeira vez da filtración.

As filtracións de Grand Theft Auto VI desta fin de semana seguen facendo moito ruído por diversos motivos. Hai debates que se supón que están aí, e outros... menos. Este é especialmente o caso dunha pequena minoría de internautas que non dubidaron en criticar duramente o aspecto visual das imaxes e vídeos roubados a Rockstar, difundindo o seu autoproclamado coñecemento ao afirmar que GTA VI, tal e como viu o público en xeral esta fin de semana , foi graficamente decepcionante.

Non obstante, resulta que visualmente, para un xogo en desenvolvemento, GTA VI é bastante impresionante. Algúns desenvolvedores aproveitaron esta oportunidade para corrixir esta idea errónea de que un xogo debe, en todo momento no desenvolvemento, ter un bo aspecto compartindo ficheiros dalgúns dos títulos nos que traballaron.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.