Hai poucos días estabamos contando na compra recente de Facebook de Oculus VR. Esta gran conmoción que movía as terras imaxinarias da rede por todas as costas.
Un grupo de 5 persoas que levan xa 9 anos traballando, metade na sombra, cunha tecnoloxía de VR; aproveitou este evento no que moitos dos usuarios (ou futuros usuarios) de Oculus Rift non estaban satisfeitos coa decisión da empresa e deron a coñecer as súas ideas.
Que, cando, onde?
Atopamos o que parece un competidor prometedor para os coñecidos Oculus Rift e Project Morpheus que está a desenvolver Sony. Este pequeno grupo de xogadores deciden darse a coñecer co seu dispositivo Equipo de verdadeiro xogador, que está no seu prototipo de 5a xeración e que planean chegar á comunidade a través dunha campaña en kickstarter nunha "Kit de desenvolvemento" nos próximos meses.
Este dispositivo chamado como "Tótem" ten algúns características que o fan realmente rechamante:
- Aceleración de hardware:
parte do traballo que o ordenador (ou consola) debería facer para lograr un correcto funcionamento está soportado polo hardware do propio dispositivo, mellorando o rendemento e reducindo a carga de traballo no procesador.
- Lentes axustables:
Para aqueles con discapacidade visual, permítelle axustar as lentes para poder usar o dispositivo sen levar as lentes nin ter que usar lentes de contacto.
- Son envolvente en estéreo:
A través de algoritmos converten o son envolvente en estéreo sen perder a percepción do espazo.
- Cámaras frontais:
As cámaras diante do dispositivo permitirannos ver ao noso redor, sendo capaces de manexarnos se é necesario sen retirar o dispositivo das nosas cabezas. Ademais, isto no futuro permitirá accións de Realidade Aumentada. 😉
- Compatibilidade:
planean ter compatibilidade con motores como Unity, Unreal, Valve OpenVR, Havok, CryEngine, entre outros.
- Soporte Linux!:
por suposto o mellor para o último xD.
E estes son algúns deles.
lentes
- Pantalla - OLED 1080p
- Angulo de visión - 90 graos
- Conectividade - Entrada HDMI / saída USB
- Sensores - 2 cámaras 1080p / giroscopio 3kHz de 1 eixes / acelerómetro de 3 eixes 4 kHz / magnetómetro de 3 eixes
- auditivo - Son envolvente a través de auriculares estéreo
- Controis emulados - Rato USB / Playstation Joystick / Xbox Joystick
Conclusión
Aínda que esta área de negocio sobre a realidade virtual e os compoñentes que a rodean aínda son verdes, a novidade é notoria e como se abre paso a pasos axigantados. Isto reflíctese tanto pola avalancha de novas que atopamos ao seu redor, como pola participación de grandes empresas como Sony, incluídas outras non tan próximas á área de videoxogos, como Facebook.
Creo que teremos moito que falar nos próximos meses e anos sobre estas tecnoloxías, Como cres que nos influirán nun futuro próximo?
2 comentarios, deixa os teus
Haberá que ver como vai co financiamento, co Oculus e moitos desconfían en dar cartos por tecnoloxías que poden converterse en propiedade exclusiva das grandes corporacións.
Sobre como nos influirán no futuro, creo que non será algo a curto ou medio prazo, para min a realidade virtual e aumentada debería vir da man da holografía, o hulk parece realmente incómodo.
Mocidade cega a unha idade máis nova en 3 ... 2 ... 1 ... 0 jajajjajaXD