સોનીએ ફક્ત 5 માટે પ્લેસ્ટેશન 2020 ના આગમનની પુષ્ટિ કરી છે

PS

તેમને ભવિષ્યના પ્લેસ્ટેશન 5 ની વિશિષ્ટતાઓ વિશે થોડું વધુ રજૂ કરવામાં આવ્યું છે સોનીનું (PS5), આગલી પે conીનું કન્સોલ જે પ્લેસ્ટેશન 4 સફળ થશે. જોકે PS5 હજુ સુધી સત્તાવાર રીતે રજૂ નથી, એએમડીના સીઇઓ લિસા સુ, (તે જાણી શકાયું હતું કે ભૂલથી) તે જાણીતું બનાવ્યું એક ટ્વીટમાં ક્યુ ભાવિ કન્સોલ જાપાની ટેક વિશાળ છે એક્સ 86 ઝેન 2 એએમડી આર્કિટેક્ચર પર આધારિત કસ્ટમ ચિપ મોકલવામાં આવશે ઇપીવાયસી રોમા અને એનએવીઆઈ ચિપ્સ, વેગા પછીના GPU આર્કીટેક્ચરના અનાવરણ દરમિયાન રજૂ કરાયેલ.

એક ચોક્કસ બિંદુ સુધી આ કન્સોલ 8K ડિસ્પ્લે, 3 ડી audioડિઓ સુધી સપોર્ટ કરવા માટે જાણીતું હતું કન્સોલમાં સમાવિષ્ટ કસ્ટમ એકમ દ્વારા, એસએસડી આધારિત સ્ટોરેજ સિસ્ટમ હાર્ડવેર સ્તરે લોડ ટાઇમ અને રેટ્રેસીંગ (3 ડી વાતાવરણમાં જટિલ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે પ્રકાશ કિરણોની ચળવળના મોડેલિંગ માટેની તકનીક) ઘટાડવી.. તે PS4 રમતો સાથે પણ સુસંગત હોવું જોઈએ અને 4K બ્લુ-રે ડિસ્કને હેન્ડલ કરવું જોઈએ 100GB સુધી.

આજે તે અનાવરણ થયું હતું કે પ્લેસ્ટેશન 5 ના મુખ્ય તત્વ, સંભવત એપીયુ છે, જેમાં 7nm TMSC રેકોર્ડિંગ ટેકનોલોજી છે, તે હશે રાયઝેન 8 શ્રેણીમાંથી નીકળેલ કસ્ટમ 16-કોર / 3000-થ્રેડ એએમડી સીપીયુ (મેટિસ તરીકે પણ ઓળખાય છે). તાર્કિક રૂપે, તે રાયઝેન 7 3700 અથવા રાઇઝન 7 3800X કરતા પણ વધુ સારું પ્રદર્શનનું સ્તર પ્રદાન કરવું જોઈએ. પ્લેસ્ટેશન 5 આગામી વર્ષે સંપૂર્ણ રીતે રજૂ કરવામાં આવશે.

માર્ક સેર્ની, પીએસ 5 માટે સિનિયર સિસ્ટમો આર્કિટેક્ટ, તાજેતરમાં વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસમાં સુધારા વિશે વાત કરી હતી મશીન અને જેઓ નવા નિયંત્રણને અસર કરે છે.

વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ સુધારાઓ વિશે, સેર્નીએ જાહેર કર્યું છે કે મલ્ટિપ્લેયર સર્વર્સ તે બધી પ્રવૃત્તિઓ સાથે કન્સોલ પ્રદાન કરશે જે રીઅલ ટાઇમમાં પહોંચી શકાય છે, જ્યારે સિંગલ પ્લેયર ગેમ્સ તમે કયા મિશનને પૂર્ણ કરી શકશે અને તે પરિપૂર્ણ કરવા માટે તમને પ્રાપ્ત થઈ શકે તે અંગેની માહિતી પ્રદાન કરશે, જે સૂચવે છે કે આ બધા વિકલ્પો વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસમાં દેખાશે.

ચીકી લિનક્સ પર ચાલે છે
સંબંધિત લેખ:
ચિઆકી: તમારા લિનક્સ ડેસ્કટ .પ પરથી તમારું પ્લેસ્ટેશન 4 વિડિઓ ગેમ્સ રમો

ઉપરાંત, હોમ સ્ક્રીન જો તે ચાલુ ન હોય તો પણ કોઈ રમત માટેનો ડેટા બતાવશે અને પ્રસ્તુત ડેટાના આધારે રમતના ભાગોને સીધા રમવાની મંજૂરી આપશે.

નવા PS5 નિયંત્રકમાં થયેલા સુધારાઓ વિશે, માર્ક સેર્ની કહે છે કે:

એલ 2 / આર 2 બટનો પર "એડેપ્ટિવ ટ્રિગર્સ" જેવી નવી સુવિધાઓ છે જે શૂટિંગના અનુભવ માટે વિવિધ સ્તરના પ્રતિકાર પ્રદાન કરે છે, તીરંદાજી અથવા રમત કન્સોલ પર ડ્રાઇવિંગ વાસ્તવિકતાની નજીક છે અથવા રમત દ્વારા બદલાય છે (શરત) રસ્તાનો, usedટોમોબાઈલ અથવા ઉપયોગમાં લેવાતા હથિયારનો પ્રકાર, તાણ એક બોસ્ટ્રિંગ પર લાગુ).

આ નવા નિયંત્રણમાં વધુ સુસંસ્કૃત હેપ્ટિક પ્રતિસાદ હશે, યુએસબી-સી કનેક્ટર અને મોટી બેટરી.

સ્ટોરેજ સિસ્ટમમાં સુધારા અંગે PS5 ના, સેર્નીએ નોંધ્યું છે કે રમત વિકાસકર્તાઓ ઘણીવાર ઇન્સ્ટોલર સ્તર પર ડેટાની ડુપ્લિકેટ કરે છે તેથી તેઓ ચાર્જ દરમિયાન સરળતાથી સુલભ હોય છે. સેર્ની અનુસાર, નવું સ્ટોરેજ સોલ્યુશન આ PS5 માંથી વિકાસકર્તાઓને આ પ્રથા પૂરી કરવાની અને થોડી વધુ જગ્યા ખાલી કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે વપરાશકર્તાઓની ડિસ્ક પર સંગ્રહ.

સોનીએ વિકાસકર્તાઓને રમતના ચોક્કસ ભાગોને ઓળખવાની મંજૂરી આપવી જોઈએ જે જરૂરી હોય તો ઇન્સ્ટોલ અથવા દૂર કરી શકાય છે.

તેથી, ફક્ત રમતમાંથી ફક્ત એક જ પ્લેયર મોડને દૂર કરવું અને સ્ટોરેજ ડિવાઇસ પર જગ્યા બચાવવા માટે મલ્ટિપ્લેયર મોડ રાખવાનું શક્ય બનશે. છેલ્લા મુદ્દા પર, કંપનીએ કહ્યું:

"રમતોને ડેટાના એક મોટા અવરોધ તરીકે માનવાને બદલે, અમે ડેટામાં વધુ વિશિષ્ટ allowક્સેસને મંજૂરી આપવાની યોજના બનાવીએ છીએ."

પરંતુ જેમ કે માલિકીની કન્સોલ તકનીકીઓમાં હંમેશાં થાય છે, વિકાસકર્તાઓ દ્વારા આ કન્સોલની લાંબા ગાળાની સફળતા તે બે અગ્રણી સહવર્તી કન્સોલ સાથે સુસંગત છે કે નહીં તેના પર નિર્ભર થઈ શકે છે: માઇક્રોસ .ફ્ટનો પ્રોજેક્ટ સ્કારલેટ અને માઇક્રોસ .ફ્ટનું પ્લેસ્ટેશન 5. . સોની.

સ્રોત: https://blog.us.playstation.com/


લેખની સામગ્રી અમારા સિદ્ધાંતોનું પાલન કરે છે સંપાદકીય નૈતિકતા. ભૂલની જાણ કરવા માટે ક્લિક કરો અહીં.

ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં.

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.