કોવેલનું પ્રથમ જાહેર સંસ્કરણ પ્રકાશિત થયું છે. કોવેલ એ વelક્સલની વિભાવનાના આધારે XNUMX ડી મોડેલ સંપાદક છે. એક વોક્સેલ એ ત્રણ પરિમાણોમાં એક પિક્સેલ છે. કોવેલ ઉપયોગમાં સરળતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, બ્લેન્ડર અથવા માયા જેવા વધુ જટિલ પ્રોગ્રામ્સથી દૂર રહે છે.
કોવેલ લિનક્સ, હાઈકુ અને વિન્ડોઝ પર કામ કરે છે, તે ઓપન સોર્સ છે, તેનો કોડ ગિટહબ પર છે અને તે ઘણો હલકો છે. તે ફક્ત પ્રથમ સંસ્કરણ છે પરંતુ તે તમને મોડેલોને કોલાડા ડીએઇમાં નિકાસ કરવાની મંજૂરી આપે છે, આમ ખોલવા માટે સક્ષમ બ્લેન્ડર, ઉદાહરણ તરીકે.
કોવેલે કેવીએલ ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરે છે, જે ખૂબ જ કોમ્પેક્ટ અને કાર્યક્ષમ છે. તે બીએસઓન પર આધારિત છે, તેના ડેટાબેઝ માટે મોંગોડીબી દ્વારા બનાવવામાં આવેલ બાઈનરી જેએસઓન અમલીકરણ. તેમાં બાશ સ્ક્રિપ્ટોનો ઉપયોગ કરીને આ ફોર્મેટને ચાલાકી કરવા, એક કોવેલ્ક્લી ટૂલ શામેલ છે.
કેવી રીતે વાપરવું? સરળ. નવી ફાઇલ બનાવતી વખતે આપણે ગ્રીડનું કદ પસંદ કરીશું. ડિફ defaultલ્ટ રૂપે ગ્રીડ 5 પર સેટ કરેલું છે. આનો અર્થ એ કે મોડેલમાં મહત્તમ 5x5x5 નું પરિમાણ હશે. હવે અમે સામગ્રી પસંદ કરીએ છીએ. આ સંસ્કરણમાં સામગ્રી તરીકે માત્ર શુદ્ધ રંગો છે, ભવિષ્યના સંસ્કરણોમાં ત્યાં રચના પણ હશે. હવે આપણે ફક્ત ગ્રીડના તત્વો પર ક્લિક કરીએ છીએ. આપણે જોઈએ છીએ કે ગ્રિડ પર આપણે સૂચવેલ સ્થિતિમાં વ vક્સલ કેવી રીતે મૂકવામાં આવે છે. ફ્લોર ઉપર અને નીચે જવા માટે આપણે ઉપર અને નીચે બટનો વાપરીએ છીએ. અમે કેટલાક વિસ્તારો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે મોડેલોને ફેરવી અને ઝૂમ કરી શકીએ છીએ. કોઈપણ સમયે આપણે પૂર્વવત્ કરી શકીએ છીએ. રીઅલ-ટાઇમ રેંડરિંગ એ ઓપનજીએલનો આભાર છે.
સ્રોત કોડ અને ડીઇબી બંને પેકેજ હવે સત્તાવાર વેબસાઇટથી ડાઉનલોડ કરી શકાય છે. યાદ રાખો કે તે હજી પણ લીલોતરી છે, પરંતુ તે સારું લાગે છે.
તે સારા સ softwareફ્ટવેર જેવું લાગે છે, પરંતુ વ્યવહારમાં, તેનો ઉપયોગ શું કરી શકાય છે? હું તેની કલ્પના કરી શકતો નથી.
Minecraft માટે, કદાચ? આ એકમાત્ર વસ્તુ છે જેના વિશે હું વિચારી શકું છું. 🙂
નામના બ્લોગ પર વિન્ડોઝનો તે બીજો સ્ક્રીનશોટ DesdeLinux… અહેમ… xD
આગલી વખતે પાક, માણસ, ચિત્ર કા cropો. xP
મને ખબર નથી, કદાચ 3D પ્રિંટર માટે નમૂનાઓ ડિઝાઇન કરવા.
આભાર.