Guía para Aprender Python finalizada

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Ya ha culminado luego de 10 excelentes capítulos, la guía para Aprender Python de forma rápida que cada martes nos entregaba Maestrosdelweb, escrita por Eugenia Bahit.


Les dejo el listado con todos los capítulos disponibles y por mi parte, solo me queda esperar a que pongan a disposición de todos esta guía en formato PDF.

Capítulos

  1. Programación Orientada a objetos en Python
  2. Métodos y Propiedades en Python
  3. Listas, tuplas, diccionarios y estructuras de control
  4. Trabajando con templates, archivos y condicionales
  5. Excepciones, helpers y refactoring
  6. Herencia, relación entre dos o más clases
  7. Testeando código con doctest en los comentarios
  8. ¿Qué te gustaría aprender en el próximo capítulo?
  9. Interfaces gráficas con wxPython
  10. Finalizando con Python y MySQL

Muchas Felicidades a Eugenia y al equipo de Maestrosdelweb..

11 COMENTARIOS

  1. Uhhhhh a favoritos.
    En la guia dice que con solo presionar python en la terminal se habre.
    No pasa nada.
    Lo tengo instalado pero manda esto.

    Python 3.2.2 (default, Nov 21 2011, 16:51:01)
    [GCC 4.6.2] on linux2
    Type “help”, “copyright”, “credits” or “license” for more information.
    >>>

  2. Estuve siguiendo algunos capítulos del curso, y la verdad no me parece hecho para principiantes. Ya en la primera entrega se habla de clases, concepto que en cualquier libro sobre Python aparece de la mitad para adelante. Hago la aclaración para los que pretendan tomar la guía como punto de partida para comenzar a aprender el lenguaje (no lo hagan).

    • Para un curso de principiantes, mejor irse por http://www.greenteapress.com/thinkpython/

      Trae un enlace para descargar un pdf gratuito (y muy completo) en http://www.greenteapress.com/thinkpython/thinkpython.html.

      El autor, Allen B. Downey, acepta cualquier corrección (sea de un error de dedo o un error de código (que son mínimos), por lo que hay una lista muy larga de agradecimientos. Los ejercicios son muy adecuados en general; el único que encontré que rebasa el promedio es la implementación de la encriptación RSA… especialmente a la hora de implementar un procedimiento de pseudoprimos eficiente para números grandes (pero en la red se encuentra fácilmente la prueba Miller-Rabin y otras). Pero tal vez fui yo el lento.

      También están en http://inventwithpython.com/ los libros “Invent your own computer games with python” (aunque usa Python 3.0 es fácilmente instalable en Ubuntu o traducible los códigos a 2.7) y su continuación “Making Games with Python & Pygame”. Ambos muy recomendables y amenos, por Al Sweigart.

      Ambos autores persiguen enseñar por enseñar. Algo muy loable e inspirador.

  3. hola . soy manuel estoy tratando de querere isntarlar python en kali linux pero no se por donde comensar espero que me puedas ayudar gracias

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