ऑर्बिटर स्पेस फ्लाइट सिम्युलेटर अब खुला स्रोत है 

हमने हाल ही में यहां ब्लॉग पर रिलीज की खबर साझा की है परत D3D9On12 जिससे विभिन्न एप्लिकेशन जैसे वीकेडी3डी और वीकेडी3डी-प्रोटॉन प्रोजेक्ट अब लाभ और बचत कर सकते हैंप्रमुख परियोजनाओं के कोड जारी करने के मील के पत्थर के बाद, हाल ही में ऑर्बिटर स्पेस फ़्लाइट सिम्युलेटर परियोजना की रिलीज़ की घोषणा की गई।

जो लोग इस बात से अंजान हैं उन्हें ये बात जान लेनी चाहिए एक यथार्थवादी अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर प्रदान करता है जो न्यूटोनियन यांत्रिकी के नियमों का अनुपालन करता है। ओपन सोर्स के लिए प्रेरणा लेखक द्वारा व्यक्तिगत कारणों से कई वर्षों तक विकास करने में असमर्थ रहने के बाद समुदाय को परियोजना के विकास को जारी रखने का अवसर देने की इच्छा है।

प्रिय ऑर्बिटर उपयोगकर्ता और डेवलपर्स,

मैं काफी समय से इस स्थान पर नहीं हूं और व्यक्तिगत कारणों से मैं कुछ वर्षों से ऑर्बिटर के विकास को आगे नहीं बढ़ा पाया हूं। ऑर्बिटर को जीवित रखने और दूसरों को इस पर काम करने की अनुमति देने के लिए, मैंने ओपन सोर्स लाइसेंस के तहत फ़ॉन्ट जारी करने का निर्णय लिया है।

ऑर्बिटर स्पेस फ़्लाइट सिम्युलेटर के बारे में

ऑर्बिटर एक सिम्युलेटर है एक अंतरिक्ष यान को संचालित करने पर केंद्रित इंटरफ़ेस के साथ जो उपयोगकर्ता को असीमित संख्या में अंतरिक्ष यान में सौर मंडल का पता लगाने की अनुमति देता है, साथ ही किसी भी उपयोगकर्ता को विभिन्न अंतरिक्ष यान में सौर मंडल का पता लगाने की अनुमति देता है, दोनों वास्तविक, जैसे कि स्पेस शटल अटलांटिस, और काल्पनिक, जैसे डेल्टा-ग्लाइडर ग्लाइडर।

ऑर्बिटर में सौर मंडल में सूर्य और आठ ग्रह शामिल हैं। प्लूटो, क्षुद्रग्रह और धूमकेतु मूल पैकेज में शामिल नहीं हैं, लेकिन जोड़े जा सकते हैं। हालाँकि ऑर्बिटर इसमें 100 से अधिक सितारों का डेटाबेस शामिल है, ये प्रकाश से भी अधिक उड़ान के लिए पैच के बावजूद अंतरतारकीय यात्रा के लिए गंतव्य के रूप में उपलब्ध नहीं हैं।

इसके अलावा, यह भी इसमें उन लेबलों को सक्रिय करने का विकल्प है जो सौर मंडल में वस्तुओं के स्थान और पहचान को दर्शाते हैं, जैसे ग्रह, चंद्रमा या अंतरिक्ष यान, एक निश्चित दूरी से दिखाए गए। अंत में, शहरों, ऐतिहासिक स्थलों, भूवैज्ञानिक संरचनाओं और अन्य दिलचस्प स्थलों को इंगित करने के लिए सौर मंडल में खगोलीय पिंडों को उनकी सतह पर कुछ निर्देशांक के लिए टैग किया जा सकता है।

यह अनिवार्य रूप से कुछ मामूली सुधारों (और कम से कम एक प्रमुख सुधार) के साथ 2016 संस्करण है। मुझे आशा है कि यह किसी के लिए उपयोगी होगा। कोड कुछ हद तक अव्यवस्थित है और बहुत कम दस्तावेजित है, लेकिन इसे संकलित करके आपको ऑर्बिटर की कार्यशील स्थापना के साथ छोड़ देना चाहिए। ध्यान दें कि रिपॉजिटरी में सभी आवश्यक ग्रहीय बनावट शामिल नहीं हैं, इसलिए आपको उन्हें अलग से इंस्टॉल करना होगा (उदाहरण के लिए, ऑर्बिटर 2016 की मौजूदा इंस्टॉलेशन का पुन: उपयोग करके - इसे रीडमी में समझाया गया है और बिल्ड को कॉन्फ़िगर करने से पहले केवल सीएमके विकल्प सेट करने की आवश्यकता है)।

ऑर्बिटर में डिफ़ॉल्ट नियंत्रण इंटरफ़ेस में दो मल्टीफ़ंक्शन डिस्प्ले और एक HUD होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में ऑपरेशन के अलग-अलग तरीके होते हैं। इस मोड में सभी कमांड को कीबोर्ड या माउस के माध्यम से दर्ज किया जा सकता है।

सिम्युलेटर नियंत्रण पैनलों और उपकरणों के अनुकूलन की भी अनुमति देता है, साथ ही कुछ जहाजों में 3डी वर्चुअल कॉकपिट और 2डी डैशबोर्ड होते हैं जो उपयोगकर्ता को पैनल के साथ बातचीत करने के लिए माउस का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। वर्चुअल कॉकपिट के जुड़ने से उपयोगकर्ता को पायलट के दृष्टिकोण से स्वतंत्र रूप से चारों ओर देखने की अनुमति मिलती है।

ऑर्बिटर और कंप्यूटर गेम के बीच मुख्य अंतर यही है परियोजना किसी भी मिशन के पारित होने की पेशकश नहीं करती है, बल्कि वास्तविक उड़ान का अनुकरण करने का अवसर प्रदान करती है, कक्षा की गणना करना, अन्य वाहनों के साथ डॉकिंग करना और अन्य ग्रहों के लिए उड़ान पथ की योजना बनाना जैसे कार्यों को कवर करना। सिमुलेशन सौर मंडल के काफी विस्तृत मॉडल का उपयोग करता है।

प्रोजेक्ट कोड C++ में Lua स्क्रिप्ट के साथ लिखा गया है और हाल ही में प्रकाशित कोड एमआईटी लाइसेंस के अंतर्गत है। वर्तमान में, केवल विंडोज़ प्लेटफ़ॉर्म समर्थित है और बिल्ड के लिए Microsoft Visual Studio की आवश्यकता है। प्रकाशित स्रोत अतिरिक्त सुधारों के साथ "2016 संस्करण" के लिए हैं।

यदि आप इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में


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