कुछ दिनों पहले हम गिन रहे थे Facebook द्वारा Oculus VR की हालिया खरीद पर। यह महान हंगामा जो सभी तटों के लिए वेब की काल्पनिक भूमि को आगे बढ़ा रहा था।
5 लोगों का एक समूह जो 9 साल से काम कर रहा है, आधी छाया में, एक प्रौद्योगिकी में आभासी वास्तविकता; इस ईवेंट का लाभ उठाया, जिसमें कई उपयोगकर्ता (या भविष्य के उपयोगकर्ता) हैं Oculus दरार वे कंपनी के फैसले से नाखुश थे और अपने विचारों से परिचित थे।
क्या कब कहां?
हम पाते हैं कि सुप्रसिद्ध ओकुलस रिफ्ट और प्रोजेक्ट मॉर्फियस के लिए एक होनहार प्रतियोगी प्रतीत होता है, जिसे सोनी द्वारा विकसित किया जा रहा है। का यह छोटा समूह gamers अपने डिवाइस के साथ खुद को ज्ञात करने का निर्णय लें ट्रू प्लेयर गियर, जो इसके 5 वीं पीढ़ी के प्रोटोटाइप में है, और जो वे समुदाय तक पहुंचने की योजना बनाते हैं में एक अभियान के माध्यम से Kickstarter में ´देव किट´ अगले कुछ महीनों में।
इस उपकरण का नाम "टोटेम" कुछ है चरित्र यह वास्तव में हड़ताली बनाते हैं:
- हार्डवेयर का त्वरण:
कंप्यूटर (या कंसोल) को सही संचालन प्राप्त करने के लिए कार्य का हिस्सा डिवाइस के हार्डवेयर पर निर्भर करता है, प्रदर्शन में सुधार और प्रोसेसर पर काम का बोझ कम करना।
- समायोज्य लेंस:
दृश्य हानि वाले लोगों के लिए, यह आपको लेंस को समायोजित करने की अनुमति देता है ताकि आप अपने चश्मे को पहने बिना या संपर्क लेंस पहनने के बिना डिवाइस का उपयोग करने में सक्षम हो सकें।
- स्टीरियो में चारों ओर ध्वनि:
एल्गोरिदम के माध्यम से वे अंतरिक्ष की धारणा को खोए बिना ध्वनि को स्टीरियो में बदल देते हैं।
- फ्रंट कैमरा:
डिवाइस के सामने के कैमरे हमें अपने चारों ओर देखने की अनुमति देंगे, यदि हमारे सिर से डिवाइस को हटाने के बिना आवश्यक रूप से खुद को संभालने में सक्षम हो। इसके अलावा, यह भविष्य में कार्रवाई की अनुमति देगा संवर्धित वास्तविकता। 😉
- संगतता:
वे दूसरों के बीच एकता, अवास्तविक, वाल्व OpenVR, हॉक, क्राईन्ग्वाइन जैसे इंजनों के साथ संगतता की योजना बनाते हैं।
- लिनक्स समर्थन !:
अंत में एक्सडी के लिए सबसे अच्छा है।
और ये उनमें से कुछ ही हैं।
Especificaciones
- स्क्रीन - OLED 1080p
- दृष्टि कोण - 90 डिग्री
- Conectividad - एचडीएमआई इन / यूएसबी आउट
- Sensores - 2 1080p कैमरे / 3-अक्ष 1 kHz गायरोस्कोप / 3-अक्ष 4 kHz एक्सेलेरोमीटर / 3-अक्ष चुंबक
- ऑडियो - स्टीरियो हेडफ़ोन के माध्यम से चारों ओर ध्वनि
- नियंत्रित नियंत्रण - USB माउस / Playstation जॉयस्टिक / Xbox जॉयस्टिक
निष्कर्ष
यद्यपि यह आभासी वास्तविकता पर व्यापार क्षेत्र और इसके चारों ओर के घटक अभी भी हरे हैं, नवीनता ध्यान देने योग्य है और यह कैसे छलांग और सीमा से अपना रास्ता बना रहा है। यह दोनों समाचारों के हिमस्खलन से परिलक्षित होता है जो हमें इसके आस-पास मिलते हैं, साथ ही सोनी जैसी बड़ी कंपनियों की भागीदारी भी शामिल है, जिसमें अन्य लोग फेसबुक जैसे वीडियो गेम के क्षेत्र के इतने करीब नहीं हैं।
मुझे लगता है कि हमारे पास आने वाले महीनों और वर्षों में इन तकनीकों के बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ होगा, आपको कैसे लगता है कि वे निकट भविष्य में हमें प्रभावित करेंगे?
यह देखना आवश्यक होगा कि यह वित्तपोषण के साथ कैसे जाता है, ओकुलस के साथ और प्रौद्योगिकियों के लिए पैसे देने में कई अविश्वास जो बड़े निगमों की अनन्य संपत्ति बन सकते हैं।
भविष्य में वे हमें कैसे प्रभावित करेंगे, मुझे लगता है कि यह लघु या मध्यम अवधि में कुछ नहीं होगा, मेरे लिए आभासी और संवर्धित वास्तविकता को होलोग्राफी के साथ हाथ में आना चाहिए, यह हॉक वास्तव में असुविधाजनक लग रहा है।
3 साल की छोटी उम्र में अंधे युवाओं को ... 2 ... 1 ... 0 jajajjajaXD