उन्हें भविष्य के PlayStation 5 के विनिर्देशों के बारे में थोड़ा और जारी किया गया है (PS5) सोनी से, अगली पीढ़ी का कंसोल जो PlayStation 4 को सफल करेगा। हालांकि PS5 अभी तक आधिकारिक तौर पर प्रस्तुत नहीं किया गया है, लिसा सु, एएमडी के सीईओ,यह ज्ञात नहीं है कि यह जानबूझकर किया गया था या गलती से) से अवगत कराया एक ट्वीट में कि भविष्य सांत्वना जापानी तकनीक की दिग्गज कंपनी से X86 Zen 2 AMD आर्किटेक्चर पर आधारित एक कस्टम चिप को शिप किया जाएगा EPYC रोमा और NAVI चिप्स की शुरुआत के दौरान, VEGA GPU वास्तुकला के बाद।
एक निश्चित बिंदु तक इस कंसोल को 8K डिस्प्ले, 3 डी ऑडियो तक समर्थन करने के लिए जाना जाता था कंसोल में शामिल एक कस्टम यूनिट के माध्यम से, एक SSD- आधारित भंडारण प्रणाली हार्डवेयर स्तर पर लोड समय और पुनरावृत्ति (3D वातावरण में जटिल अंतःक्रियाओं को अनुकरण करने के लिए प्रकाश किरणों की गति के लिए मॉडलिंग की तकनीक)। यह PS4 गेम के साथ भी संगत होना चाहिए और 4K ब्लू-रे डिस्क को संभालना चाहिए 100GB तक।
आज यह अनावरण किया गया कि प्लेस्टेशन 5 का मूल तत्व, शायद एक APU है, 7nm TMSC रिकॉर्डिंग तकनीक के साथ, यह होगा एक कस्टम 8-कोर / 16-थ्रेड एएमडी सीपीयू जो कि रायज़ेन 3000 श्रृंखला से लिया गया है (जिसे मैटिस के नाम से भी जाना जाता है)। तार्किक रूप से, यह Ryzen 7 3700 के समान प्रदर्शन का स्तर प्रदान करना चाहिए या Ryzen 7 3800X से भी बेहतर होगा। अगले साल PlayStation 5 का पूरी तरह से अनावरण किया जाएगा।
मार्क सेर्नी, PS5 के लिए वरिष्ठ सिस्टम आर्किटेक्ट, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधार के बारे में हाल ही में बात की मशीन और नए नियंत्रण को प्रभावित करने वाले।
UI सुधार के बारे में, Cerny ने खुलासा किया है कि मल्टीप्लेयर सर्वर वास्तविक समय में पहुंच सकने वाली सभी गतिविधियों के साथ कंसोल प्रदान करेगा, जबकि एकल खिलाड़ी खेल इस बात की जानकारी देंगे कि आप किन मिशनों को पूरा कर सकते हैं और उन्हें पूरा करने के लिए आपको जो पुरस्कार मिल सकते हैं, वह दर्शाता है कि ये सभी विकल्प उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में दिखाई देंगे।
इसके अलावा, होम स्क्रीन एक खेल का डेटा प्रदर्शित करेगी भले ही वह चल नहीं रहा हो और यह एक खेल के कुछ हिस्सों को सीधे प्रस्तुत आंकड़ों के आधार पर खेला जा सकेगा।
नए PS5 नियंत्रक में सुधार के बारे में, मार्क सेर्नी का कहना है कि:
L2 / R2 बटन पर "एडेप्टिव ट्रिगर" जैसी नई विशेषताएं हैं जो एक शूटिंग अनुभव के लिए विभिन्न स्तरों के प्रतिरोध की पेशकश करती हैं, गेम कंसोल पर तीरंदाजी या ड्राइविंग वास्तविकता के करीब है या खेल से भिन्न होता है (स्थिति सड़क, कार का प्रकार या हथियार का इस्तेमाल, एक बॉलस्ट्रिंग पर लागू तनाव)।
इस नए नियंत्रण में अधिक परिष्कृत हेप्टिक प्रतिक्रिया होगी, एक यूएसबी-सी कनेक्टर और एक बड़ी बैटरी।
भंडारण प्रणाली में सुधार के बारे में PS5 के, सर्नी ने कहा कि गेम डेवलपर अक्सर इंस्टॉलर स्तर पर डेटा की नकल करते हैं इसलिए वे शुल्क के दौरान आसानी से सुलभ हैं। Cerny के अनुसार, नया भंडारण समाधान पीएस 5 से डेवलपर्स को इस अभ्यास को खत्म करने और थोड़ा और स्थान खाली करने की अनुमति दे सकता है उपयोगकर्ताओं के डिस्क पर भंडारण।
सोनी को डेवलपर्स को किसी गेम के विशिष्ट भागों की पहचान करने की भी अनुमति देनी चाहिए जिन्हें आवश्यक होने पर स्थापित या हटाया जा सकता है।
इस प्रकार, एक गेम से केवल सिंगल प्लेयर मोड को हटाना और स्टोरेज डिवाइस पर स्पेस बचाने के लिए मल्टीप्लेयर मोड को रखना संभव होगा। अंतिम बिंदु पर, कंपनी ने कहा:
"खेलों को डेटा के एक बड़े ब्लॉक के रूप में मानने के बजाय, हम डेटा की अधिक विशिष्ट पहुंच की अनुमति देने की योजना बनाते हैं।"
लेकिन जैसा कि अक्सर स्वामित्व कंसोल प्रौद्योगिकियों के साथ होता है, डेवलपर्स द्वारा इन कंसोल की दीर्घकालिक सफलता इस बात पर निर्भर कर सकती है कि वे दो प्रमुख समवर्ती कंसोल के साथ संगत हैं या नहीं: Microsoft का प्रोजेक्ट स्कारलेट और Microsoft का प्लेस्टेशन 5। । सोनी
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