ब्लेंडर 3.5 बालों के सिस्टम में बड़े सुधार के साथ आता है और बहुत कुछ

ब्लेंडर 3.5

निकोल मुरैना द्वारा ब्लेंडर 3.5 स्प्लैश

ब्लेंडर फाउंडेशन ने अपने मुफ्त 3डी मॉडलिंग पैकेज ब्लेंडर 3.5 के नए संस्करण को जारी करने की घोषणा की है, जो 3डी मॉडलिंग से संबंधित विभिन्न कार्यों के लिए उपयुक्त है।

गौरतलब है कि इसी समय, लॉन्ग टर्म सपोर्ट (एलटीएस) शाखा में ब्लेंडर 3.3.5 का पैच रिलीज किया गया है, जिसे सितंबर 2024 तक अपडेट प्राप्त होगा।

3.5 में ब्लेंडर में मुख्य समाचार

इस नए संस्करण में जो ब्लेंडर द्वारा प्रस्तुत किया गया है संभावनाओं का काफी विस्तार हुआ है प्रणाली में बालों को आकार देने और हेयर स्टाइल बनाने के लिए, ज्यामितीय नोड्स के उपयोग के आधार पर और जो किसी भी प्रकार के बाल, फर और घास उत्पन्न करने की अनुमति देता है।

रेंडरिंग एसेट्स आपको मेश की सतह पर विशिष्ट स्थानों पर हेयर कर्व उत्पन्न करने की अनुमति देते हैं, साथ ही किसी दिए गए क्षेत्र को भरने के लिए विशिष्ट बालों को डुप्लिकेट करने और बालों के स्ट्रैंड्स को बदलने के लिए इंटरपोलेशन का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

एक और बदलाव जो नए संस्करण में है, वह है एक छवि से जानकारी निकालने के लिए नए नोड जोड़े गए, एक छवि फ़ाइल तक पहुंच प्रदान करना, विशेषताओं के मूल्यों को चिकना करना, वक्रों को प्रक्षेपित करना, साथ ही बेहतर संशोधक इंटरफ़ेस और नोड संपादक में पुनर्गठित मेनू, साथ ही नोड्स पर 2x तेज़ स्प्लिट एज संचालन 25% तेज़ ज्यामितीय पैटर्न और कपड़े सिमुलेशन प्रदर्शन।

स्कल्प्टिंग मोड में, वीडीएम (वेक्टर विस्थापन मानचित्र) ब्रश के लिए समर्थन दिखाई दिया, जो आपको एक स्ट्रोक के साथ धक्कों के साथ जटिल आकार बनाने की अनुमति देता है। ओपनएक्सआर प्रारूप में वीडीएम ब्रश लोड करने का समर्थन करता है।

एक जोड़ा नई रचना बैकएंड, रीयलटाइम कंपोज़िटर प्रोजेक्ट द्वारा विकसित किया गया है, जिसका उद्देश्य है वास्तविक समय में इंटरैक्टिव कार्य की संभावना और त्वरण के लिए जीपीयू का उपयोग करना. नया बैकएंड वर्तमान में केवल व्यूपोर्ट में उपयोग किया जाता है और बुनियादी रेंडर, ट्रांसफ़ॉर्म, इनपुट और आउटपुट ऑपरेशंस के साथ-साथ फ़िल्टरिंग और ब्लरिंग के लिए मानक नोड्स का समर्थन करता है। व्यूपोर्ट में आवेदन करने से आप कंपोज़िटिंग करते समय मॉडलिंग जारी रख सकते हैं, जैसे कि मेश और अन्य ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करना जो कंपोज़िटिंग परिणाम के शीर्ष पर प्रदर्शित होते हैं।

इसके अलावा, यह नोट किया जाता है कि एम्बेडेड संपत्तियों का पहला सेट अपनाया गया है (कनेक्ट करने योग्य तत्व/नोड्स के समूह)। संपत्ति पुस्तकालय में 26 बाल संचालन शामिल हैं, जिन्हें श्रेणियों में विभाजित किया गया है: विरूपण, पीढ़ी, गाइड, उपयोगिताओं, पढ़ना और लिखना।

इसके अलावा, ब्लेंडर 3.5 ने 3डी व्यूपोर्ट बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले मेटल ग्राफिक्स एपीआई में मैकओएस में सुधार पेश किया है, जो ओपनजीएल का उपयोग करने की तुलना में ईईवीईई इंजन के साथ रेंडरिंग और रेंडरिंग प्रदर्शन में काफी वृद्धि करता है।

प्रतिपादन प्रणालीo साइकिल एक हल्के ट्री इंजन का उपयोग करती है बड़ी संख्या में प्रकाश स्रोतों के साथ दृश्यों की प्रतिपादन दक्षता में सुधार करने के लिए, जो प्रतिपादन समय को बढ़ाए बिना शोर को काफी कम कर सकता है, इसके अलावाओएसएल के लिए अतिरिक्त समर्थन (ओपन शेडर लैंग्वेज) OptiX बैकएंड का उपयोग करते समय। बिंदु प्रकाश स्रोतों में वस्तुओं के गैर-समान स्केलिंग के लिए समर्थन जोड़ा गया।

की अन्य परिवर्तन जो बाहर खड़े हैं नए संस्करण की:

  • पोज़ लाइब्रेरी के साथ काम करने में तेजी लाने और अंकित मूल्य से परे जाने के लिए एनीमेशन टूल में नए विकल्प और हॉटकीज़ जोड़े गए हैं।
  • ग्रीस पेंसिल की 2डी ड्राइंग और एनीमेशन सिस्टम की क्षमताओं का विस्तार किया गया है, जिससे आप 2डी स्केच बना सकते हैं और फिर उन्हें 3डी वातावरण में त्रि-आयामी वस्तुओं के रूप में उपयोग कर सकते हैं (एक 3डी मॉडल विभिन्न कोणों से कई फ्लैट स्केच के आधार पर बनता है)। बिल्ड संशोधक ने एक प्राकृतिक आरेखण गति मोड जोड़ा है जो पेन की गति से स्ट्रोक पुन: उत्पन्न करता है, जिससे वे और अधिक प्राकृतिक हो जाते हैं।
  • यूवी संपादक (यूवी संपादक) में क्लिपबोर्ड यूवी स्कैन के माध्यम से मेश के बीच जाने के लिए समर्थन जोड़ा गया।
  • यूएसडीजेड प्रारूप में आयात और निर्यात के लिए जोड़ा गया समर्थन (छवियों, ध्वनि और यूएसडी फाइलों के साथ ज़िप फ़ाइल)।
  • CY2023 विनिर्देश, जो VFX संदर्भ प्लेटफ़ॉर्म उपयोगिताओं और पुस्तकालयों को परिभाषित करता है, का अनुपालन किया गया है।
  • Linux वातावरण के लिए बढ़ी हुई आवश्यकताएं: Glibc को अब काम करने के लिए कम से कम संस्करण 2.28 की आवश्यकता है (नई आवश्यकताएं Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ पर लागू होती हैं)।
  • यूटिलिटीज समूह बालों को परिभाषित करने वाले घटता को एक सतह से जोड़ने के लिए उपकरण प्रदान करता है। कर्व के साथ स्नैप, अलाइन और ब्लेंड करने के विकल्प प्रदान करता है।
  • गाइड्स समूह बालों के कर्व्स को गाइड्स के साथ जोड़ने और मौजूदा कर्व्स को विकृत करके कर्ल या ब्रैड्स बनाने के लिए टूल प्रदान करता है।
  • ताना समूह में बालों को घुमाने, कर्ल करने, उलझाने, आकार देने और सीधा करने के उपकरण होते हैं।
  • लिखने और पढ़ने वाले समूहों में संपत्ति आपको बालों के आकार को नियंत्रित करने और बालों के सिरों, जड़ों और खंडों को उजागर करने की अनुमति देती है।

अंत में जो लोग नया संस्करण प्राप्त करने में रुचि रखते हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि बिल्ड तैयार हैं लिनक्स, विंडोज और macOS।


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