लंबे समय से प्रतीक्षित नया संस्करण 2.80 ब्लेंडर जारी किया गया है

ब्लेंडर 2.80

2.80 के लंबे समय से प्रतीक्षित संस्करण अंत में हमारे पास आता हैचूँकि, जैसा कि हमने यहाँ ब्लॉग पर बार-बार उल्लेख किया था, इन तारीखों के लिए इस नए संस्करण की योजना बनाई गई थी, लेकिन कोई सटीक नहीं था, इसलिए इसकी रिलीज़ केवल रोक दी गई थी।

ठीक है, जो लोग ब्लेंडर के विकास के प्रभारी हैं, वे मुफ्त 3 डी मॉडलिंग पैकेज ब्लेंडर 2.80 के लॉन्च की घोषणा करके प्रसन्न हैं, यह परियोजना के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण रिलीज में से एक बन गया है। चूंकि यह कई नई सुविधाओं को जोड़ता है और कुछ मुट्ठी भर कीड़े को ठीक करने के लिए भी जाता है।

2.80 ब्लेंडर में नया क्या है?

ब्लेंडर के इस नए संस्करण के आगमन के साथ, एमुख्य अंतरफलक में से एक है जो उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है जिसे काफी बदल दिया गया है, जो अन्य ग्राफिक्स पैकेज के साथ अनुभव रखने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक परिचित हो गया है।

एक नए डार्क थीम और आधुनिक आइकन सेट के साथ परिचित पैनल प्रस्तावित किए गए हैं पाठ विवरण के बजाय।

परिवर्तन ने माउस / टैबलेट के काम करने के तरीकों और हॉटकी को भी प्रभावित किया।

टेम्प्लेट और कार्यक्षेत्र अवधारणाएं प्रस्तावित हैं (टैब), जो आपको आवश्यक कार्य पर जल्दी से काम शुरू करने या विभिन्न कार्यों (उदाहरण के लिए, मूर्तिकला मॉडलिंग, ड्राइंग बनावट, या निम्नलिखित आंदोलनों) के बीच स्विच करने की अनुमति देता है और आपको इंटरफ़ेस को अपनी वरीयताओं को अनुकूलित करने का अवसर देता है।

एक पूरी तरह से लिखित व्यूपोर्ट मोड भी लागू किया गया था, जो आपको एक 3 डी दृश्य को इस तरह से प्रदर्शित करने की अनुमति देता है जो विभिन्न कार्यों के लिए अनुकूलित और वर्कफ़्लो के साथ एकीकृत है।

इसके अलावा, एक नया कार्यक्षेत्र रेंडरिंग इंजन प्रस्तावित किया गया है, आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड के लिए अनुकूलित और मंच डिजाइन, मॉडलिंग और मूर्तिकला मॉडलिंग के साथ हेरफेर करते समय एक सक्रिय पूर्वावलोकन के साथ काम करने की अनुमति देता है।

कार्यक्षेत्र इंजन ओवरले का समर्थन करता है, जिससे आप वस्तुओं की दृश्यता को बदल सकते हैं और उनके ओवरलैप का प्रबंधन कर सकते हैं।

जब Eevee और चक्र रेंडरर्स के साथ रेंडरिंग परिणामों का पूर्वावलोकन करते हैं, तब ओवरले का भी समर्थन किया जाता है, जिससे आप किसी भी छायांकन के साथ दृश्य को संपादित कर सकते हैं।

धूम्रपान और अग्नि सिमुलेशन पूर्वावलोकन, जो शारीरिक रूप से सही प्रतिपादन का उपयोग करके परिणामों को देने के करीब है, संशोधित किया गया है।

Eevee संवर्द्धन

ईवे इंजन के आधार पर, एक नया रेंडरिंग मोड, लुकडेव तैयार किया गया है, जो प्रकाश स्रोतों की सेटिंग्स को बदलने के बिना विस्तारित चमक रेंज (एचडीआरआई) के परीक्षण की अनुमति देता है।

लुकडे मोड भी चक्र प्रतिपादन इंजन का पूर्वावलोकन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

इसके अलावा Eevee एक नया रेंडर प्राप्त किया, जो वास्तविक समय में शारीरिक रूप से सही प्रतिपादन का समर्थन करता है और प्रतिपादन के लिए केवल GPU (OpenGL) का उपयोग करें। Eevee का उपयोग अंतिम प्रतिपादन और व्यूपोर्ट विंडो में वास्तविक समय में संपत्ति बनाने के लिए किया जा सकता है।

Eevee चक्र इंजन के लिए आम नोड्स का उपयोग करके बनाई गई सामग्रियों का समर्थन करता हैईवे को अलग-अलग सेटअप के बिना मौजूदा दृश्यों को प्रस्तुत करने की अनुमति देता है, यहां तक ​​कि वास्तविक समय में भी।

कंप्यूटर गेम संसाधनों के रचनाकारों के लिए, एक प्रिंसिपल बीएसडीएफ शेडर की पेशकश की जाती है, जो कई गेम इंजनों के शेडर मॉडल के साथ संगत है।

ब्लेंडर में 2.80 हम एक नया इंटरएक्टिव टूलबार और 3 डी व्यूपोर्ट और अनवैप एडिटर के लिए एक उपयोगी पा सकते हैं (यूवी), साथ ही एक नया संदर्भ टूलबार भी शामिल है, जिसमें पहले केवल कीबोर्ड शॉर्टकट के माध्यम से बुलाए गए उपकरण शामिल हैं।

आकार और विशेषताओं को समायोजित करने के लिए प्रकाश स्रोतों, कैमरा, और पृष्ठभूमि संरचना सहित विभिन्न तत्वों में गिज़्मोस को जोड़ा गया है।

अंत में दो-आयामी ड्राइंग और एनीमेशन सिस्टम, ग्रीस पेंसिल पर भी प्रकाश डाला गया, जो आपको 2 डी स्केच बनाने की अनुमति देता है और फिर उन्हें 3 डी वातावरण में तीन आयामी वस्तुओं के रूप में उपयोग करता है (विभिन्न कोणों से कई फ्लैट स्केच के आधार पर एक 3 डी मॉडल बनता है)।

यदि आप इस लॉन्च के साथ-साथ इस नए संस्करण के डाउनलोड के बारे में अधिक जानना चाहते हैं तो आप परामर्श कर सकते हैं निम्नलिखित लिंक।


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