में पढ़ता रहा हूँ CHW सफलता के बारे में लेख आपके पास था वाल्व के बंदरगाह के साथ लिनक्स पर लेफ्ट 4 डेड 2।
बात यह है कि हाल ही में वे गेम के पोर्ट को सफल बनाने में कामयाब रहे, यानी आधिकारिक तौर पर यह पहले से ही पूरी तरह से लिनक्स पर चलता था, लेकिन 6 एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) कुछ है कि एक बंदरगाह के लिए, विकास के स्तर पर यह सही है क्योंकि आम तौर पर पहली बार वे चलाने के लिए भी नहीं देते हैं; यह एक 6 एफपीएस पर चला, महान।
एक बार यह हासिल करने के बाद उन्हें परीक्षण और तुलना करना शुरू करने की जरूरत थी, आप जानते हैं, पारंपरिक बेंचमार्किंग। पहले रन को पीसी पर a के साथ चलाया गया था Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32GB RAM, उन मशीनों में से एक जिन्हें xD चलाने के लिए स्लिटज़ की आवश्यकता होती है...
तब उन्हें खेल प्रदर्शन में सुधार के लिए तीन महत्वपूर्ण कदम उठाने पड़े:
- कर्नेल के साथ एकीकरण में सुधार
- ओपनजीएल एपीआई के साथ एकीकरण पर काम करें
- वीडियो कार्ड ड्राइवरों में सुधार करें
पहले दो चरणों को सफलतापूर्वक हासिल किया गया था, लेकिन तीसरा उन पर नहीं बल्कि ड्राइवरों के मालिकों पर निर्भर करता है, हालांकि यह समस्या नहीं थी क्योंकि वाल्व के इंजीनियरों के अनुरोध के तुरंत बाद एएमडी, इंटेल और एनवीडिया कार्यस्थल के भीतर, कंपनियों ने जवाब दिया, उनके शब्दों के अनुसार, तीनों कंपनियों के ड्राइवरों में सबसे अच्छा संभव स्वभाव और बग्स के सुधार और उन्मूलन की प्रक्रिया बहुत तेज थी।
इन सभी ने अपने परिणाम दिए, पहले विंडोज 7 सर्विपैक 1 64 बिट्स में उल्लिखित प्लेटफ़ॉर्म के साथ, L4D2 चला 276.6 एफपीएसमेरा मतलब है जीरो लैग और विलंब, हर गेमर का सपना। Ubuntu 12.04 पर 32 बिट्स, अअनुकूलित, 6 FPS... अनुकूलन के बाद: 315 एफपीएस! … एकदम सर पे निशाना!
यह सब हमें कुछ दिखाता है: यह संभव है कि OpenGL लिनक्स पर बिजली की गति से गेम चलाएं और स्वामित्व वाले लिनक्स ड्राइवरों में वास्तविक क्षमता है, उन्हें बस उनके लिए एक वास्तविक प्रोत्साहन की आवश्यकता है...