वल्कन 1.0: उच्च-प्रदर्शन ग्राफिक्स के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म एपीआई

El 16 फरवरी इस साल की ख्रोनॉस समूह उन्होंने घोषणा की वल्कन 1.0 का विमोचन (चूंकि वर्ष 20015 के अंत में योजनाबद्ध लॉन्च की तारीख हासिल नहीं की जा सकी), दो साल की कड़ी मेहनत के बाद आखिरकार यह दुनिया में जाने के लिए तैयार है। के साथ पहला गेम वल्कन इंजन भी है सार्वजनिक बीटा में उपलब्ध है 16/02/16 तक, हालांकि लिनक्स की स्थिति पूरी तरह से अनुकूल नहीं है अधिकांश विक्रेताओं के रूप में अंतिम उपयोगकर्ता और खिलाड़ी अभी भी हैं यह निर्धारित करना कि क्या वे विंडोज पर लिनक्स समर्थन के माध्यम से मदद करेंगे। इन ऑपरेटिंग सिस्टम अंतरों को अनदेखा करते हुए, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपकी उम्मीदें यथार्थवादी हैं कोशिश करने से पहले नया वल्कन खेल डेवलपर्स को इस नए ग्राफिक्स एपीआई के लिए सीखने और डिजाइन करने का समय देते हुए।

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वल्कान 1.0

ज्वालामुखी का उत्तर है ख्रोनॉस समूह के लिए Microsoft DirectX 12, Apple की धातु, और पुराने AMD मेंटल API उपलब्ध कराना उच्च प्रदर्शन ग्राफिक्स। उन्होंने सबसे पहले इस एपी का उल्लेख किया "अगली पीढ़ी की ओपन पहल", लेकिन एक बार वल्कन के नाम पर, पिछला शीर्षक अतीत में रहा। Vulkan drifts और ADM मेंटल तकनीक पर आधारित था कौन कौन से एएमडी द्वारा दान किया गया था ख्रोनोंस देने के इरादे से एक आधार जिस पर एक एपीआई विकसित करना शुरू करें जो वे पूरे उद्योग में मानकीकृत कर सकें (बस OpenGL की तरह), लेकिन ज्वालामुखी विकसित हुआ है बहुत आगे, पहले से ही AMD के GNC हार्डवेयर डिज़ाइन से बंधा नहीं है और सभी उपयोग मामलों को फिट करने में सक्षम है सभी पारिस्थितिकी तंत्रकई अलग-अलग पार्टियों द्वारा समीक्षा किए जाने के बाद एपीआई बहुत विकसित हो गया है। खरोनोस के राष्ट्रपति, नील ट्रेवेट, यह स्पष्ट है कि ज्वालामुखी es मेंटल पर अलग फोकस से कहीं ज्यादा.

के बीच वल्कन के गोल यह डिजाइन 3 डी ग्राफिक्स अनुप्रयोगों वास्तविक समय में, जैसा खेल और इंटरैक्टिव मीडिया सभी प्लेटफार्मों पर, इसी तरह, एक महान विविधता प्रदान करने का इरादा है अन्य एपीआई पर लाभ, भेंट लोअर ओवरहेड, GPU पर अधिक प्रत्यक्ष नियंत्रण, और कम CPU उपयोग के साथ उच्च प्रदर्शन, करने में सक्षम कई सीपीयू कोर के बीच बेहतर वितरण कार्य। यह भी एक विशेषता है क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एपीआई जो उच्च-अंत ग्राफिक्स कार्ड द्वारा समर्थित है y इस API का उपयोग करके बनाए गए अनुप्रयोगों की पोर्टेबिलिटी में सुधार करने के लिए OS अज्ञेयवादी है।

वल्कान 1.0 के उपयोग मामलों को फिट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है स्मार्टफोन, डेस्कटॉप और कंसोल, अब ए है बहु-थ्रेडिंग क्षमताओं के साथ एपीआई, OpenGL ड्राइवरों की तुलना में बहुत कम ओवरहेड के साथ और क्या समर्थन करता है SPIR-V के माध्यम से पूर्व संकलित शेड्स। अन्य वैकल्पिक एपीआई के विपरीत, वल्कन एक क्रॉस प्लेटफॉर्म और एक सच्चा उद्योग मानक है। वर्तमान में मौजूद है वल्कन एसडीके के लिए उपलब्ध है एंड्रॉइड, लिनक्स और विंडोज, हालांकि अभी भी बीटा चरण में है, एएमडी और एनवीडिया उन्होंने यह ज्ञात कर दिया है वे वल्कन का समर्थन करते हैं. वल्कान 1.0 यह अंतिम संस्करण नहीं है, भविष्य के संशोधन निश्चित रूप से एक बार आएंगे कार्य समूह को अन्य डेवलपर्स से प्रतिक्रिया मिली है।

¿और OpenGL का क्या होगा?

जब वल्कान 1.0 के लिए सबसे आगे है उच्च क्षमता वाले ग्राफिक्स का ध्यान रखें, खरलोस ग्रुप द्वारा ओपेनग्ल का परित्याग नहीं किया जा रहा हैइस परियोजना के प्रभारी डेवलपर्स बने रहेंगे और विकसित होने चाहिए। वल्कन नं यह कड़ाई से आवश्यक है सभी खेल और एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आप कितना ध्यान रखते हैं प्रदर्शन, अगर आपको ग्राफिक्स कार्ड से मदद की ज़रूरत है, अगर आप एक एपीआई की तलाश कर रहे हैं जो अधिक सुलभ है, अगर आपका कार्यभार ठीक नहीं किया जा सकता है, आदि।

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की बात भी हुई है समर्थन जोड़ना ओपन के लिए SPIR-V और उस मोर्चे पर अन्य सुधार। हालांकि ख्रोनॉस समूह ने आधिकारिक तौर पर नए विनिर्देशों या अपडेट की घोषणा नहीं की है OpenGL, लेकिन यह अगले महीनों के दौरान सतर्क रहने का सवाल है।

एक के OpenGL एक्सटेंशन (अनौपचारिक) द्वारा उजागर NVIDIA ड्राइवर GL_NV_draw_vulkan_image है। यह विस्तार प्रदान करता है ड्रावीकैमेजएनवी एक आयत बनाने की क्षमता जो सभी या कुछ सामग्रियों को दिखाने की अनुमति देती है VkImage in Vulkan द्वि-आयामी तरीके से। यह विस्तार भी प्रदान करेगा वल्कन और ओपनजीएल के बीच तुल्यकालन ड्राइंग के लिए कार्य मूल रूप से विस्तार एक रास्ता प्रदान करेगा वर्तमान सामग्री de वुलकन dएक संदर्भ में ओपन।

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गेम्स और वल्कन

अंतिम बार 16 फरवरी Croteam ने Talos Principle लॉन्च किया हैमें अपलोड किया गया स्टीम प्लेटफॉर्म का उपयोग कर वल्कन इंजन। दुर्भाग्य से संस्करण इस खेल के लिए लिनक्स अभी तक सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं हैलेकिन जल्द ही यह हो जाएगा

El विलंब के कारण है अनुरूप ड्राइवरों के लिए खोज। इन Vulkan 1.0 ड्राइवर होगा जल्द ही जारी चूँकि हम जानते हैं कि ए विंडोज बीटा वर्जन स्टीम पर उपलब्ध है। वाल्व से, यह भी उम्मीद है कि Dota2 जल्द ही हो उपलब्ध समर्थन के साथ ज्वालामुखीइसी तरह अन्य खेल भविष्य में दिखाई देंगे।

माइकल लारबेल, मंच के लेखक Phoronix टिप्पणी की कि “एक गेम डेवलपर के रूप में जिसकी शुरुआती भागीदारी थी ज्वालामुखी चेतावनी दी गई थी नहीं दावेदार वल्कन खेलों के प्रदर्शन के साथ एक चमत्कार की उम्मीद है”। इसकी वजह है Vulkan एपीआई बेहतर प्रदर्शन और अधिक अनुकूलन के लिए कई संभावनाएं प्रदान करता है, खेल और उनके इंजन DirectX 11 और ओपन के लिए तैयार किए जा रहे हैं। यह तब तक नहीं होगा जब तक कि नए गेम की उपस्थिति या फिर से डिज़ाइन किए गए इंजन के आसपास नहीं ज्वालामुखी कि वहाँ एक हो जाएगा OpenGL / DX11 में बेहतर प्रदर्शन। इसलिए juegos वर्तमान में उपलब्ध है ज्वालामुखी किया जा सकता है ओपनजीएल प्रोसेसर में मौजूद लोगों की तुलना में धीमी, खेल और ड्राइवरों के विभिन्न बगों पर काम करते हुए।

हालांकि ए डेवलपर्स खेल के हैं उत्साहित के साथ वालकन द्वारा पेश की गई संभावनाएं, समय लगेगा ताकि पूरी तरह से परिवर्तित। इसी तरह की स्थिति तब हुई जब डायरेक्ट3डी 11 जारी किया गया था और शुरू हुआ सपोर्ट गेम्स, कुछ समय बाद गेम्स डायरेक्ट 3 डी 9 की तुलना में तेजी से चलने लगे।


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  1.   दबे पाँव पिछा करने वाला कहा

    अच्छी पोस्ट, यह देखने के लिए कि यह गेम के लिए खुद को क्या देता है। ओपन सोर्स की दुनिया में खेलों के लिए अच्छा समय आ रहा है

  2.   HO2Gi कहा

    "20015" मुझे लगता है कि आपके पास एक शून्य बचा है